

Resident Evil 4

Resident Evil 4 es la sexta entrega de la popular serie de videojuegos survival horror Resident Evil creada por Capcom. Como es común en esta serie, está clasificado M (Mature 17+).
Argumento
En el otoño de 2004, tras los sucesos acaecidos en Resident Evil 2, Leon S. Kennedy viaja a Europa (España) para investigar el secuestro de Ashley Graham, la hija del presidente de los Estados Unidos.
Tras llegar a su destino no es bien recibido por los autóctonos y comprueba que los habitantes del lugar se comportan de una manera extraña. Pronto descubre la influencia que ejerce sobre el pueblo un grupo autodenominado los Iluminados.
Leon tiene que combatir contra esos habitantes autodenominados "los iluminados", con la finalidad de rescatar a Ashley Graham (que fué raptada por estos mismos). Mientras va avanzando se encuentra con Luis Sera, que formaba parte de "los iluminados"; lo cual mas tarde los traicionaría y sería eliminado por Saddler, el máximo jefe de "los iluminados". Posteriormente se encontrara con Ada Wong, una antigua compañera de Leon, que lo ayuda a resolver algunos problemas a lo largo del juego. En el transcurso del juego se va dando cuenta la dificultosa tarea que es poder neutralizar a esas personas infectadas, y tambien de que eso está relacionado con una fuerza inimaginable.
Personajes
Tras llegar a su destino no es bien recibido por los autóctonos y comprueba que los habitantes del lugar se comportan de una manera extraña. Pronto descubre la influencia que ejerce sobre el pueblo un grupo autodenominado los Iluminados.
Leon tiene que combatir contra esos habitantes autodenominados "los iluminados", con la finalidad de rescatar a Ashley Graham (que fué raptada por estos mismos). Mientras va avanzando se encuentra con Luis Sera, que formaba parte de "los iluminados"; lo cual mas tarde los traicionaría y sería eliminado por Saddler, el máximo jefe de "los iluminados". Posteriormente se encontrara con Ada Wong, una antigua compañera de Leon, que lo ayuda a resolver algunos problemas a lo largo del juego. En el transcurso del juego se va dando cuenta la dificultosa tarea que es poder neutralizar a esas personas infectadas, y tambien de que eso está relacionado con una fuerza inimaginable.
Personajes
Leon S. Kennedy
Personaje principal del juego cuya misión es rescatar a la hija del Presidente, que se llama Ashley Graham. Es miembro de una unidad antiterrorista. Lo ayudan en el transcurso del juego, Luís Será, Ingrid Hunnigan y Ada Wong. En cierto punto del juego es infectado con las Plagas.
Ashley Graham
Personaje secundario, hija del Presidente de EE. UU. Tenían pensado enviarla de vuelta a su país para propagar el virus, ya que es infectada por las Plagas. Ashley es secuestrada por Krauser al salir de clases en su Universidad.
Luis Sera
Investigador que ayuda a Leon y Ada en su lucha contra los aldeanos del pueblo. Es un español que trabajaba para Saddler, pero lo traiciona al llevarse una muestra de las Plagas para enviarlas al Gobierno y así invadir el lugar y destruir a Saddler. En un punto del juego se enfrenta a un grupo de Ganados junto con Leon. Al conocer a Leon se presenta como policía de Madrid. En Separate Ways se encuentra con Ada.
Personaje principal del juego cuya misión es rescatar a la hija del Presidente, que se llama Ashley Graham. Es miembro de una unidad antiterrorista. Lo ayudan en el transcurso del juego, Luís Será, Ingrid Hunnigan y Ada Wong. En cierto punto del juego es infectado con las Plagas.
Ashley Graham
Personaje secundario, hija del Presidente de EE. UU. Tenían pensado enviarla de vuelta a su país para propagar el virus, ya que es infectada por las Plagas. Ashley es secuestrada por Krauser al salir de clases en su Universidad.
Luis Sera
Investigador que ayuda a Leon y Ada en su lucha contra los aldeanos del pueblo. Es un español que trabajaba para Saddler, pero lo traiciona al llevarse una muestra de las Plagas para enviarlas al Gobierno y así invadir el lugar y destruir a Saddler. En un punto del juego se enfrenta a un grupo de Ganados junto con Leon. Al conocer a Leon se presenta como policía de Madrid. En Separate Ways se encuentra con Ada.
Ada Wong
Trabaja como cazarecompensas para una corporación llamada Umbrella. En su primera aparición se enfrenta a Leon, pero luego se puede decir que trabajan juntos. Al final del juego entrega un lanzacohetes a Leon para que acabe con Saddler y ella le arrebata la muestra de las Plagas a Leon.
Trabaja como cazarecompensas para una corporación llamada Umbrella. En su primera aparición se enfrenta a Leon, pero luego se puede decir que trabajan juntos. Al final del juego entrega un lanzacohetes a Leon para que acabe con Saddler y ella le arrebata la muestra de las Plagas a Leon.
Ramón Salazar
Ramón proviene de una noble familia. Es responsable de rociar las Plagas en las tierras fuera del castillo. Posee dos guardaespaldas, uno de ellos enfrenta a Leon y el otro es usado para su mutación de las Plagas con una planta. Al mutar se convierte en un tentáculo gigante que posee la cabeza del guardaespaldas, y en el interior se encuentra Salazar mutado.
Ramón proviene de una noble familia. Es responsable de rociar las Plagas en las tierras fuera del castillo. Posee dos guardaespaldas, uno de ellos enfrenta a Leon y el otro es usado para su mutación de las Plagas con una planta. Al mutar se convierte en un tentáculo gigante que posee la cabeza del guardaespaldas, y en el interior se encuentra Salazar mutado.
Jack Krauser
Soldado contratado por Saddler para secuestrar a Ashley. Se enfrenta con Leon en una lucha de cuchillos, pero interviene Ada en la pelea.
Soldado contratado por Saddler para secuestrar a Ashley. Se enfrenta con Leon en una lucha de cuchillos, pero interviene Ada en la pelea.
Osmund Saddler
Tiene un báculo que le permite controlar todos los parásitos a su alrededor y darles órdenes a los Ganados. Su mutación es una especie de araña de cinco patas, y de su cabeza sale un ojo; lo curioso es que únicamente muta la cabeza de Saddler, y si se observa debajo de la araña se puede ver el resto del cuerpo. Aparece como un jefe final en Separete Ways, pero no muta, sino que pelea con Ada en su forma de humano.
Tiene un báculo que le permite controlar todos los parásitos a su alrededor y darles órdenes a los Ganados. Su mutación es una especie de araña de cinco patas, y de su cabeza sale un ojo; lo curioso es que únicamente muta la cabeza de Saddler, y si se observa debajo de la araña se puede ver el resto del cuerpo. Aparece como un jefe final en Separete Ways, pero no muta, sino que pelea con Ada en su forma de humano.
Ingrid Hunnigan
Es el contacto de Kennedy mediante radio, y lo ayuda en su misión.
Ayuda a León en toda la jornada hasta perder contacto por Salazar.
Es el contacto de Kennedy mediante radio, y lo ayuda en su misión.
Ayuda a León en toda la jornada hasta perder contacto por Salazar.
Armas
Pistolas
Como es lógico, este tipo de arma será el estándar. Encontraremos una gran cantidad de armas durante el juego, será conveniente ir cambiándola constantemente, aunque para mi gusto la Blacktail será la mejor actualizada al “completo” en nivel fácil y normal. En nivel difícil (profesional) deberás llevar la Red 9 sin dudarlo un solo instante.
Tendremos que tener claro que la pistola sólo será de gran utilidad cuando tengamos a nuestro enemigo a una distancia mediana, si está muy cerca nos cogerá el pescuezo rápidamente.
Aquí os dejamos con todas las pistolas que podréis comprar:
Handgun
Es el arma que tendrá Leon al empezar el juego, cámbiatela lo antes posible. Daña a un solo enemigo, es lenta y poco potente, ¿Que más puedes pedirle?
Atributos normalesPotencia de disparo: 1Velocidad de disparo: 0.47Velocidad de recarga: 1.73Capacidad de munición: 10
Máxima mejora de atributosPotencia de disparo: 2Velocidad de disparo: 0.33 Velocidad de recarga: 0.87Capacidad de munición: 25
Especial: 80000 (Tendremos un 5 % de posibilidades de explotar la cabeza de un enemigo) Precio: 8000
Punisher
Es igual de fuerte y rápida que su antecesora, aunque tiene mayor cargador y velocidad de recarga. Será necesaria rápidamente, es mejor que la handgun estándar. Es de agradecer que la podamos conseguir gratuitamente rompiendo los medallones azules que nos indica el buhonero.
Atributos normalesPotencia de disparo: 1.1 Velocidad de disparo: 0.47Velocidad de recarga: 1.7Capacidad de munición: 10
Máxima mejora de atributosPotencia de disparo: 1.9Velocidad de disparo: 0.33 Velocidad de recarga: 0.83Capacidad de munición: 28
Especial: 40000 (Podremos dañar de un solo disparo a 5 enemigos) Precio: 20000 (La conseguirás gratis si rompes 15 medallones, algo recomendable)
Blacktail
Esta arma tiene un gran extra por el cual es mi preferida en niveles fácil y normal, podremos traspasar el cuerpo de varios enemigos a la vez con una bala disparada desde esta pistola. Es la pistola más rápida del juego y a la vez la segunda más potente, superada sólo por Red 9. También tiene una buena capacidad de munición.
Atributos normalesPotencia de disparo: 1.6Velocidad de disparo: 0.47Velocidad de recarga: 1.7Capacidad de munición: 15
Máxima mejora de atributosPotencia de disparo: 3.0Velocidad de disparo: 0.27Velocidad de recarga: 0.83Capacidad de munición: 35
Especial: 80000 (Aumentar potencia de disparo a 3.4).Precio: 24000
Red 9
Es la arma con más potencia del juego, tiene el inconveniente de ser un pelín lenta, su antecesora, la Blacktail es más rápida y además tiene más capacidad en el cargador.
Atributos normalesPotencia de disparo: 1.4Velocidad de disparo: 0.53Velocidad de recarga: 2.37Capacidad de munición: 8
Máxima mejora de atributosPotencia de disparo: 3.5Velocidad de disparo: 0.40Velocidad de recarga: 1.67Capacidad de munición: 22
Especial: 80000 (Aumentar potencia de disparo a 5.0) Precio: 14000
Matilda
Con esta arma podremos realizar tres disparos seguidos, no es de mucha utilidad, si quieres prescindir de esta arma hazlo. Poco potente y poco rápida, sorprende que podamos tener hasta 100 balas en la recámara ejecutando el especial, sinceramente tampoco vale mucho la pena. Sólo la podremos conseguir si nos pasamos el juego en una ocasión y lo rejugamos.
Atributos normalesPotencia de disparo: 1.0Velocidad de disparo: 0.47Velocidad de recarga: 1.7Capacidad de munición: 10
Máxima mejora de atributos Potencia de disparo: 2.0Velocidad de disparo: 0.47 (Cada 3 disparos) Velocidad de recarga: 0.87Capacidad de munición: 30
Especial: 70000 (Tendremos 100 balas en nuestro cargador) Precio: 70000
Destacar, que las escopetas serán muy necesarias para matar a las plagas que salgan de los cuerpos de los enemigos, con la pistola nos será más difícil matarlas. Cuando te encuentres con muchos enemigos o acorralado será recomendable usar esta arma, su campo de expansión de tiro desde cerca será muy potente.
Escopetas
Escopeta (Normal) Es la primera que podrás comprar, la puedes conseguir gratuitamente si la ves colgada en una de las casas del pueblo. Como decía en anterioridad será muy útil cuando los ganados te ataquen en masa.
Atributos normales Potencia de disparo: 4.0Velocidad de disparo: 1.53Velocidad de recarga: 3.03Capacidad de munición: 8
Máxima mejora de atributos Potencia de disparo: 8.0Velocidad de disparo: 1.53Velocidad de recarga: 1.50Capacidad de munición: 18
Especial: 90000 (La escopeta hará más daño en tiros lejanos) Precio: 20000
Riot Gun
Es una buena arma, más potente que la escopeta normal pero algo más pesada, igualmente, su compra es más que justificada, aunque debo decir que si esperamos a la Striker nos estaremos haciendo una mala elección.
Atributos normales Potencia de disparo: 5.0Velocidad de disparo: 1.53Velocidad de recarga: 3.03Capacidad de munición: 7
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Máxima mejora de atributos Potencia de disparo: 8Velocidad de disparo: 1.53Velocidad de recarga: 1.50Capacidad de munición: 17
Especial: 90000 (La escopeta tendrá una potencia de 10.0 por cada disparo) Precio: 120000
Striker
La cosa se empieza a poner seria y esta escopeta ofrece unas capacidades mucho más superiores a la antecesora, lo recomendado es deshacerse de la anterior y empezar con esta. Destacar que dado que pesa mucho, se coge desde abajo y eso puede dificultar un poco la precisión de la arma.
Atributos normales Potencia de disparo: 6.0Velocidad de disparo: 0.73Velocidad de recarga: 3.00Capacidad de munición: 12
Máxima mejora de atributos Potencia de disparo: 12.0Velocidad de disparo: 0.73Velocidad de recarga: 1.50Capacidad de munición: 28
Especial: 60000 (La posibilidad de tener 100 balas en tu escopeta, además si compras esto con el cargador a 0, las balas te saldrán gratuitas) Precio: 43000
Rifles
Bueno, creo que no hay que dar mucha explicación de para que sirve este tipo de arma. Durante una parte del juego, nos daremos cuenta que el rifle será de gran utilidad, nos encontraremos con que enemigos no nos ven y nosotros a ellos sí, entonces deberemos matarlos a larga distancia, sin que se den cuenta.
Además, esta opción será muy útil también para esas malditas plagas que nos hacen la vida imposible. Está claro que estamos delante la arma de largo alcance.
Sin más demora, damos a conocer los detalles de los dos rifles disponibles en el juego, al primero no le daremos mucha utilidad, pero al segundo seguro que si así que no dudéis un solo momento en adquirirlo.
Rifle (Normal)
Es muy bueno, igual que el otro que tendrás disponible más adelante. Aunque son muy parecidas las dos armas en la totalidad de sus cualidades, a mi parecer creo que es mucho más fácil apuntar con la otra arma. Será imprescindible comprar la mira telescópica para apuntar bien.
Atributos normales Potencia de disparo: 4.0Velocidad de disparo: 0.67Velocidad de recarga: 4.00Capacidad de munición: 7
Máxima mejora de atributosPotencia de disparo: 12.0Velocidad de disparo: 0.67Velocidad de recarga: 2.33Capacidad de munición: 18
Especial: 80000 (El rifle tendrá una potencia de disparo de 18.0, bonita cifra) Precio: 12000
Rifle Semi-Automático
Sinceramente, para mi esta es una de las mejoras armas del juego, sobretodo en la parte del castillo me fue muy útil (la consigues por primera vez al entrar en este edificio si mal no recuerdo). Va muy bien para apuntar y es ligeramente mejor al rifle normal. Será importante que compremos todos los complementos de los que disponga la arma, también podremos conseguir algunos que no se comprarán.
Atributos normalesPotencia de disparo: 7.0Velocidad de disparo: 1.43Velocidad de recarga: 2.33Capacidad de munición: 12
Máxima mejora de atributosPotencia de disparo: 15.0Velocidad de disparo: 1.43Velocidad de recarga: 1.33Capacidad de munición: 24
Especial: 80000 (La velocidad de disparo del rifle será menor) Precio: 35000
Mágnums
Estas son las armas más valoradas por casi todos, son esas balas que nos hará daño desperdiciar y que nos alegrará mucho aprovechar. Encontramos dos mágnums distintas, cada una con su particularidad, esta arma será importante tenerla contra los jefes finales, les hará mucho daño.
Broken Butterfly
La primera vez que veas que el buhonero te vende esta preciosa arma, no te arriesgues a comprarla, al principio del castillo no te será de gran utilidad. Más adelante, seguramente, cuando tengas más dinero será el momento adecuado.
Esta arma será muy potente, aunque, las balas serán muy valiosas y difíciles de conseguir con lo que gastarlas tendrán que tener justificación alguna.
Atributos normales Potencia de disparo: 13.0Velocidad de disparo: 0.70Velocidad de recarga: 3.67Capacidad de munición: 8
Máxima mejora de atributosPotencia de disparo: 28.0Velocidad de disparo: 0.70Velocidad de recarga: 2.33Capacidad de munición: 12
Especial: 150000 (Cada disparo tendrá una potencia de 50.0, si señores no me he equivocado) Precio: 38000
Metodo para conseguirla gratuitamente: Si cuando consigues a Ahsley en el capítulo 4 vuelves atrás un poco antes de los laberintos donde antes encontraste a Ada Wong, verás que tienes un secreto por descubrir, ese secreto será una Broken Butterfly y lo conseguirás empujando a Ashley por la ventana.
Killer 7
Representa que esta es la mejor de las dos mágnums, pero tiene un gran inconveniente y es que a diferencia de su antecesora, esta no tiene una mejora exclusiva. Por ello, esta arma comparada con la Broken Butterfly al máximo es algo menos potente, pero a la vez es mucho más rápida que la ya nombrada.
Si no vas muy sobrado de dinero y te ves con ganas de comprar la mejora exclusiva de la Broken Butterfly hazlo, esta arma es buena pero la otra no se queda atrás ni mucho menos.
Atributos normales Potencia de disparo: 25.0Velocidad de disparo: 0.70Velocidad de recarga: 1.83Capacidad de munición: 10
Máxima mejora de atributosPotencia de disparo: 35.0Velocidad de disparo: 0.70Velocidad de recarga: 0.93Capacidad de munición: 14
Especial: No tiene, es su gran fallo. Precio: 77000
Otras armas
TMP (Metralleta)
Es un arma no muy provechosa, durante el juego no fue nada mal pero creo que no la utilice lo suficiente. Con pocos enemigos será necesaria de verdad, pero por eso mismo, siempre irá bien tenerla, si te controlas, el gasto de balas no será cuantioso.
Atributos normalesPotencia de disparo: 0.4Velocidad de disparo: 0.1Velocidad de recarga: 2.37Capacidad de munición: 30
Máxima mejora de atributosPotencia de disparo: 1.2Velocidad de disparo: 0.1Velocidad de recarga: 1.17Capacidad de munición: 250
Especial: 100000 (Cada disparo hará un daño de 1.8, eso dolerá a los rivales) Precio: 15000
Mine Thrower
Esta arma se consigue bastante tarde, pero para mi es bastante útil para matar algunos jefes finales, todo y eso, su compra tal vez no sea del todo justificada. Si no te sobra mucho el dinero no lo compres, ocupará mucho espacio además.
Atributos normales Potencia de disparo: 2.0Velocidad de disparo: 1.33Velocidad de recarga: 3.43Capacidad de munición: 5
Máxima mejora de atributos Potencia de disparo: 6.0Velocidad de disparo: 1.33Velocidad de recarga: 2.57Capacidad de munición: 10
Especial: 30000 (Cada disparo hará un daño de 1.8, eso dolerá a los rivales) Precio: 28000
Lanzamisiles
Lanzamisiles
Esta si que es una de las armas más inútiles del juego, sólo la podrás utilizar en una ocasión y además de que su coste será muy alto, te ocupará un gran espacio en la maleta. Ni que te lo regalen, no lo cojas. (Exceptuando una ocasión en la cual te verás obligado a coger esta arma).
No son muy útiles durante el juego, lo más recomendable es tener una incendiaria o dos de mano constantemente, aunque si no están tampoco pasa nada. Lo suyo es venderlas o ir tirándoselas a quien veas por el camino.
Granada de luz: Simplemente cuando llega al suelo deja sin vista a los enemigos, pero no les daña, para matarles deberás coger las armas, su efecto dura bastante poco, en nivel profesional no te servirán de mucho. La ceguera no te afecta a ti, lógicamente.
Granada incendiaria: Cuando tengas a un enemigo o varios cerca lanza esta granada que se prenderá y hará un daño que quemará a todo aquél que pille, es importante decir que no te afectará a ti.
Granada de mano: Es la más efectiva a mi parecer, puedes hacer volar a muchos enemigos con esta cosita, al principio del juego será muy efectiva, pero con el paso del tiempo te darás cuenta de que todo cambia.
Armas especiales
Chicado Typewriter Es una ametralladora muy potente que tendrá munición infinita. Para conseguirla, tendremos que pasarnos el minijuego Assignment Ada y además tendremos que conseguir jugando al modo historia un total de 1,000,000 de pesetas, si señores, un millón de las antiguas pesetas, (claro que en el juego son bien modernas).
Handcannon Esta arma es un mágnum, conseguirla no será nada fácil y además no será compatible con balas normales de mágnum. Cuando pasemos el minijuego de los Mercenarios con todos los personajes en 5 estrellas, tendremos disponible esta arma totalmente gratuita. Lo dificultoso estará en como mejorarla que nos saldrá carísimo, lo bueno es que si la mejoramos al máximo tendrá munición infinita.
Handcannon Esta arma es un mágnum, conseguirla no será nada fácil y además no será compatible con balas normales de mágnum. Cuando pasemos el minijuego de los Mercenarios con todos los personajes en 5 estrellas, tendremos disponible esta arma totalmente gratuita. Lo dificultoso estará en como mejorarla que nos saldrá carísimo, lo bueno es que si la mejoramos al máximo tendrá munición infinita.
Lanzamisiles infinito Tras acabar el juego podremos adquirir esta arma en la tienda, su coste es abrumador, un total de 1,000,000 de pesetas.
Extras
The Mercenaries: Este minijuego nos permite elegir cuatro localizaciones en las cuales deberemos eliminar el mayor número de enemigos posibles en un tiempo determinado; esto otorga puntos, y con ellos pueden desbloquearse nuevos personajes para el minijuego. Si se consiguen cuatro estrellas o 30.000 puntos —que es lo mismo— se habilita un personaje nuevo. Si se consiguen cinco estrellas o 60.000 puntos en cada nivel con cada uno de los personajes se habilita el cañón de mano.
Separate Ways: Modo de juego adicional para las versiones de PlayStation 2, PC y Wii. Al terminar la aventura por primera vez, se habilita este modo de juego, en el que se controla a Ada Wong y se pueden ver los sucesos del juego a través de su perspectiva, lo cual da más detalles de la trama y del porqué de sus acciones. Si se concluye este modo, se ofrece un arma nueva, la
Chicago Typewriter.
Asignment Ada: Otra vez en la piel de Ada, únicamente que esta vez la misión es recolectar cinco muestras de Plagas. Este modo no es tan duradero como el anterior y no aporta nada a la historia, ya que no narra ningún apartado del argumento central. Si se concluye este modo se puede comprar la Chicago Typewriter para Ada por 300.000 pesetas
Visor de secuencias: Desbloquea el visor de secuencias, en el cual se visualizan todas las miniescenas del juego. Si se termina Separate Ways también se obtienen sus mini escenas, las cuales son similares a las del juego principal, que muestran datos adicionales (como cuando suena la campana de la iglesia, o cuando Luis es asesinado, o cuando Ada habla con Krauser). Si se ha superado el juego en dificultad fácil, algunas secuencias no estarán debido a que en el modo fácil han sido recortados algunos trozos del nivel normal, por ejemplo el jardín-laberinto del castillo.
Ada' Report: Desbloquea el informe al final de cada capítulo en Separate Ways. Informe 1: Habla de las Plagas y Saddler. Informe 2: Habla de Luis Será. Informe 3: Habla de Jack Krauser.
Informe 4: Habla de Leon Scott Kennedy. Informe 5: Habla de su misión y lo que dará a Wesker.
Armas nuevas: Cuando se completa el juego una vez, el buhonero vende un lanzacohetes con munición ilimitada valorado en un millón de pesetas y una 9 mm Matilda valorada en 70.000 pesetas que dispara tres balas a la vez.
Y si se termina el juego en modo profesional, vende una PRL 412. Esta arma es muy efectiva, ya que mata a los Gamadps y a las Plaga y ciega a los demás enemigos. Dicha arma solo se encuentra en la versión de PS2, PC y en la multicitada edición para Wii.
Y si se termina el juego en modo profesional, vende una PRL 412. Esta arma es muy efectiva, ya que mata a los Gamadps y a las Plaga y ciega a los demás enemigos. Dicha arma solo se encuentra en la versión de PS2, PC y en la multicitada edición para Wii.
Enemigos
Este juego está repleto de distintos tipos de enemigos, algo diferente a las anteriores entregas de la serie en general.
En esta sección se detallan todos los enemigos del juego.
En esta sección se detallan todos los enemigos del juego.
Las Plagas: Son el agente de transformación en Resident Evil 4, que es totalmente diferente a los diversos virus de las anteriores entregas. Considerando que los virus creados por la Corporación Umbrella destruían la mente y el cuerpo de las personas a través de mutaciones, resultando necrosis en el cuerpo del huésped, las Plagas son más sutiles, porque se vinculan silenciosamente al sistema nervioso central de la víctima y toman el control de su mente. Los humanos infectados por las Plagas, al contrario que los zombis, mantienen la apariencia humana y la capacidad del habla, y son relativamente normales en apariencia (la única diferencia con un humano sano es por sus ojos rojos). También conservan su inteligencia humana y capacidad para actuar colectivamente. Todo ello convierte a las Plagas en una amenaza mayor que los virus anteriores, ya que son silenciosas, inteligentes y bien organizadas. Sin embargo, los Ganados (los humanos infectados de la aldea) muestran actos sociablemente inaceptables, como atacar a desconocidos, matarse unos a otros, comer alimentos deteriorados o podridos, y hasta posiblemente cometer actos de antropofagia. Ellos tampoco se molestan en mejorar sus desagradables hábitos de higiene (por ejemplo, no limpiando, o dejando que sus asesinadas víctimas se pudran en cualquier sitio, como los graneros e incluso dentro de sus moradas). Es difícil saber si estas conductas son influenciadas por las órdenes de la persona que controla las Plagas, o si la personalidad real de las personas cambia al ser infectados. Las Plagas son extremadamente sensibles a la luz, por lo que únicamente surgen del cuerpo del portador por la noche, o cuando ha sufrido grave daño o la cabeza ha sido destruida. En estos casos, el parásito puede salir parcialmente del cuerpo para sustituir la cabeza perdida y controlar el cuerpo restante. También pueden salir por la boca o la espalda del portador. Sin embargo, debido a su fotosensibilidad, las Plagas pueden ser destruidas rápidamente con una granada cegadora o con unos pocos tiros de cualquier arma de fuego. A lo largo del juego pueden verse distintos tipos de Plagas. Algunos aparecen cuando su portador ha sufrido demasiado daño en ciertas partes del cuerpo, como la cabeza, o simplemente intentan ayudar a su anfitrión atacando al blanco. Pueden verse como una protrusión fuera del cuerpo del infectado, o en todo caso como una entidad aislada.
· Tipo 1: La primera fase de evolución de las Plagas. Se encuentran en todos los aldeanos y en los soldados normales. Su aspecto asemeja al de una extraña cabeza con ojos protuberantes y saltones, y un tentáculo terminado en una punta afilada, con lo que da rápidos latigazos. Surge del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida.
· Tipo 2: Plaga parcialmente desarrollada. Se encuentran en los Fanáticos normales. Poseen aspecto de oruga, con un cuerpo segmentado, con varias patas y unas fuertes mandíbulas. Surgen del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida. Pueden atacar a distancia, alargando su propio cuerpo. Ataca con sus poderosas fauces, alargando su cuerpo hacia la víctima y arrancándole la cabeza de un mordisco.
· Tipo 3: Plaga totalmente desarrollada. Se encuentran en los líderes tanto de los Fanáticos como de los soldados. Tienen un largo cuerpo y decenas de patas que le dan aspecto de insecto. Surgen del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida. Pueden alargarse para apresar a su objetivo y puede decapitarlo de un golpe con las patas. También lanzan ácido a distancia. Si su portador recibe aún más daño, pueden separarse de él para atacar por sí solos, aunque no tardan en morir y pueden ser eliminados fácilmente.
· Tipo 4: Se encuentran implantadas en la piel del portador (mayormente la espalda) y no atacan. Parecen tentáculos móviles. Son el punto débil para derrotarles. Se encuentran en diversos enemigos, como del Lago, Colmillos, el Ciego y el Gigante.
· Tipo 5: Estas Plagas únicamente se pueden ver con un visor infrarrojo equipado con el Rifle semiautomático. Tienen forma de pequeñas sanguijuelas y se encuentran en los Regenerator y los Iron Maiden.
· Tipo 6: Se encuentran en personas como Ramón Salazar, Bítores Méndez y Osmund Saddler (los tres jefes principales del juego). Tiene el poder de controlar a otras plagas y puede deformar completamente a su portador, como se ve en los jefes.
Aldeanos, Monjes y Militares (Ganados): Los enemigos básicos del juego, de mayor fuerza física que ser humano normal, es un pacífico aldeano al cual se le han inyectado las Plagas y adoctrinado mentalmente para ser un esclavo "fiel" a la religión de Sadler, basa su táctica en grandes números y coordinación para pillar desprevenidos a los protagonistas del juego. Sus armas varían desde sus propias manos, cuchillos y utensilios de agricultura (palas, hachas, orcas, rastrillos) hasta la dinamita, siendo la versión más avanzada de éste. A medida que avance el juego cambiará el aspecto de éste, pasando de aldeano a monje, por último a soldado, el armamento es similar en todos, orientado al cuerpo a cuerpo, cambiando a armas medievales y porras eléctricas. Por la noche cambian de aspecto algunos, volviéndose su piel pálida y haciendo que sus ojos brillen en la oscuridad. Algunos van equipados con antorchas, que también las pueden usar como armas, escupiendo un líquido inflamable y prendiéndola con ésta. Si se les dispara realizando esta acción, por accidente se queman a ellos mismos. En la sucesión del juego, alguna vez al matar un ganado saldrá de la cabeza una "plaga", haciéndole un enemigo más resistente y tenaz, también hay un tipo especial de ganados con su propio armamento. No todos los ganados tienen armas cuerpo a cuerpo, algunos van equipados con lanzamisiles y ballestas como arma de proyectiles.
A continuación se muestra una lista de los ganados especiales (Notable Ganados) y de enemigos secundarios:
· Tipo 1: La primera fase de evolución de las Plagas. Se encuentran en todos los aldeanos y en los soldados normales. Su aspecto asemeja al de una extraña cabeza con ojos protuberantes y saltones, y un tentáculo terminado en una punta afilada, con lo que da rápidos latigazos. Surge del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida.
· Tipo 2: Plaga parcialmente desarrollada. Se encuentran en los Fanáticos normales. Poseen aspecto de oruga, con un cuerpo segmentado, con varias patas y unas fuertes mandíbulas. Surgen del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida. Pueden atacar a distancia, alargando su propio cuerpo. Ataca con sus poderosas fauces, alargando su cuerpo hacia la víctima y arrancándole la cabeza de un mordisco.
· Tipo 3: Plaga totalmente desarrollada. Se encuentran en los líderes tanto de los Fanáticos como de los soldados. Tienen un largo cuerpo y decenas de patas que le dan aspecto de insecto. Surgen del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida. Pueden alargarse para apresar a su objetivo y puede decapitarlo de un golpe con las patas. También lanzan ácido a distancia. Si su portador recibe aún más daño, pueden separarse de él para atacar por sí solos, aunque no tardan en morir y pueden ser eliminados fácilmente.
· Tipo 4: Se encuentran implantadas en la piel del portador (mayormente la espalda) y no atacan. Parecen tentáculos móviles. Son el punto débil para derrotarles. Se encuentran en diversos enemigos, como del Lago, Colmillos, el Ciego y el Gigante.
· Tipo 5: Estas Plagas únicamente se pueden ver con un visor infrarrojo equipado con el Rifle semiautomático. Tienen forma de pequeñas sanguijuelas y se encuentran en los Regenerator y los Iron Maiden.
· Tipo 6: Se encuentran en personas como Ramón Salazar, Bítores Méndez y Osmund Saddler (los tres jefes principales del juego). Tiene el poder de controlar a otras plagas y puede deformar completamente a su portador, como se ve en los jefes.
Aldeanos, Monjes y Militares (Ganados): Los enemigos básicos del juego, de mayor fuerza física que ser humano normal, es un pacífico aldeano al cual se le han inyectado las Plagas y adoctrinado mentalmente para ser un esclavo "fiel" a la religión de Sadler, basa su táctica en grandes números y coordinación para pillar desprevenidos a los protagonistas del juego. Sus armas varían desde sus propias manos, cuchillos y utensilios de agricultura (palas, hachas, orcas, rastrillos) hasta la dinamita, siendo la versión más avanzada de éste. A medida que avance el juego cambiará el aspecto de éste, pasando de aldeano a monje, por último a soldado, el armamento es similar en todos, orientado al cuerpo a cuerpo, cambiando a armas medievales y porras eléctricas. Por la noche cambian de aspecto algunos, volviéndose su piel pálida y haciendo que sus ojos brillen en la oscuridad. Algunos van equipados con antorchas, que también las pueden usar como armas, escupiendo un líquido inflamable y prendiéndola con ésta. Si se les dispara realizando esta acción, por accidente se queman a ellos mismos. En la sucesión del juego, alguna vez al matar un ganado saldrá de la cabeza una "plaga", haciéndole un enemigo más resistente y tenaz, también hay un tipo especial de ganados con su propio armamento. No todos los ganados tienen armas cuerpo a cuerpo, algunos van equipados con lanzamisiles y ballestas como arma de proyectiles.
A continuación se muestra una lista de los ganados especiales (Notable Ganados) y de enemigos secundarios:
Doctor Salvador: Un tipo de ganado especial, más resistente que los demás. Lleva su rostro cubierto con un saco de tela rústica, con 2 respectivos agujeros para poder ver. Va equipado con una motosierra y es muy peligroso, ya que puede matar de un toque.
Hermanas Bella: Son un dúo de mujeres equipadas con motosierra, menos resistentes que el Doctor Salvador, pero mucho más rápidas y peligrosas, pueden matar de un toque al igual que él. Llevan el rostro cubierto de vendas, debido a su deformidad en la cara provocada por "La Plaga" o la auto mutilación provocada por la locura de ésta, de ahí su nombre.
JJ: Militar alto y robusto que aparece en la última etapa del juego, equipado con una gatling como arma principal, que puede usar tanto en un ataque devastador a distancia como un fuerte porrazo en cuerpo a cuerpo. También posee una alta residencia y puede subir y bajar escaleras de un salto. Pueden resistir hasta un disparo desde una bazooka.
Mega Doctor Salvador (o Súper Salvador): Con doble motosierra gigante (Sólo en el modo mercenarios, en el nivel del muelle). Es un enemigo extra añadido al juego que usa la misma voz y frases que JJ, pero de aspecto es como un "Doctor Salvador" gigante con una gran motosierra doble y más potente, que suelta chispas. Es muy resitente, muy peligroso (el mínimo roce, aunque sea en el brazo, corta directamente la cabeza), es también muy difícil de noquear o aturdir. Va avanzando frenéticamente hacia el personaje, haciendo grandes y rápidos arcos con la motosierra. Al igual que JJ, sube y baja pisos de un salto. Sólo se le puede parar dañándole la cabeza, su cuerpo no siente dolor.
El Ciego (o Garrador): Humano al que le ha afectado de forma distinta La Plaga. Tras la combinación de operaciones sádicas y el uso de Las Plagas, se crea un guerrero de gran tamaño y resistencia, pero como desventaja pierde los ojos. Armado con 2 grandes garras retractiles (de allí su nombre), que sólo saca cuando detecta amenazas, este enemigo se basa en el sentido del oído, ya que es ciego, para atacar al personaje. También responde a estímulos sonoros del entorno, atacando allí donde oye cualquier sonido extraño. A veces, aparece equipado con una gran armadura frontal y casco (se puede acabar con el más rápido disparando a la cabeza con un arma fuerte),siendo necesario atacar por detrás, donde está ubicado el parásito de las Plagas para acabar con él.
Armaduras: No se sabe bien lo que son, pero parecen ser armaduras gobernadas por plagas, si se mata la plaga, la armadura se deshace, tienen un poder increíble, aunque no son demasiado rápidas. Aparecen dos veces: Una en la parte en la que controlas a Ashley (no te enfrentas a ellas, sólo las esquivas y huyes), y otra en la que controlas a León (junto con Ashley), donde las Armaduras actúan como una especie de mini-jefes (esto sólo ocurre en el modo Profesional y en el modo normal).
Colmillos: Son lobos o perros afectados por las Plagas. Son muy resistentes, es preferible no acercarse mucho a ellos y dispararles desde lejos, ya que si te acercas demasiado a ellos, atacarán a la yugular del personaje y morirá, también pueden sacar unos tentáculos de la espalda con la que atacan a un enemigo. Aparecen en dos ocasiones en el juego: Una en la zona principal del Pueblo, y otra en el Castillo, en el jardín de Ramón Salazar.
Regeneradores (Regenerators): Son las criaturas creadas a partir de experimentos con las Plagas; tal como su nombre lo explica, poseen la característica de regenerar cualquier parte de su cuerpo en poco tiempo. Lo que significa que incluso rompiéndole las piernas y el torso se regeneran y son capaces de saltar a morder al jugador. Su punto débil es que la Plaga no se encuentra dentro de su cuerpo como en otras criaturas; sino que están pegadas a su cuerpo como sanguijuelas. La única manera de ver estas plagas es con una mira de Infrarrojo lo que permite destruirlas con las balas. También se puede eliminar al Regenerador sólo con disparos pero esto lleva mucho tiempo y demasiadas balas además de que si no lo haces con una arma potente no serviría (no Recomendable).
Iron Maiden: El Iron Maiden es una variación de los Regeneradores con la habilidad agregada de generar afiladas púas en su piel. Pueden causar un daño devastador o matar a su objetivo "abrazándolo" y empalándolo con las púas. También pueden hacer daño extendiendo las púas de un brazo y golpeando con él. Una característica diferencial de los Regenerators normales es que los Iron Maiden no poseen ojos, además de caminar más lento, pero más rápidos arrastrándose. También poseen más vitalidad que los Regeneradores, pues tienen en sus cuerpos más parásitos Plagas. Son casi imposibles de matar sin destruir sus parásitos.
Novistators: Criaturas semejantes a insectos resultado de la experimentación con humanos con las Plagas. Poseen la habilidad de volar y de volverse invisibles; aunque es posible ver su exhalación o ver los movimientos en el agua cuando se desplazan por ella también se puede ver a veces sus ojos brillantes. Si se logra atinarles mientras están en el aire caerán muertos inmediatamente, Poseen gran resistencia a las balas (se Recomienda dispararles con Armas Potentes, como la Escopeta), tienen su versión terrestre en las alcantarillas del Castillo.
A continuación se muestra una lista de los minijefes:
Del Lago: Es una salamandra/nutria mutada con el poder de las plagas (se notarán en su boca).Tiene un tamaño enorme y es muy poderoso, se encuentra en la zona del lago (de allí su nombre) en los terrenos posteriores de la iglesia; para combatir a este enemigo es necesario subir al bote que está en puerto y atacar con los arpones que allí se encuentran. Existe un vídeo secreto que se activa si el jugador se ubica en el muelle y dispara a los peces en el agua, y entonces Del Lago saldrá del agua y devorará al jugador (esta secuencia no se incluye en el Visor de Secuencias, puesto que León muere, al igual que en la secuencia secreta con Luís Será).
Novistators: Criaturas semejantes a insectos resultado de la experimentación con humanos con las Plagas. Poseen la habilidad de volar y de volverse invisibles; aunque es posible ver su exhalación o ver los movimientos en el agua cuando se desplazan por ella también se puede ver a veces sus ojos brillantes. Si se logra atinarles mientras están en el aire caerán muertos inmediatamente, Poseen gran resistencia a las balas (se Recomienda dispararles con Armas Potentes, como la Escopeta), tienen su versión terrestre en las alcantarillas del Castillo.
A continuación se muestra una lista de los minijefes:
Del Lago: Es una salamandra/nutria mutada con el poder de las plagas (se notarán en su boca).Tiene un tamaño enorme y es muy poderoso, se encuentra en la zona del lago (de allí su nombre) en los terrenos posteriores de la iglesia; para combatir a este enemigo es necesario subir al bote que está en puerto y atacar con los arpones que allí se encuentran. Existe un vídeo secreto que se activa si el jugador se ubica en el muelle y dispara a los peces en el agua, y entonces Del Lago saldrá del agua y devorará al jugador (esta secuencia no se incluye en el Visor de Secuencias, puesto que León muere, al igual que en la secuencia secreta con Luís Será).
El Gigante: Como su nombre lo indica; es una criatura de gran tamaño resultado de la experimentación de las plagas en humanos llevados a cabo en la Isla. Te enfrentas a este enemigo en tres ocasiones en el juego (una de ellas son dos gigantes, una normal y otro rojo). Durante el combate contra esta criatura se debe disparar a su cuerpo hasta que el daño infringido haga salir la Plaga en su espalda, en ese momento en jugador decide si subirse a la espalda del Gigante y atacar a la Plaga con el cuchillo o continuar disparando (se recomienda usar armas de gran poder, Ej: La escopeta o el Rifle, aunque la mágnum acaba con la plaga de 1 disparo).
Gigante Rojo Igual que el gigante normal, sólo que éste es de distinto color y tiene mayor resistencia. Las plagas que están en su interior resisten mucho más que las del gigante corriente.
A continuación se muestra una lista de los jefes menores del juego:
A continuación se muestra una lista de los jefes menores del juego:
Verdugo (Mano Derecha de Salazar): Esta criatura se asemeja a un alien, nos enfrentamos a ella en los desagües del castillo. Es prácticamente imposible eliminarla con las armas debido a que con su velocidad puede esquivar las balas. La manera más sencilla de acabar con él es utilizando las bombonas de nitrógeno líquido para congelarlo momentáneamente y así poder disparar con armas sumamente potentes, como la Striker o la Broken Butterfly. Aunque en caso de no tenerlas, siempre se pueden usar granadas de mano, de fuego o el lanzaminas aunque si quieres completar la corona de la familia Salazar tendrás que hacer que explote. Para lograr esto lleva un lanzacohetes contigo. Primero congela al verdugo con uno de los tanques de nitrógeno, acercate y dale una patada. Aléjate de él, cambia al lanzacohetes y dispárale si todo sale bien el explotará en miles de pedazos dejando la parte que te faltaría de la corona de la familia Salazar. Si con el misil no explota inténtalo de nuevo pero antes de atacarlo con el lanzacohetes dispárale con lo mejor que tengas uno o dos disparos antes de lanzar el misil. Lo más probable es que esta vez si explote si no vuelve a intentar pero dispara más veces.
Ello (It): Experimento de fusión entre Humanos, insectos y reptiles por medio de la Plagas. Esta horrenda criatura nos hará frente en los acantilados de la isla. El combate se completa en dos fases: Primero debemos pasar los contenedores que están suspendidos sobre el abismo manteniendo los ojos abiertos para evitar los ataques del It(Eso) para alejarlo cuando decida ingresar a los contenedores para ahí intentar destruirnos. Luego al salir el combate pasa a las montañas que se encuentran al pasar la construcción, aquí su punto débil es la Plaga que sale de su espalda; la cual posee una boca con unas hojas filosas como dientes.
Jack Krauser: Será el último enemigo de la isla antes de Saddler. Nos enfrentamos al antiguo compañero de entrenamiento de León después de derrotar a It (Ello). El combate con Krauser se lleva a cabo en dos etapas, primero debemos buscar en las ruinas las piedras para abrir la puerta de salida mientras evitamos las emboscadas de Krauser. Luego de tomar las primeras dos piezas iniciará el combate como tal; mediante experimentos realizados a Krauser es capaz de transformar su brazo en una especie de cuchilla retráctil, con la cual ataca y se defiende como si fuese un escudo. Para vencerlo, Krauser usara su brazo como escudo y se acercara, se debe dispararle directamente a sus piernas, al hacerlo krauser se arrodillara del dolor, se debe aprovechar el momento y rematarlo en la cabeza (preferiblemente con el lanza cohetes). Al derrotarlo, tomaremos la última pieza y lograremos salir. Pero ojo todo esto debemos hacerlo rápido debido a las cargas de dinamita que se encuentran en la zona. Después descubrimos en
"Separate Ways" que Krauser no murió tras el último enfrentamiento contra León, y que lo remataría Ada posteriormente.es mejor si utilizas cuchillo.
A continuación se muestra una lista de los tres jefes principales del juego:
Bitores Méndez: Antes de abandonar el pueblo; debemos enfrentarnos a su Alcalde debido a que la puerta de salida posee un lector de Ojo. Durante el combate Bitores toma la forma de un Gusano-Humanoide, su punto débil es la columna vertebral; luego de haber separado su cerco en dos empezará a desplazarse a través de las vigas del almacén y atacará con las agarras (Dichos ataques pueden llegar a matar al Protagonista de un golpe). Luego de eliminarlo, cogeremos el ojo de cristal y lograremos salir del Pueblo, abriendo la puerta de entrada a la zona del Castillo. Este es el jefe principal de la zona general del Pueblo.
A continuación se muestra una lista de los tres jefes principales del juego:
Bitores Méndez: Antes de abandonar el pueblo; debemos enfrentarnos a su Alcalde debido a que la puerta de salida posee un lector de Ojo. Durante el combate Bitores toma la forma de un Gusano-Humanoide, su punto débil es la columna vertebral; luego de haber separado su cerco en dos empezará a desplazarse a través de las vigas del almacén y atacará con las agarras (Dichos ataques pueden llegar a matar al Protagonista de un golpe). Luego de eliminarlo, cogeremos el ojo de cristal y lograremos salir del Pueblo, abriendo la puerta de entrada a la zona del Castillo. Este es el jefe principal de la zona general del Pueblo.
Ramón Salazar: Nos enfrentamos al Castellano en la cima de la torre donde se lleva a cabo el ritual de transformación de Ashley. Una vez en la Habitación del ritual Salazar se unirá junto con el verdugo restante "Mano Izquierda" en una enorme Plaga, dando como resultado una criatura con tentáculos y cuello largo; donde su Primera parte es el Rostro del Verdugo y la parte posterior es Salazar. La forma más sencilla de acabar con él es usando la escopeta striker contra el rostro del Verdugo hasta que Salazar abra la coraza que lo protege y disparle con el Lanzacohete; o con la Broken butterfly. Aunque también puedes situarte a un lado, eliminar un tentáculo y usar la TMP para disparar a su ojo, lo que evitará que abra sus mandíbulas y matarte de un solo golpe, tras eso usar el rifle o el lanzacohetes para acabar con Salazar. Este es el jefe principal de la zona general del Castillo.
Osmund Saddler Será nuestro último obstáculo antes de salir de la isla, al iniciar el enfrentamiento Saddler tomará forma de una especie de araña gigante con una cola con hojas filosas; su punto débil son los ojos ubicados en las patas, que al dispararles harán que caiga al suelo dando la oportunidad de atacar su ojo principal. Si el jugador logra retenerlo por un determinado tiempo se activará una escena en donde Ada los ayudará lanzando un potente lanzacohetes con el cual podremos destruir a Saddler de un disparo. Este es el jefe principal de la zona general de la Isla, y a su vez es el jefe final del juego.
Trucos/Secretos/Consejos:
Los videos se pasan con el botón select
Tesoros e items:
Ítems y tesoros
En esta sección me referiré a los ítems, están divididos para que sea más fácil la búsqueda.
Ítems de salud Green Herb Ítem básico de recuperación, recupera poca vida pero es muy útil. Red Herb Ítem que permite aumentar la curación de vida al máximo, sólo necesita combinarse con una verde.
Yellow Herb Aumenta la capacidad de vida que puedes tener, no es mucho lo que aumenta pero es bueno; a Ashley le incrementa una unidad completa.
Mezclas Las mezclas de hierbas te permiten hacer varias cosas a la vez.
Roja + Verde: máxima recuperación.
Verde + Amarilla: recuperación e incremento de vida.
Roja + Amarilla: nada.
Roja + Amarilla + Verde: máxima recuperación con incremento de vida.
Verde x2: recuperación media.
Verde x3: máxima recuperación.
Chicken Egg Recupera una pequeña porción de vida, poco menos que una Green Herb.
Brown Chicken Egg Recupera una mediana porción de vida, casi lo mismo que dos Green Herbs. Gold Chicken Egg Recupera la vida completamente.
Black Bass Recupera notablemente tu vida.
Black Bass (Large) Recupera la vida totalmente (ocupa demasiado espacio, casi lo mismo que una Shotgun).
Tesoros (por orden alfabético)
Amber Ring Localización: cerca de la cascada, en el pueblo. Valor: 10 000. Valor Máximo: 10 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Antique Pipe Localización: área pantanosa del pueblo. Valor: 10 000. Valor Máximo: 10 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Beerstein Localización: granjas en el pueblo. Valor: 3 000. Valor Máximo: 20 000. Ítems para incrustar: Green, Red, Yellow Catseye.
Butterfly Lamp Localización: salón de baile y prisión. Valor: 4 500. Valor Máximo: 32 000. Ítems para incrustar: Red, Green, Blue Eye.
Blue Eye Localización: conseguido al matar a novistadors (al azar). Valor: 3 000. Valor Máximo: 3 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Blue Stone of Treason Localización: campo en la isla. Valor: 3 500. Valor Máximo: 3 500. Ítems para incrustar: Ninguno.
Brass Pocket Watch Localización: Casa de Bitores Mendez. Valor: 10 000. Valor Máximo: 10 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Crown Jewel Localización: estación del castillo. Valor: 11 000. Valor Máximo: 11 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Crown Localización: uno de los cadáveres después de caer en el foso. Valor: 9 000. Valor Máximo: 48 000. Ítems para incrustar: Crown Jewel, Royal Insignia. Dirty Brass Pocket Watch Localización: esto ocurre si dejas que el Brass Pocket Watch caiga en el agua sucia. Valor: 1 000. Valor Máximo: 1 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Dirty Pearl Pendant Localización: esto ocurre si dejas que el Peral Pendant caiga en el agua sucia. Valor: 1 000. Valor Máximo: 1 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Elegant Chessboard Localización: En el gabinete de armas en el castillo. Valor: 13 000. Valor Máximo: 13 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Elegant Headdress Localización: Túnel del pueblo y salón del trono en el castillo. Valor: 10 000. Valor Máximo: 10 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Elegant Mask Localización: pequeña habitación en la resistencia del pueblo. Valor: 3 000. Valor Máximo: 20 000. Ítems para incrustar: Red, Green, Purple Gems.
Elegant Perfume Bottle Localización: área del castillo, pared de afuera. Valor: 10 000. Valor Máximo: 10 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Emerald Localización: varios puntos en la isla. Valor: 3 000. Valor Máximo: 3 000. Ítems para incrustar: Ninguno. Gold Bangle Localización: varios puntos en el castillo. Valor: 8 500. Valor Máximo: 8 500. Ítems para incrustar: Ninguno.
Gold Bangle with Pearls Localización: lago del pueblo. Valor: 10 000. Valor Máximo: 10 000. Ítems para incrustar: Ninguno. Golden Lynx Localización: barrancos del castillo. Valor: 15 000. Valor Máximo: 35 000. Ítems para incrustar: Red Stone of Faith, Green Stone of Judgement, Blue Stone of Treason.
Green Catseye Localización: cementerio del pueblo. Valor: 3 000. Valor Máximo: 3 000. Ítems para incrustar: Ninguno. Green Eye Localización: obtenido al matar novistadors (al azar). Valor: 1 000. Valor Máximo: 1 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Green Gem Localización: cueva del lago del pueblo, parte superior. Valor: 3 000. Valor Máximo: 3 000. Ítems para incrustar: Ninguno. Green Stone of Judgement Localización: Vestíbulo del castillo. Valor: 3 500. Valor Máximo: 3 500. Ítems para incrustar: Ninguno.
Hourglass with Gold Decor Localización: sala de la pintura de comida. Valor: 12 000. Valor Máximo: 12 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Illuminados Pendant Localización: Tirado por el líder rojo debajo del candelabro. Valor: 12 000. Valor máximo: 12 000. Ítems para incrustar: Ninguno. Mirror with Pearls & Rubies Localización: jardín del castillo. Valor: 12 000. Valor máximo: 12 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Pearl Pendant Localización: en las ruinas de la isla. Valor: 10 000. Valor máximo: 10 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Purple Gem Localización: Camino alterno en el pueblo. Valor: 3 000. Valor máximo: 3 000. Ítems para incrustar: Ninguno. Red Catseye Localización: en un árbol en el pueblo. Valor: 3 000. Valor máximo: 3 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Red Eye Localización: obtenida al matar novistadors (al azar). Valor: 1 500. Valor máximo: 1 500. Ítems para incrustar: Ninguno. Red Gem Localización: camino alterno del pueblo. Valor: 3 000. Valor máximo: 3 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Red Stone of Faith Localización: sala de monitores en la isla. Valor: 3 500. Valor máximo: 3 500. Ítems para incrustar: Ninguno. Royal Insignia Localización: después de los cilindros que se paran. Valor: 13 000. Valor máximo: 13 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Ruby Localización: elimina a un ganado con sierra en el segundo encuentro con ganados en el juego (después de los illuminados). Valor: 10 000. Valor máximo: 10 000. Ítems para incrustar: Ninguno. Spinel Localización: varios puntos en todo el juego. Valor: 2 000. Valor máximo: 2 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Staff of Royalty Localización: debajo de las escaleras en las ruinas del castillo. Valor: 20 000. Valor máximo: 20 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Velvet Blue Localización: varios puntos en el castillo. Valor: 2 500. Valor máximo: 2 500. Ítems para incrustar: Ninguno.
Yellow Catseye Localización: en la cueva de góndola del pueblo. Valor: 3 000. Valor máximo: 3 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Secretos
Assignment Ada: pasa el juego. The Mercenaries: pasa el juego. Ada en The Mercenaries: obtén 4 estrellas en el Pueblo. Krauser en The Mercenaries: obtén 4 estrellas en Castle. Hunk en The
Mercenaries: obtén 4 estrellas en Island Commando.
Wesker en The Mercenaries: obtén 4 estrellas en Waterworld. Matilda disponible con el mercader: pasa el juego. Infinite Rocket Launcher con el mercader: pasa el juego. Chicago
Typrewritter disponible con el mercader: pasa Assingment Ada.
Handcannon: en The Mercenaries completa todos los escenarios con 5 estrellas con cada uno de los personajes. Pantalla alternativa al inicio: pasa el juego.
Professional Mode: pasa el juego.
Diferentes trajes: pasa el juego. Mejoras exclusivas: al mejorar cualquier arma a todo lo que se puede aparecerá una mejora única de cada arma.
A tener en cuenta:
Tesoros e items:
Ítems y tesoros
En esta sección me referiré a los ítems, están divididos para que sea más fácil la búsqueda.
Ítems de salud Green Herb Ítem básico de recuperación, recupera poca vida pero es muy útil. Red Herb Ítem que permite aumentar la curación de vida al máximo, sólo necesita combinarse con una verde.
Yellow Herb Aumenta la capacidad de vida que puedes tener, no es mucho lo que aumenta pero es bueno; a Ashley le incrementa una unidad completa.
Mezclas Las mezclas de hierbas te permiten hacer varias cosas a la vez.
Roja + Verde: máxima recuperación.
Verde + Amarilla: recuperación e incremento de vida.
Roja + Amarilla: nada.
Roja + Amarilla + Verde: máxima recuperación con incremento de vida.
Verde x2: recuperación media.
Verde x3: máxima recuperación.
Chicken Egg Recupera una pequeña porción de vida, poco menos que una Green Herb.
Brown Chicken Egg Recupera una mediana porción de vida, casi lo mismo que dos Green Herbs. Gold Chicken Egg Recupera la vida completamente.
Black Bass Recupera notablemente tu vida.
Black Bass (Large) Recupera la vida totalmente (ocupa demasiado espacio, casi lo mismo que una Shotgun).
Tesoros (por orden alfabético)
Amber Ring Localización: cerca de la cascada, en el pueblo. Valor: 10 000. Valor Máximo: 10 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Antique Pipe Localización: área pantanosa del pueblo. Valor: 10 000. Valor Máximo: 10 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Beerstein Localización: granjas en el pueblo. Valor: 3 000. Valor Máximo: 20 000. Ítems para incrustar: Green, Red, Yellow Catseye.
Butterfly Lamp Localización: salón de baile y prisión. Valor: 4 500. Valor Máximo: 32 000. Ítems para incrustar: Red, Green, Blue Eye.
Blue Eye Localización: conseguido al matar a novistadors (al azar). Valor: 3 000. Valor Máximo: 3 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Blue Stone of Treason Localización: campo en la isla. Valor: 3 500. Valor Máximo: 3 500. Ítems para incrustar: Ninguno.
Brass Pocket Watch Localización: Casa de Bitores Mendez. Valor: 10 000. Valor Máximo: 10 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Crown Jewel Localización: estación del castillo. Valor: 11 000. Valor Máximo: 11 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Crown Localización: uno de los cadáveres después de caer en el foso. Valor: 9 000. Valor Máximo: 48 000. Ítems para incrustar: Crown Jewel, Royal Insignia. Dirty Brass Pocket Watch Localización: esto ocurre si dejas que el Brass Pocket Watch caiga en el agua sucia. Valor: 1 000. Valor Máximo: 1 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Dirty Pearl Pendant Localización: esto ocurre si dejas que el Peral Pendant caiga en el agua sucia. Valor: 1 000. Valor Máximo: 1 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Elegant Chessboard Localización: En el gabinete de armas en el castillo. Valor: 13 000. Valor Máximo: 13 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Elegant Headdress Localización: Túnel del pueblo y salón del trono en el castillo. Valor: 10 000. Valor Máximo: 10 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Elegant Mask Localización: pequeña habitación en la resistencia del pueblo. Valor: 3 000. Valor Máximo: 20 000. Ítems para incrustar: Red, Green, Purple Gems.
Elegant Perfume Bottle Localización: área del castillo, pared de afuera. Valor: 10 000. Valor Máximo: 10 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Emerald Localización: varios puntos en la isla. Valor: 3 000. Valor Máximo: 3 000. Ítems para incrustar: Ninguno. Gold Bangle Localización: varios puntos en el castillo. Valor: 8 500. Valor Máximo: 8 500. Ítems para incrustar: Ninguno.
Gold Bangle with Pearls Localización: lago del pueblo. Valor: 10 000. Valor Máximo: 10 000. Ítems para incrustar: Ninguno. Golden Lynx Localización: barrancos del castillo. Valor: 15 000. Valor Máximo: 35 000. Ítems para incrustar: Red Stone of Faith, Green Stone of Judgement, Blue Stone of Treason.
Green Catseye Localización: cementerio del pueblo. Valor: 3 000. Valor Máximo: 3 000. Ítems para incrustar: Ninguno. Green Eye Localización: obtenido al matar novistadors (al azar). Valor: 1 000. Valor Máximo: 1 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Green Gem Localización: cueva del lago del pueblo, parte superior. Valor: 3 000. Valor Máximo: 3 000. Ítems para incrustar: Ninguno. Green Stone of Judgement Localización: Vestíbulo del castillo. Valor: 3 500. Valor Máximo: 3 500. Ítems para incrustar: Ninguno.
Hourglass with Gold Decor Localización: sala de la pintura de comida. Valor: 12 000. Valor Máximo: 12 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Illuminados Pendant Localización: Tirado por el líder rojo debajo del candelabro. Valor: 12 000. Valor máximo: 12 000. Ítems para incrustar: Ninguno. Mirror with Pearls & Rubies Localización: jardín del castillo. Valor: 12 000. Valor máximo: 12 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Pearl Pendant Localización: en las ruinas de la isla. Valor: 10 000. Valor máximo: 10 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Purple Gem Localización: Camino alterno en el pueblo. Valor: 3 000. Valor máximo: 3 000. Ítems para incrustar: Ninguno. Red Catseye Localización: en un árbol en el pueblo. Valor: 3 000. Valor máximo: 3 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Red Eye Localización: obtenida al matar novistadors (al azar). Valor: 1 500. Valor máximo: 1 500. Ítems para incrustar: Ninguno. Red Gem Localización: camino alterno del pueblo. Valor: 3 000. Valor máximo: 3 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Red Stone of Faith Localización: sala de monitores en la isla. Valor: 3 500. Valor máximo: 3 500. Ítems para incrustar: Ninguno. Royal Insignia Localización: después de los cilindros que se paran. Valor: 13 000. Valor máximo: 13 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Ruby Localización: elimina a un ganado con sierra en el segundo encuentro con ganados en el juego (después de los illuminados). Valor: 10 000. Valor máximo: 10 000. Ítems para incrustar: Ninguno. Spinel Localización: varios puntos en todo el juego. Valor: 2 000. Valor máximo: 2 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Staff of Royalty Localización: debajo de las escaleras en las ruinas del castillo. Valor: 20 000. Valor máximo: 20 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Velvet Blue Localización: varios puntos en el castillo. Valor: 2 500. Valor máximo: 2 500. Ítems para incrustar: Ninguno.
Yellow Catseye Localización: en la cueva de góndola del pueblo. Valor: 3 000. Valor máximo: 3 000. Ítems para incrustar: Ninguno.
Secretos
Assignment Ada: pasa el juego. The Mercenaries: pasa el juego. Ada en The Mercenaries: obtén 4 estrellas en el Pueblo. Krauser en The Mercenaries: obtén 4 estrellas en Castle. Hunk en The
Mercenaries: obtén 4 estrellas en Island Commando.
Wesker en The Mercenaries: obtén 4 estrellas en Waterworld. Matilda disponible con el mercader: pasa el juego. Infinite Rocket Launcher con el mercader: pasa el juego. Chicago
Typrewritter disponible con el mercader: pasa Assingment Ada.
Handcannon: en The Mercenaries completa todos los escenarios con 5 estrellas con cada uno de los personajes. Pantalla alternativa al inicio: pasa el juego.
Professional Mode: pasa el juego.
Diferentes trajes: pasa el juego. Mejoras exclusivas: al mejorar cualquier arma a todo lo que se puede aparecerá una mejora única de cada arma.
A tener en cuenta:
El juego por 1ra vez:Cuando terminas el juego una vez en cualquier nivel de dificultad, el comerciante te venderá un Rocket Launcher infinito, por 1000000.
Cuando terminas el juego una vez en cualquier nivel de dificultad, el comerciante te venderá la Matilda Handgun, una pistola que dispara ráfagas de tres balas, por 70000.
Podrás jugar The Mercenaries si terminas el juego una vez.
Podrás jugar Assigment Ada si terminas el juego una vez.
Terminando en modo Profesinal:Obtienes la mejor arma del juego, la P.R.L. 412, que dispara un rayo láser y una descarga que destella y ciega momentáneamente a los enemigos. Es gratis y con munición infinita. De un tiro eliminas a cualquier enemigo que esté enfrente. Suena perfecto ¿no?.
Seperate Ways:Pásate este mini-juego y podras comprar la Chicago Typewriter en 1000000.
TrajesCuando terminas Seperate Ways una vez tienes la opción de elegir el traje en el modo historia:
Especial 1: es el antiguo traje de policía de Leon y, en Ashley, ésta va vestida con un pantalón blanco y con un peto blanco.
Especial 2: el de Leon es un traje de Gangster y en Ashley es una armadura medieval metálica que la protege bastante bien de los enemigos. Las ventajas de este traje es que es muy pesado y cuando los enemigos la toman, Ashley se les cae por el peso. Además si le disparas por error ella cierra el yelmo. Lo "malo" es que Leon sufre de dolores de espalda cuando Ashley se tira de alguna escalera.
Assigment Ada:Completa este mini-juego y podrás comprar la Tommy Gun, que al final es la misma Chicago Typewriter, sólo cambia el cargador, en 1000000.
Los Mercenarios:Por defecto empiezas con León, y deberás desbloquear los 4 restantes personajes eliminando a los Ganados y obteniendo el máximo de puntos. Los personajes ocultos se desbloquean con cualquier otro personaje.Etapa del Pueblo: Obten 4 estrellas (30000 ó + pts.) para desbloquear a Ada.Etapa del Castillo: Obten 4 estrellas (30000 ó + pts.) para desbloquear a Krauser.Etapa del Commando Base: Obten 4 (30000 ó + pts.) estrellas para desbloquear a Hunk.Etapa de Waterworld: Obten 4 estrellas (30000 ó + pts.) para desbloquear a Wesker.
Premio por teminar Los Mercenarios: HancannonEs un revólver magnum calibre .50, que se consigue al completar "Los Mercenarios" todas las estapas con 5 estrellas (+ de 60000 puntos) y con todos los personajes. Realmente una tarea titánica, pero no imposible.
Puzzle Capitulo 3-4 El Castillo:El que debe resolver Ashley, esta solución es mucho más rápida (sólo 9 pasos).
Sigan este orden: 4-7-8-9-6-3-1-7-9
Abrir el reloj al costado de la Iglesia: 3-3-3-4-4-4-3
Puzzle de la Iglesia:
Presiona en el siguiente orden: Rojo- 2 veces. Verde- 3 veces. Azul- 1 vez
Puzzle congelador: 1 vez azul2 veces verde3 veces rojo.
Guia
Capítulo 1.1
Tras una cinemática donde se nos explican varias cosas y a la vez se nos introduce en el juego, podemos ya hacernos con el control de Leon Kennedy, de primeras seguro que nos sorprenderá mucho la nueva cámara del juego, no habitual en la saga.
Tras una cinemática donde se nos explican varias cosas y a la vez se nos introduce en el juego, podemos ya hacernos con el control de Leon Kennedy, de primeras seguro que nos sorprenderá mucho la nueva cámara del juego, no habitual en la saga.
Dicho esto, empezaremos a aprendernos los controles del juego y a familiarizarnos con el mando. Bien vamos hacia delante, nos encontraremos que el camino está obstaculizado por un camión, de esta manera, tendremos que dirigirnos a la casa que tenemos enfrente.
Entremos dentro a la casa, tras la cinemática, nuestro amiguito vendrá a darnos un abrazo, mejor evitémoslo volándole la cabeza o simplemente disparándole un poquito. Tras su muerte, se iniciará una nueva cinemática, el camión antes anunciado irá en busca de nuestros amigos policías. Pero la cosa no acabará ahí, ahora no podremos salir por donde entramos. Igualmente, que no cunda el pánico vayamos hacia el segundo piso a través de unas escaleras, recojamos las balas y dirijámonos a la ventana, presionando X saltaremos hacia fuera.
Tras caer, desenfunda la pistola rápidamente y mata a todos los campesinos que te ataquen (dicho de otra manera, mátalos a todos). Tras haber acabado con ellos ves al lado izquierdo de la casa y rompe con el cuchillo una cajita que te dará posiblemente algún objeto. . Ahora toca avanzar nuestro camino.
Sigue por el camino que antes nos obstaculizaba el camión, durante el avance nos encontraremos una pequeña casita, en ésta, encontraremos balas y varias cajas que romper con el cuchillo. Además de todo esto, nos encontraremos con una máquina de escribir, será el momento en el cual Leon podrá empezar a escribir su particular obra de Romeo y Julieta.
Hablando en serio, como ya sabréis los jugadores de otros RE la máquina de escribir sirve para grabar nuestro progreso, en este caso no tendremos que utilizar los dichosos Ink Ribbon. Al salir de la casita, avanzaremos por el camino y nos encontraremos a un perro/lobo atrapado en una trampa. Tendrás la posibilidad de liberarlo o no, si quieres hazlo, yo lo recomiendo en gran parte. Ya puestos, te recomiendo que recuerdes estas trampas, durante el juego te encontrarás a muchas, mi recomendación es desactivarlas con el cuchillo, no hace falta gastar balas de pistola inútilmente. De nuevo ponte en marcha, verás como en los árboles hay explosivos, mi recomendación es que dispares desde lejos a las bombas, es lo recomendable para evitarte sustos.
Sigamos, nos encontraremos a un campesino, si te ves confiado dispárale en la cabeza, si no sigue dándole en el cuerpo. Entra en otra choza que hay siguiendo el camino y coge munición de pistola. Al salir mata a los dos campesinos que te encontrarás. Más adelante, tras cruzar el puente te encontrarás una nueva casita, ésta por eso, lleva sorpresa. Habrá quien nos espere dentro así que ves con cuidado, mata al campesino y coge las balas y rompe todas las cajas que tengas a la vista. Sal de ahí y dirígete a la puerta, llegarás al pueblo. Sólo llegar al pueblo podrás ver una cinemática y una conversación con Hunnigan, cuando Leon mire por los prismáticos fijate quien es el que hay colgado en la hoguera. Bien vamos allá, los campesinos se pueden matar de dos maneras, dentro de una casa o fuera al aire libre, por mi parte yo sólo explicaré como matarlos al aire libre, si los matas dentro de una casa y te ve el campesino con sierra puedes tener verdaderos problemas si no consigues ver la escopeta. Por eso mismo mi consejo es ponerte en un sitio alejado a los campesinos, de esta manera, irás matando los que te vaya viniendo, si además los desequilibras podrás meterles una buena patada. Durante un ratito estarás matando campesinos y cuando parezca que la cosa no acaba sonará una campana, significará que los fieles se irán a rezar, eres libre. Tras este “mal” rato, vayamos en busca de objetos. No me voy a entretener mucho nombrando todos los objetos que hay, creo que vosotros mismos podréis encontrarlos. Igualmente, quiero recalcar que la escopeta se encuentra en la segunda casa a la izquierda de la entrada del pueblo, también habrá una granda de mano. La planta amarilla la encontrarás detrás de la granja cerca de las vacas (que podrás matar pero no comer). Tras haberlo revisado y cogido todo, dirígete por el camino que va a la granja, está en el noreste del mapa. Pasa la puerta y habrás llegado. Bien esta zona no tiene dificultad alguna, al entrar dirígete a la izquierda y entra en la casita que hay de primeras. Aquí podrás grabar el juego y leer una nota. En esta zona para ir tranquilo deberás matar a los cinco campesinos, están por la zona de las gallinas, (siempre deja que vengan ellos para dispararles de lejos) y por la zona de la casa grande que te encuentras enfrente de la puerta por donde has entrado. Al haberlos matado, vete a disparar los medallones azules, es una misión secundaria del juego que te recomendamos que realices, lleva una suculenta recompensa. Son un total de 7 medallones, antes de disparar apunta bien. Si miras el mapa verás como hay un secreto en esta zona, para conseguirlo deberás subir al segundo piso de la casa grande (es un granero creo) y dejarte caer por una ventana situada a la izquierda, si es la correcta podrás abrir una puerta y coger el tesoro. Ahora será el momento de avanzar a la siguiente zona, al sureste. Al entrar en el nuevo escenario apreciaremos una señal con varias calaveras, esto significará que más adelante nos encontraremos con una trampa. Y así será, tras haber realizado unos pasos veremos como unos graciosos campesinos empujarán una piedra por la pendiente, deberemos ser hábiles para esquivar la piedra ya que después de machacarnos los dedos tendremos que estar rápidos para pulsar una combinación de teclas para esquivar la piedra con un movimiento final. Tras esto, seguiremos adelante por un túnel en el cual tendremos que disparar a los brillantes para conseguir Espinelas que después podremos vender para conseguir un buen dinerito. Cuando lleguemos al final del túnel nos esperará una nueva batalla contra los campesinos. En esta ocasión tendremos que ir con mucho cuidado, nuestros enemigos irán cargados de dinamita y no dudarán ni un segundo en tirarla para aniquilarnos. Para matarlos, tendremos que buscar sitios estratégicos donde escondernos de la explosión de las bombas (detrás de las paredes semirotas) y en cuanto el enemigo se tome un descanso deberemos dispararle sin piedad para que caiga eliminado. La localización de los campesinos será la siguiente, primero encontraremos dos fuera de la casa y después otro a la izquierda de ésta. Después, dentro de la casa nos encontraremos con cuatro campesinos más, mátalos con mucho cuidado desde las ventanillas y la puerta, cuando quede sólo uno entra dentro de la casa y elimínalo. Tras esto, coge todos los objetos del mapa (dispara el nido del árbol cercano a la otra casa, tendrá un objeto) y entra en la otra casa, allí dentro guarda el juego y avanza, cuidado al disparar el explosivo ya que si estás muy cerca sufrirás mucho daño. Tras esto encontraremos más explosivos que si detonamos nos permitirán coger nuevos objetos. Pasa el próximo cuarto moviendo el mueblo y después abre el ropero. Tras las cinemáticas guarda el juego si así lo deseas...
Capítulo 1.2
Bien tras el paso de las cinemáticas en las cuales gracias a tu habilidad ya habrás esquivado el ataque del campesino (si no a la primera, pues a la segunda) verás que un tipo bien extraño te llama, sal a por él, es el Buhonero el cual nos venderá todo tipo de armas y objetos durante el transcurso de la historia, si quieres saber más al detalle que armas podrás comprar en el juego te recomiendo pasarte por la sección de armas de la guía si es que no lo has hecho ya. Sal de la casa en la cual te encuentras y compra lo que quieras en el Buhonero, después abre la puerta metálica y sigue por el camino. Durante el camino irás enfrentándote a un montón de campesinos, todos ellos irán locos a por ti, lo mejor será dispararles de lejos o si se acercan muchos dispararles en la cabeza con la escopeta para ahorra balas. Este escenario es muy grande, y en muchos lugares encontraremos enemigos, arréglatelas como puedas pero intenta no gastar muchas balas, lo importante será que cojas la hierba amarilla situada en el este del mapa, dentro de una cosa exactamente dentro de los casilleros. Tras coger la planta ve directo a por los emblemas que estarán en dos cofres del mapa, uno en el techo de una casa y otra al lado de la casa de las rocas. Estos dos cofres tendrán las piezas que completan el emblema que necesitaremos para avanzar. Juntamos las piezas y tendremos el dichoso emblema. En el nuevo escenario entraremos dentro de la casa, nos encontraremos con que hay dentro de ésta campesinos que tendremos que matar rápidamente. Tras esto sigue por el pasillo y pasa (o más bien dicho salta) por una de las dos ventanas que hay. Ahora verás como campesinos con TNT están esperándote, ponte por el contenedor donde si te agachas no recibirás daño por las explosiones, cuando lo veas correcto dispara a los pesados campesinos. Cuando estén muertos desactiva las trampas que hayan por el suelo. Tras esto abre los hornos donde encontrarás una Espinela y sigue el camino. Cuando te encuentres atrapado mira a tu izquierda y verás una ventana con tablas de madera rómpela con el cuchillo y verás la Máscara Elegante, vuelve al cuarto donde estabas y sigue por la puerta. Por el camino llegarás a una plataforma en la cual te lanzarás a por unos objetos y algo de dinero. Regresa y sube la escalera. Cuando hayas subido te encontrarás que a la izquierda hay un pozo con un objeto, dispara primero a la madera para que dispares en seguido el reloj y no se ensucie, ganarás dinero realizando esto que te indicamos. Tras esto sigue el camino y ten cuidado con las trampas y los TNT que hay entre los árboles. Sube en seguido por las escaleras y resuelve el acertijo que se te propone: mover el objeto hasta que forme el símbolo que encontramos en la esquina de la puerta. Simplemente deberás mover el objeto arriba y luego a la izquierda. Entra en la habitación lee la nota que hay en la cama y después coge todos los objetos de la habitación, sobretodo la Llave de la Insignia. Tras esto abre la puerta y mira las cinemáticas.
Bien tras el paso de las cinemáticas en las cuales gracias a tu habilidad ya habrás esquivado el ataque del campesino (si no a la primera, pues a la segunda) verás que un tipo bien extraño te llama, sal a por él, es el Buhonero el cual nos venderá todo tipo de armas y objetos durante el transcurso de la historia, si quieres saber más al detalle que armas podrás comprar en el juego te recomiendo pasarte por la sección de armas de la guía si es que no lo has hecho ya. Sal de la casa en la cual te encuentras y compra lo que quieras en el Buhonero, después abre la puerta metálica y sigue por el camino. Durante el camino irás enfrentándote a un montón de campesinos, todos ellos irán locos a por ti, lo mejor será dispararles de lejos o si se acercan muchos dispararles en la cabeza con la escopeta para ahorra balas. Este escenario es muy grande, y en muchos lugares encontraremos enemigos, arréglatelas como puedas pero intenta no gastar muchas balas, lo importante será que cojas la hierba amarilla situada en el este del mapa, dentro de una cosa exactamente dentro de los casilleros. Tras coger la planta ve directo a por los emblemas que estarán en dos cofres del mapa, uno en el techo de una casa y otra al lado de la casa de las rocas. Estos dos cofres tendrán las piezas que completan el emblema que necesitaremos para avanzar. Juntamos las piezas y tendremos el dichoso emblema. En el nuevo escenario entraremos dentro de la casa, nos encontraremos con que hay dentro de ésta campesinos que tendremos que matar rápidamente. Tras esto sigue por el pasillo y pasa (o más bien dicho salta) por una de las dos ventanas que hay. Ahora verás como campesinos con TNT están esperándote, ponte por el contenedor donde si te agachas no recibirás daño por las explosiones, cuando lo veas correcto dispara a los pesados campesinos. Cuando estén muertos desactiva las trampas que hayan por el suelo. Tras esto abre los hornos donde encontrarás una Espinela y sigue el camino. Cuando te encuentres atrapado mira a tu izquierda y verás una ventana con tablas de madera rómpela con el cuchillo y verás la Máscara Elegante, vuelve al cuarto donde estabas y sigue por la puerta. Por el camino llegarás a una plataforma en la cual te lanzarás a por unos objetos y algo de dinero. Regresa y sube la escalera. Cuando hayas subido te encontrarás que a la izquierda hay un pozo con un objeto, dispara primero a la madera para que dispares en seguido el reloj y no se ensucie, ganarás dinero realizando esto que te indicamos. Tras esto sigue el camino y ten cuidado con las trampas y los TNT que hay entre los árboles. Sube en seguido por las escaleras y resuelve el acertijo que se te propone: mover el objeto hasta que forme el símbolo que encontramos en la esquina de la puerta. Simplemente deberás mover el objeto arriba y luego a la izquierda. Entra en la habitación lee la nota que hay en la cama y después coge todos los objetos de la habitación, sobretodo la Llave de la Insignia. Tras esto abre la puerta y mira las cinemáticas.
Capítulo 1.3
Sigue el camino y verás otra cinemática ¿Quién será esa mujer...? Ve por el pasillo y baja las escaleras y explora la zona, encontrarás objetos de nuevo. Ten cuidado porque en el baño te esperará un campesino. Ahora sigue tu camino saliendo por la puerta que te llevará de nuevo a fuera. Ahora tendrás que tener mucho cuidado y a la vez te recomiendo que armes la escopeta, un campesino con un saco de patatas (o si quieres llámale bolsa) en la cabeza va a ir a desnucarte y con la pistola digamos que es dudable que te sea rentable dispararle, gastarás balas a lo tonto además de que podrás ser decapitado fácilmente por la importante resistencia del enemigo. Además del “patatero” habrán dos campesinos normales con ganas de comerse a Leon, así que mucho cuidado. En cuanto acabes con los tres que estábamos diciendo, sigue caminando que tendrás campesinos de sobra para matar. Cuando pases la puerta habrás vuelto al pueblo. Ahora tendrás dos posibilidades matar los campesinos que se te acercan (que son dos) o simplemente correr hacia la puerta que debemos abrir con la Llave Insignia. Aquí en esta sala podrás guardar y coger objetos con tranquilidad, no hay enemigos cerca. Ahora si, avanza. Verás que hay colgado una lámpara, sitúate lo más lejos posible y dispárala conseguirás una Espinela. Ahora baja por la compuerta que no se nos ha descubierto. Avanza con tranquilidad, hasta que veas que por encima, en el techo, hay cosas brillando, son espinelas y joyas así que dispara a todas para sacarle el dinerito al señor buhonero. Más adelante, compra y vende lo que quieras al buhonero, te explicará que si destruyes unos medallones azules serán recompensado, hazlo te será muy beneficioso. Además si no tienes un rifle, puede serte útil a partir de ahora. Ahora sube las escaleras que te encontrarás, llegarás a un cementerio donde arriba encontraremos la iglesia. Primero de todo, ves mirando los árboles, verás como hay un nido que si disparas tendrá un objeto. Ahora avanza y ponte a matar a todos los campesinos, primero mata a los campesinos del cementerio y después de la mujer que verás dentro la casa de la derecha, después sube a arriba por el resto que serán tres delante la iglesia y dos más detrás. Cuando te los hayas cargado a todos, destruye todas las esferas azules, después intenta entrar en la iglesia, cuando veas que no puedes entrar ve hacia el puente, destruye las esferas azules y elimina a los enemigos que veas (un total de tres). En la iglesia comprobarás que hay una piedra con varios símbolos, algunos de estos estaban en el cementerio, por ello, deberemos mover la piedra unas cuentas veces para iluminar los símbolos que vimos anteriormente. Si no te acuerdas de que símbolos eran y quieres ir rápido aquí te decimos la combinación correcta que es la siguiente: 3,3,3,4,4,4,3. Recibirás un ojo verde al resolver el acertijo. Bien volviendo por donde íbamos, en el puente habrá una caseta, cuidado al abrir la caja, habrá una serpiente que tendremos que matar con el cuchillo. Ahora sigue adelante. Estás en un nuevo escenario que parece un fuerte, escucharás rugidos que por el momento no deberán preocuparte, coge todos los objetos y ve a la puerta que encuentras bajando unas escaleritas. Verás que aquí está el buhonero y un máquina para grabar la partida además de un lago subterráneo. Simplemente coge los objetos que puedas conseguir rompiendo cajas y compra o vende. Vuelve por donde has venido y entra por la puerta restante. Primero de todo en este nuevo escenario encontrarás una caseta, entra en ella y coge la munición disponible. Sigue tu camino como de costumbre, verás como te espera una trampa, de nuevo los campesinos te gastan una pequeña broma lanzando una “piedrecita” cuesta abajo. Ya sabes que es lo que tienes que hacer, mucho dedo y reflejos. Tras esto, baja y ves mirando de localizar una Espinela situada en unas piedras. Tras esto, llegaremos a un pantano para llamarle de alguna manera, los campesinos y las víboras van a querer devorarnos. Esto va a dar para largo así que administra bien la munición y mata al primer grupo de campesinos, cuando subas por el puente y te acerques a la choza vendrá un segundo grupo a por nosotros así que paciencia y administrar balas, si nos vemos con muchos apuros cojamos la escopeta y adiós muy buenas. Si te atreves y tienes paciencia y si además te gusta ahorrar munición aprovecha los explosivos situados por el mapa. Por la mitad del puente (al cual iremos entrando y saliendo) encontraremos un árbol con un nido, dispáralo y consigue una pipa antigua. Mata a los campesinos restantes y ve hacia el próximo escenario. Esta zona va a dar para mucho, para empezar sigue el camino, en la intersección dirígete por el camino de la izquierda y sube arriba, podrás ver una cinemática poco agradable para Leon. Coge la hierba roja y ve a coger el otro camino antes anunciado. Ves mirando los árboles, en uno de ellos hay un nido con una Diadema de Perlas, ahora entra en la primera casa coje la hierba amarill y después en la que hay más adelante coge otra hierba verde y graba el juego porque te va a tocar luchar contra el primer jefe final de RE 4. Monstruo del lago Este enemigo es realmente fácil, simplemente deberás esquivar algunos ataques que te hace e ir disparándole los arpones que tienes en la barca. En esta batalla debes tener algo de agilidad esquivando los objetos que se interponen entre Leon y el monstruo, ves esquivando tirándote a la derecha o a la izquierda. Además cuando el monstruo vaya a realizarte una gran embestida no te entretengas y tócale o dispárale con los arpones. Otra cosa que tendrás que tener en cuenta es de no entretenerte a la hora de presionar la X, si el monstruo te atrapa cuando nadas se te comerá enterito. La matanza del monstruo es bastante rápida, con un poco de paciencia y de truquillo lo vencerás fácilmente. Con la muerte del monstruo habrá una nueva cinemática, pasaremos al otro lado del lago y se acabará el capítulo 1.
Sigue el camino y verás otra cinemática ¿Quién será esa mujer...? Ve por el pasillo y baja las escaleras y explora la zona, encontrarás objetos de nuevo. Ten cuidado porque en el baño te esperará un campesino. Ahora sigue tu camino saliendo por la puerta que te llevará de nuevo a fuera. Ahora tendrás que tener mucho cuidado y a la vez te recomiendo que armes la escopeta, un campesino con un saco de patatas (o si quieres llámale bolsa) en la cabeza va a ir a desnucarte y con la pistola digamos que es dudable que te sea rentable dispararle, gastarás balas a lo tonto además de que podrás ser decapitado fácilmente por la importante resistencia del enemigo. Además del “patatero” habrán dos campesinos normales con ganas de comerse a Leon, así que mucho cuidado. En cuanto acabes con los tres que estábamos diciendo, sigue caminando que tendrás campesinos de sobra para matar. Cuando pases la puerta habrás vuelto al pueblo. Ahora tendrás dos posibilidades matar los campesinos que se te acercan (que son dos) o simplemente correr hacia la puerta que debemos abrir con la Llave Insignia. Aquí en esta sala podrás guardar y coger objetos con tranquilidad, no hay enemigos cerca. Ahora si, avanza. Verás que hay colgado una lámpara, sitúate lo más lejos posible y dispárala conseguirás una Espinela. Ahora baja por la compuerta que no se nos ha descubierto. Avanza con tranquilidad, hasta que veas que por encima, en el techo, hay cosas brillando, son espinelas y joyas así que dispara a todas para sacarle el dinerito al señor buhonero. Más adelante, compra y vende lo que quieras al buhonero, te explicará que si destruyes unos medallones azules serán recompensado, hazlo te será muy beneficioso. Además si no tienes un rifle, puede serte útil a partir de ahora. Ahora sube las escaleras que te encontrarás, llegarás a un cementerio donde arriba encontraremos la iglesia. Primero de todo, ves mirando los árboles, verás como hay un nido que si disparas tendrá un objeto. Ahora avanza y ponte a matar a todos los campesinos, primero mata a los campesinos del cementerio y después de la mujer que verás dentro la casa de la derecha, después sube a arriba por el resto que serán tres delante la iglesia y dos más detrás. Cuando te los hayas cargado a todos, destruye todas las esferas azules, después intenta entrar en la iglesia, cuando veas que no puedes entrar ve hacia el puente, destruye las esferas azules y elimina a los enemigos que veas (un total de tres). En la iglesia comprobarás que hay una piedra con varios símbolos, algunos de estos estaban en el cementerio, por ello, deberemos mover la piedra unas cuentas veces para iluminar los símbolos que vimos anteriormente. Si no te acuerdas de que símbolos eran y quieres ir rápido aquí te decimos la combinación correcta que es la siguiente: 3,3,3,4,4,4,3. Recibirás un ojo verde al resolver el acertijo. Bien volviendo por donde íbamos, en el puente habrá una caseta, cuidado al abrir la caja, habrá una serpiente que tendremos que matar con el cuchillo. Ahora sigue adelante. Estás en un nuevo escenario que parece un fuerte, escucharás rugidos que por el momento no deberán preocuparte, coge todos los objetos y ve a la puerta que encuentras bajando unas escaleritas. Verás que aquí está el buhonero y un máquina para grabar la partida además de un lago subterráneo. Simplemente coge los objetos que puedas conseguir rompiendo cajas y compra o vende. Vuelve por donde has venido y entra por la puerta restante. Primero de todo en este nuevo escenario encontrarás una caseta, entra en ella y coge la munición disponible. Sigue tu camino como de costumbre, verás como te espera una trampa, de nuevo los campesinos te gastan una pequeña broma lanzando una “piedrecita” cuesta abajo. Ya sabes que es lo que tienes que hacer, mucho dedo y reflejos. Tras esto, baja y ves mirando de localizar una Espinela situada en unas piedras. Tras esto, llegaremos a un pantano para llamarle de alguna manera, los campesinos y las víboras van a querer devorarnos. Esto va a dar para largo así que administra bien la munición y mata al primer grupo de campesinos, cuando subas por el puente y te acerques a la choza vendrá un segundo grupo a por nosotros así que paciencia y administrar balas, si nos vemos con muchos apuros cojamos la escopeta y adiós muy buenas. Si te atreves y tienes paciencia y si además te gusta ahorrar munición aprovecha los explosivos situados por el mapa. Por la mitad del puente (al cual iremos entrando y saliendo) encontraremos un árbol con un nido, dispáralo y consigue una pipa antigua. Mata a los campesinos restantes y ve hacia el próximo escenario. Esta zona va a dar para mucho, para empezar sigue el camino, en la intersección dirígete por el camino de la izquierda y sube arriba, podrás ver una cinemática poco agradable para Leon. Coge la hierba roja y ve a coger el otro camino antes anunciado. Ves mirando los árboles, en uno de ellos hay un nido con una Diadema de Perlas, ahora entra en la primera casa coje la hierba amarill y después en la que hay más adelante coge otra hierba verde y graba el juego porque te va a tocar luchar contra el primer jefe final de RE 4. Monstruo del lago Este enemigo es realmente fácil, simplemente deberás esquivar algunos ataques que te hace e ir disparándole los arpones que tienes en la barca. En esta batalla debes tener algo de agilidad esquivando los objetos que se interponen entre Leon y el monstruo, ves esquivando tirándote a la derecha o a la izquierda. Además cuando el monstruo vaya a realizarte una gran embestida no te entretengas y tócale o dispárale con los arpones. Otra cosa que tendrás que tener en cuenta es de no entretenerte a la hora de presionar la X, si el monstruo te atrapa cuando nadas se te comerá enterito. La matanza del monstruo es bastante rápida, con un poco de paciencia y de truquillo lo vencerás fácilmente. Con la muerte del monstruo habrá una nueva cinemática, pasaremos al otro lado del lago y se acabará el capítulo 1.
Capítulo 2.1
Empieza un nuevo capítulo, las cosas van a cambiar pronto tal y como comprobarás, tras “una pequeña siesta” nos ponemos manos a la obra, cogemos y leemos todo lo que haya disponible en la casa y vayamos hacia el sudeste. Antes si queremos podremos coger la lancha e irnos a buscar el tesoro que hay al norte del mapa, es fácil llegar mirándolo, al llegar habrá un buhonero y bastantes recompensas por venir a visitarlo. Será importante que rompas los barriles y que muevas las cajas, con paciencia conseguirás una suculenta gema verde. Hora de volver de donde salimos al principio del capítulo. Sigue el camino y verás que un campesino es proyectado de una manera especial ¿Porque será? Bien la respuesta estará en el momento en el cual le pegues unos disparos, mi recomendación la siguiente: no dejes que se acerque, le explotará la cabeza y le saldrá un bichito bien feo (una plaga, que más adelante iremos conociendo) si quieres terminar rápido con esa dichosa cosa métele un escopetazo o tira una granada cegadora. Se me olvidó decir que nos encontraremos con dos campesinos, uno con ojos rojos que tendrá el ya nombrado bichito y otro normal. Tras el susto, ve hacia las escaleras y súbelas, pasa el puente y cruza el río de nuevo, ahora en cuanto veas un sitio por donde deslizarte, simplemente hazlo. Cuando estés abajo ten mucho cuidado, primero de todo encárgate del aldeano situado en la torre y mátalo, ya no será molestia alguna. Ahora sube para ver si nos ha dejado algo, si es así bien por ti, si no coge los objetos que habían en la torre. Desde aquí dispara al brillante, te permitirá coger un Rubí. Dirígete a la rueda de agua, verás como tenemos que disparar a la caja para que nos abra a un nuevo camino. Dirígete hacia allí, dispara y coge el tesoro y seguidamente verás como hay una palanca al otro lado, tendrás que disparar a alguna caja para abrir el paso de nuevo. Ves a la palanca mencionada, sube las escaleras y acciónala. Ahora será el momento de prepararse, un montón de aldeanos vendrán a por ti aunque las cajas podrán servirte de ayuda. Si quieres matar a los campesinos de forma rápida y sin llevarte recompensa alguna, lo más fácil será volver por donde has venido y dispararles en cuanto vayan a saltar hacia alguna caja o desde una de éstas, se caerán al vacío con lo que morirán al instante. Cuando acabes con todos, ve a la placa dorada y coge la Insignia Redonda, podrás bajar para salir por una puerta, detrás de esta hay un bote que nos llevará a un sitio en el cual ya estuvimos antes, graba, compra, vende, haz lo que quieras pero recuerda que en una carta leíamos como un gigante nos esperaba por el camino ¿Será cierto? Sal de la sala y ve hacia la iglesia, Ashley te espera. Bien, aquí ya estuvimos antes, pero parece ser que algo cambia... El Gigante o “Pedazo de Troll” Bien para empezar que no cunda el pánico, matar a este jefe no será muy costoso, algo de paciencia y un poquito de habilidad serán valores importantes en esta batalla. Para empezar voy a recomendarte que durante la batalla vayas curándote, además no olvides coger todos los objetos presentes en el mapa, pueden serte útiles. Durante la lucha deberás ir esquivando los ataques de “El Gigante”, no es muy rápido con lo que corriendo y realizando medias vueltas rápidas podrás dispararle. Cuando le hayas disparado mucho, le saldrán unos tentáculos, entonces tendrás que ir bien rápido a apretar la X para acuchillárselos, eso le dolerá mogollón te lo aseguro. El Gigante intentará golpearte cuando estés cerca de él, también te cogerá con lo que deberás deshacerte de él apretando el botón que se te indique (diría que solamente la X) y te intentará embestir desde lejos con lo que para esquivarlo tendrás que apretar R1 + L1. Durante la batalla si al principio del juego ayudaste a aquél perrito (perro-lobo llámale como quieras), éste te devolverá el favor distrayendo al monstruo. Cuando hayas matado al segundo Jefe de Resident Evil 4 serás recompensado con 15.000 pesetas, ve hacia la iglesia y si quieres graba en la sala donde encontramos al buhonero anteriormente. Sube tranquilo por el puente, lo normal sería que nadie te esperase hasta el final, allí estarán junto a la iglesia tres lobos con algo de hambre. Si no quieres ser su cena (visto que es de noche) arréales con disparos de escopeta y listo. Ve a la puerta principal de la iglesia e introduce el emblema circular desde el menú. Cuando estés dentro te encontrarás delante de un altar, no hagas mucho caso y ves a la izquierda, allí cuando estés arriba sube al candelabro que cuelga del techo, sin miedo. Verás como éste se va balanceando, cuando estés cerca del lado derecho de la sala no dudes en saltar. Verás que hay un panel con tres colores, accede a éste. El acertijo en esta ocasión no tiene dificultad alguna, deberes rotar los colores para que te den el mismo resultado que el dibujado en el medio, el secreto está en girar el rojo dos veces, tres veces el verde y una sola ocasión el azul. Cuando lo hayas hecho combínalos y verás como habrás tenido éxito, una puerta se ha abierto si vas por ésta encontrarás a Ashley, hora de regresar a casa. Te enseñarán un poquito a jugar con Ashley, a dejarla quieta, en movimiento o a interactuar con ella atrapándola tras descender por las escaleras. Tras eso se habrá acabado el capítulo y podremos ver al malvado Lord Saddler.
Empieza un nuevo capítulo, las cosas van a cambiar pronto tal y como comprobarás, tras “una pequeña siesta” nos ponemos manos a la obra, cogemos y leemos todo lo que haya disponible en la casa y vayamos hacia el sudeste. Antes si queremos podremos coger la lancha e irnos a buscar el tesoro que hay al norte del mapa, es fácil llegar mirándolo, al llegar habrá un buhonero y bastantes recompensas por venir a visitarlo. Será importante que rompas los barriles y que muevas las cajas, con paciencia conseguirás una suculenta gema verde. Hora de volver de donde salimos al principio del capítulo. Sigue el camino y verás que un campesino es proyectado de una manera especial ¿Porque será? Bien la respuesta estará en el momento en el cual le pegues unos disparos, mi recomendación la siguiente: no dejes que se acerque, le explotará la cabeza y le saldrá un bichito bien feo (una plaga, que más adelante iremos conociendo) si quieres terminar rápido con esa dichosa cosa métele un escopetazo o tira una granada cegadora. Se me olvidó decir que nos encontraremos con dos campesinos, uno con ojos rojos que tendrá el ya nombrado bichito y otro normal. Tras el susto, ve hacia las escaleras y súbelas, pasa el puente y cruza el río de nuevo, ahora en cuanto veas un sitio por donde deslizarte, simplemente hazlo. Cuando estés abajo ten mucho cuidado, primero de todo encárgate del aldeano situado en la torre y mátalo, ya no será molestia alguna. Ahora sube para ver si nos ha dejado algo, si es así bien por ti, si no coge los objetos que habían en la torre. Desde aquí dispara al brillante, te permitirá coger un Rubí. Dirígete a la rueda de agua, verás como tenemos que disparar a la caja para que nos abra a un nuevo camino. Dirígete hacia allí, dispara y coge el tesoro y seguidamente verás como hay una palanca al otro lado, tendrás que disparar a alguna caja para abrir el paso de nuevo. Ves a la palanca mencionada, sube las escaleras y acciónala. Ahora será el momento de prepararse, un montón de aldeanos vendrán a por ti aunque las cajas podrán servirte de ayuda. Si quieres matar a los campesinos de forma rápida y sin llevarte recompensa alguna, lo más fácil será volver por donde has venido y dispararles en cuanto vayan a saltar hacia alguna caja o desde una de éstas, se caerán al vacío con lo que morirán al instante. Cuando acabes con todos, ve a la placa dorada y coge la Insignia Redonda, podrás bajar para salir por una puerta, detrás de esta hay un bote que nos llevará a un sitio en el cual ya estuvimos antes, graba, compra, vende, haz lo que quieras pero recuerda que en una carta leíamos como un gigante nos esperaba por el camino ¿Será cierto? Sal de la sala y ve hacia la iglesia, Ashley te espera. Bien, aquí ya estuvimos antes, pero parece ser que algo cambia... El Gigante o “Pedazo de Troll” Bien para empezar que no cunda el pánico, matar a este jefe no será muy costoso, algo de paciencia y un poquito de habilidad serán valores importantes en esta batalla. Para empezar voy a recomendarte que durante la batalla vayas curándote, además no olvides coger todos los objetos presentes en el mapa, pueden serte útiles. Durante la lucha deberás ir esquivando los ataques de “El Gigante”, no es muy rápido con lo que corriendo y realizando medias vueltas rápidas podrás dispararle. Cuando le hayas disparado mucho, le saldrán unos tentáculos, entonces tendrás que ir bien rápido a apretar la X para acuchillárselos, eso le dolerá mogollón te lo aseguro. El Gigante intentará golpearte cuando estés cerca de él, también te cogerá con lo que deberás deshacerte de él apretando el botón que se te indique (diría que solamente la X) y te intentará embestir desde lejos con lo que para esquivarlo tendrás que apretar R1 + L1. Durante la batalla si al principio del juego ayudaste a aquél perrito (perro-lobo llámale como quieras), éste te devolverá el favor distrayendo al monstruo. Cuando hayas matado al segundo Jefe de Resident Evil 4 serás recompensado con 15.000 pesetas, ve hacia la iglesia y si quieres graba en la sala donde encontramos al buhonero anteriormente. Sube tranquilo por el puente, lo normal sería que nadie te esperase hasta el final, allí estarán junto a la iglesia tres lobos con algo de hambre. Si no quieres ser su cena (visto que es de noche) arréales con disparos de escopeta y listo. Ve a la puerta principal de la iglesia e introduce el emblema circular desde el menú. Cuando estés dentro te encontrarás delante de un altar, no hagas mucho caso y ves a la izquierda, allí cuando estés arriba sube al candelabro que cuelga del techo, sin miedo. Verás como éste se va balanceando, cuando estés cerca del lado derecho de la sala no dudes en saltar. Verás que hay un panel con tres colores, accede a éste. El acertijo en esta ocasión no tiene dificultad alguna, deberes rotar los colores para que te den el mismo resultado que el dibujado en el medio, el secreto está en girar el rojo dos veces, tres veces el verde y una sola ocasión el azul. Cuando lo hayas hecho combínalos y verás como habrás tenido éxito, una puerta se ha abierto si vas por ésta encontrarás a Ashley, hora de regresar a casa. Te enseñarán un poquito a jugar con Ashley, a dejarla quieta, en movimiento o a interactuar con ella atrapándola tras descender por las escaleras. Tras eso se habrá acabado el capítulo y podremos ver al malvado Lord Saddler.
Capítulo 2.2
Empezarás el capítulo en la iglesia, sal de ésta pasando por una puerta que antes estaba cerrada. Cuando te encuentres fuera verás como gran cantidad de aldeanos vienen a por ti, ves matándolos como puedas y sobretodo más adelante camino al pueblo dispara a los barriles que hay en una carreta, los explosivos situados en los barriles explotarán y provocará la muerte de algunos campesinos. Alguno quedará vivo, aniquílalo y sigue por donde vinimos en el capítulo 1, pasa por delante del buhonero y vuelve a la sala donde está la máquina de escribir, graba si quieres y sal por la puerta, estás en el pueblo pero la cosa está algo distinta, la oscuridad de la noche complicará las cosas. Al salir, dirígete al noreste camino de la granja en la que estuvimos anteriormente, ten cuidado con los aldeanos. En la granja mata a todos los aldeanos que te aparezcan, que serán bastantes y en seguido dirígete a la zona por la cual subes a un segundo piso, de aquí ves a la zona norte del mapa donde habrá un montón de trampas así que cuidado. Verás que al llegar a la puerta Ashley será vital para abrirla así que pasaremos por ésta, cuando la haya trepado y abierto. Veremos al amigo buhonero pregúntale como le va la vida y ya de paso cómprale algo. Para lo que viene, te recomiendo que si no tienes bastantes plantas verdes te compres un spray de primeros auxilios. Cruza el puente y prepárate para la emboscada. Si he dicho emboscada, campesinos por la izquierda, por la derecha, por delante y por detrás, Leon entrará en una caseta, ya dentro, coloca los armarios en las ventanas para que no entren tantos campesinos, cuando estos armarios se rompan irán entrando pero te será más fácil matar a los campesinos, cada vez que te salga un campesino con plaga métele un escopetazo o si hay dos lanza una granada cegadora. En esta batalla nuestra resistencia será lo más importante, cuando Luis suba por las escaleras al piso superior síguele y tira las escaleras que están poniendo los campesinos y tírales granadas si es que tienes, si no ponte en medio de la escalera y ves matando a los que vengan de arriba y de abajo. No te olvides de coger todos los objetos antes de acabar la batalla, con la finalización de ésta se acabará también el capítulo.
Empezarás el capítulo en la iglesia, sal de ésta pasando por una puerta que antes estaba cerrada. Cuando te encuentres fuera verás como gran cantidad de aldeanos vienen a por ti, ves matándolos como puedas y sobretodo más adelante camino al pueblo dispara a los barriles que hay en una carreta, los explosivos situados en los barriles explotarán y provocará la muerte de algunos campesinos. Alguno quedará vivo, aniquílalo y sigue por donde vinimos en el capítulo 1, pasa por delante del buhonero y vuelve a la sala donde está la máquina de escribir, graba si quieres y sal por la puerta, estás en el pueblo pero la cosa está algo distinta, la oscuridad de la noche complicará las cosas. Al salir, dirígete al noreste camino de la granja en la que estuvimos anteriormente, ten cuidado con los aldeanos. En la granja mata a todos los aldeanos que te aparezcan, que serán bastantes y en seguido dirígete a la zona por la cual subes a un segundo piso, de aquí ves a la zona norte del mapa donde habrá un montón de trampas así que cuidado. Verás que al llegar a la puerta Ashley será vital para abrirla así que pasaremos por ésta, cuando la haya trepado y abierto. Veremos al amigo buhonero pregúntale como le va la vida y ya de paso cómprale algo. Para lo que viene, te recomiendo que si no tienes bastantes plantas verdes te compres un spray de primeros auxilios. Cruza el puente y prepárate para la emboscada. Si he dicho emboscada, campesinos por la izquierda, por la derecha, por delante y por detrás, Leon entrará en una caseta, ya dentro, coloca los armarios en las ventanas para que no entren tantos campesinos, cuando estos armarios se rompan irán entrando pero te será más fácil matar a los campesinos, cada vez que te salga un campesino con plaga métele un escopetazo o si hay dos lanza una granada cegadora. En esta batalla nuestra resistencia será lo más importante, cuando Luis suba por las escaleras al piso superior síguele y tira las escaleras que están poniendo los campesinos y tírales granadas si es que tienes, si no ponte en medio de la escalera y ves matando a los que vengan de arriba y de abajo. No te olvides de coger todos los objetos antes de acabar la batalla, con la finalización de ésta se acabará también el capítulo.
Capítulo 2.3
Sal de la casa en la que te encuentras, verás que para avanzar hay dos caminos. Uno al sur del mapa y el otro al este del mismo. Primero de todo busca por el mapa objetos y graba la partida. Después elige uno de los dos caminos, en una nota has leído que el camino del sur está resguardado por un Gigante y otro por campesinos con alguna que otra plaga, mi consejo es que tomes los dos caminos así ganarás dinero y objetos por eso mismo te daremos a conocer que es lo que tendrás que hacer para pasar por los dos caminos. Primero comentaremos el camino del sur, para entrar en este camino tendrás que abrir las puertas activando una palanca con ayuda de Ashley, fácil de ver. Sólo entrar en el nuevo camino te encontrarás con el Gigante, verás una piedra, conduce al grandote debajo de ésta y dispara al soporte de la piedra, caerá encima de él. Esto le hará mucho daño y te facilitará mucho la batalla. Tras esto pasa a la próxima parte del escenario, abre rápido la puerta y coloca a Ashley en un sitio seguro, dispara con escopeta al gigante y si coge a Ashley dispárale sin piedad o tírale una granada. Si vas a la parte final del camino verás como hay otra piedra que podrás utilizar para dañar más al Gigante. Cuando le hayas cortado los parásitos dos o tres veces el enemigo estará muerto con lo que podrás explorar todo el camino con tranquilidad, hay muchos objetos y sobretodo no olvides el secreto que hay en un cubo en la parte superior del escenario, coge también la llave vieja que te será indispensable para continuar el juego. Ves hasta al final y abre la puerta con la llave antes nombrada. Ahora te encontrarás en un gran escenario en el cual verás al buhonero, una máquina de escribir, bastante munición y objetos. Bien ahora mi recomendación es que vuelvas atrás para coger el camino del este. Si no te interesa no lo hagas, pero ganarás dinero, un secreto y algo de munición. Primero de todo al estar en el mapa de las dos entradas, tendrás que activar de nuevo el mecanismo para entrar al camino del este, hazlo y al entrar en el nuevo escenario pon a Ashley en el cubo de la basura (suena mal pero hazlo, no te estorbará). Al dar pocos pasos vendrán campesinos por la derecha, si quieres ahorrarte tiempo y algo de munición dispara al carro y éste quemará y matará a algunos aldeanos. Sigue por la derecha y mata a los aldeanos que hayan quedado vivos, después sube por las escaleras que te encontrarás. Mata a los aldeanos que te vayas encontrando y baja al agujero del centro, al bajar vendrán más aldeanos, dos de ellos con sierra. Vuelve a atrás en un sitio donde no puedan atacarte por más de un costado y mátalos. Cuando hayas matado a uno de los aldeanos con sierra conseguirás la llave del campamento. Ahora vuelve al hoyo y entra por el camino libre, verás que hay una entrada a la derecha, verás que hay objetos y un secreto escondido, para conseguirlo simplemente tendrás que romper las maderas que no te permiten pasar. Cuando hayas conseguido el secreto y los objetos sal y sigue por el camino, si quieres llama a Ashley si lo haces deberás atraparla en el hoyo central. Bien habrá un momento en el cual te atacarán por la izquierda un montón de campesinos, ten cuidado y utiliza la escopeta si se te acercan. Si salen plagas de las cabezas de los campesinos utiliza la granada cegadora. Cuando hayas matado a todos los aldeanos abre la puerta quitando la barra que la trababa. Ahora estarás en la sala que estuviste antes al acabar el camino del sur, misión cumplida. Dirígete a la puerta que tienes delante tuyo te pedirá un escaneo de tu retina, la cual no es válida para abrir la puerta. Bien sólo te queda tirar por un camino y está por el norte. Leon llegará a unas cabinas, si tienes el rifle podrás matar desde la distancia a los campesinos, así cuando viajes con las cabinas no te molestarán tanto. Cuando hayas matado los aldeanos desde lejos súbete a la cabina, verás como los aldeanos vendrán a atacarte, no será dificultoso matarlos ya que se caen. Al llegar al otro lado en la cabina de control busca en una taquilla, encontrarás objetos. Después baja por las escaleras y pasa por el puente, mata a quien se interponga por tu camino (aldeanos con dinamita). Sube por unas escaleras que hay y mata a un aldeano, detrás del altar encontrarás un tesoro. Vuelve a las escaleras de antes y sigue bajando, te encontrarás con el buhonero y con una máquina de escribir. Sigue el camino y verás como hay una cinemática, Ashley se oculta y tu vas directo a luchar. El Alcalde del pueblo Durante la cinemática estate atento, tendrás que apretar una combinación de botones para esquivar el ataque que te hará, si no llegas a tiempo te desnucará. Si lo esquivas podrás empezar a batallar. Este jefe es muy fácil de matar, durante la batalla habrá montón de objetos que coger así que no te cortes y cógelo todo. Mi consejo para matar a este enemigo es simple, esquiva sus ataques de R1+ L1 y utiliza los explosivos, cuando los hayas utilizado todos, no te cortes en ametrallarle o darle escopetazos, al cabo de 5 minutos ya estará K.O. Durante la batalla no olvides subir por las escaleras a coger cosas, si eres rápido allí será difícil que el Alcalde te ataque. Cuando acabes la batalla recoge el dinero y el ojo que te servirá para abrir la puerta que nos dará paso al camino de acceso al Castillo. Así que vuelve por donde viniste y abre la puerta anunciada. Estás saliendo del pueblo, sigue por tu camino y mata unos aldeanos, tras esto continua y vuelve a tener cuidado, un camión vendrá directo hacia ti dispárale con la escopeta para que pierda el control y vuelque en la carretera. Sigue adelante y pasa el camión de largo, cuando hayas cogido una distancia y oigas unos gritos típicos de los campesinos, gírate y mata a los campesinos que van saliendo del camión estrellado. Coge los objetos que dejen y sigue por el camino que dará paso a una cinemática que dará paso al próximo capítulo.
Capítulo 3.1
Bien ya hemos entrado en el castillo, la primera sala estará tranquila y nadie vendrá a hacernos daño. Podemos grabar y comprar/vender cosas al buhonero. Verás como hay novedades en las armas así que aprovecha. Ten cuidado en una de las cajas que hay al lado de la caseta, dentro tiene una serpiente que será mejor que no te pique. Cuando lo hayas cogido todo sube arriba por las escaleras y pasa al nuevo escenario. Verás a un nuevo tipo de enemigos, los iluminados, son bastante más duros que los aldeanos, aunque tú también te has vuelto más fuerte. Mata a todos los iluminados que puedas desde el rifle y ve hacia las escaleras con Ashley, verás que habrá un sitio donde te atacará una catapulta, pasa con cuidado y dirígete a la puerta del oeste. Si quieres antes baja por unas escaleras y en el cañón coge objetos. Cuando estés en la puerta del oeste sube por las escaleras, ya estás arriba y desde aquí podrás matar a los iluminados que disparan “bolitas” de fuego. Desde donde estás podrás matar a dos iluminados, hazlo sin dudar y si no te ves con confianza utiliza los explosivos. Ahora baja por las escaleras y mata a los iluminados que vienen por las escaleras. Ahora vuelve a arriba y cruza el puente desde aquí podrás matar a dos iluminados catapulteros más. Ahora ves a la casa que hay tras el puente, cuidado porque un iluminado vendrá a atacarte. Dentro la casa coge los objetos que haya incluido el tesoro. Ahora cruza el otro puente que hay y ve a la sala del cañón, sigue las instrucciones y dispara con el cañón a unas paredes que te permitirán pasar. Ahora verás como había un buhonero esperándote (¡Pero que listo es este hombre!). Véndele y cómprale lo que quieras. Hora de pasar a la siguiente sala. Tras la llamada de Hunnigan coge todo lo que haya disponible en el cuarto, tras esto haz que Ashley se espere abajo y mata a los tres iluminados de arriba, cuando estén muertos llama a Ashley y verás como más iluminados te atacan por la sala de abajo, ponte en la escalera y haz que no pasen. Cuando los elimines coge la espada de platino, sitúa la espada de oro en donde hemos encontrado la espada de platino y viceversa, verás como se nos presenta una puerta por la cual pasaremos y veremos una cinemática. Dirígete ahora a la puerta del oeste, y dispara el hombre que tienes delante, aparecerán muchos iluminados de la derecha, mátalos sin concesión. Haz que Ashley espera ahora y ves por el camino de la izquierda, mata al arquero que lanza flechas de fuego y tras esto mata a los iluminados con escudo que vendrán a por ti. Coge los objetos que te encuentres y llama a Ashley para pasar por la puerta del sud de donde salieron los enemigos ya eliminados. Ahora prepárate, una emboscada de iluminados vendrá a por ti cuando cojas la llave de la puerta del castillo, cuando aparezcan, no dudes un sólo momento en disparar al explosivo que hay en la sala te será muy útil. Cuando estén muertos sigue adelante y Salazar hará acto de presencia en una cinemática. Cuando acabe, da un giro de 180º y dispara lo que brilla para conseguir un tesoro. Da de nuevo media vuelta, no puedes seguir de frente así que entra por la puerta de la izquierda. Estás en una pequeña sala donde cogerás bastantes objetos y dinero, después avanza por el camino y verás una pintura que te otorgará la llave de la prisión. Antes viste una puerta cerrada que daba acceso a una prisión, la llave que ahora tienes te permite abrirla, hazlo y haz que Ashley espere en las escaleras. Coge los objetos que hay en la sala y después ves a la celda, verás un hombre con unas garras que está suelto, hora de luchar... Prisionero ciego La verdad es que es muy fácil matar a este enemigo, aunque si no sabes como se te puede dificultar mucho la cosa. Para empezar debéis saber que el prisionero es ciego con lo que todos sus ataques se basan con la oída. Por eso están esas dos campanas en la sala, cada vez que el ciego oiga un sonido irá directo a atacar en ese lugar, si disparas a una campana verás como el ciego va como un loco a destrozar la campana, entonces será el momento ideal para disparar con la escopeta al punto débil del ciego que está en la espalda. Haz lo mismo con la otra campana. Cuando no te queden más campanas simplemente pégate a la pared y corre haciendo ruido, cuando el ciego venga hacia ti esquívale moviéndote hacia un lado, entonces podrás dispararle a la espalda. Cuando hayas hecho esto dos o tres veces más el prisionero caerá rendido y ganarás dinero además de la posibilidad de salir de la prisión accionando la palanca que había dentro la celda. Ahora debes volver arriba, verás como hay iluminados esperándote a la izquierda de las escaleras así que sólo llegar arriba ten cuidado y empieza a repartir leña con tu pistola. Si lo ves conveniente utiliza una granada para hacerles daño. Cuando acabes llama a Ashley y ve hacia el este, verás que hay arqueros e iluminados que tiran dinamita, sé rápido y acabarás matándolos, van escondiéndose así que ten cuidado. Tras esto llegarás a una gran sala, vendrán iluminados por todas partes con escudos, mazas y más cosas, lo mejor es ponerse en un sitio por donde no puedan rodearte y sobretodo mata todos los que puedas antes que lleguen cerca de ti. Cuando acabes ves hacia abajo a través de las escaleras, habrán iluminados esperando así que cuidado, mátalos y entra por la puerta. Aquí activa el mecanismo situando en una placa a Ashley y en otra a Leon. Cuando lo hayas hecho una plataforma con una manivela subirá para que la puedas activar, pero los iluminados vendrán a por ti de inmediato así que primero mátalos. No sólo vendrán por la puerta, también vendrán de los agujeros de arriba. Cuando hayas activado la manivela, una escalera bajará y podremos subir al nivel superior, ahora tendremos acceso a dos manivelas, una de ellas la activará Ashley (la cual subiremos al piso superior) y la otra Leon. Si aparecen enemigos con ganas de atacar a Ashley coge el rifle y dispárales antes de que se la cojan. El problema estará cuando nos aparezcan iluminados tanto por abajo como por arriba, tendremos que sacar la escopeta y sacarnos a los molestos enemigos de encima a base de escopetazos. Después tendremos que estar de nuevo pendientes de Ashley. Cuando Ashley haya acabado con todas las manivelas y ya puedas cruzar el agua, ve a buscarla y traspasa los bloques que han surgido del agua y después la puerta. En la sala que estás ahora podrás comprar/vender cosas y grabar (ya era hora...). En esta sala tendrás acceso a las salas de tiro, son simples misiones secundarias con las cuales conseguirás figuritas yo por mi parte aún nunca he completado todas las figuritas así que no puedo confirmar aún para que sirven. Si ya estás listo para seguir la aventura, sigue adelante por el norte, Ashley será capturada y se terminará el capítulo.
Sal de la casa en la que te encuentras, verás que para avanzar hay dos caminos. Uno al sur del mapa y el otro al este del mismo. Primero de todo busca por el mapa objetos y graba la partida. Después elige uno de los dos caminos, en una nota has leído que el camino del sur está resguardado por un Gigante y otro por campesinos con alguna que otra plaga, mi consejo es que tomes los dos caminos así ganarás dinero y objetos por eso mismo te daremos a conocer que es lo que tendrás que hacer para pasar por los dos caminos. Primero comentaremos el camino del sur, para entrar en este camino tendrás que abrir las puertas activando una palanca con ayuda de Ashley, fácil de ver. Sólo entrar en el nuevo camino te encontrarás con el Gigante, verás una piedra, conduce al grandote debajo de ésta y dispara al soporte de la piedra, caerá encima de él. Esto le hará mucho daño y te facilitará mucho la batalla. Tras esto pasa a la próxima parte del escenario, abre rápido la puerta y coloca a Ashley en un sitio seguro, dispara con escopeta al gigante y si coge a Ashley dispárale sin piedad o tírale una granada. Si vas a la parte final del camino verás como hay otra piedra que podrás utilizar para dañar más al Gigante. Cuando le hayas cortado los parásitos dos o tres veces el enemigo estará muerto con lo que podrás explorar todo el camino con tranquilidad, hay muchos objetos y sobretodo no olvides el secreto que hay en un cubo en la parte superior del escenario, coge también la llave vieja que te será indispensable para continuar el juego. Ves hasta al final y abre la puerta con la llave antes nombrada. Ahora te encontrarás en un gran escenario en el cual verás al buhonero, una máquina de escribir, bastante munición y objetos. Bien ahora mi recomendación es que vuelvas atrás para coger el camino del este. Si no te interesa no lo hagas, pero ganarás dinero, un secreto y algo de munición. Primero de todo al estar en el mapa de las dos entradas, tendrás que activar de nuevo el mecanismo para entrar al camino del este, hazlo y al entrar en el nuevo escenario pon a Ashley en el cubo de la basura (suena mal pero hazlo, no te estorbará). Al dar pocos pasos vendrán campesinos por la derecha, si quieres ahorrarte tiempo y algo de munición dispara al carro y éste quemará y matará a algunos aldeanos. Sigue por la derecha y mata a los aldeanos que hayan quedado vivos, después sube por las escaleras que te encontrarás. Mata a los aldeanos que te vayas encontrando y baja al agujero del centro, al bajar vendrán más aldeanos, dos de ellos con sierra. Vuelve a atrás en un sitio donde no puedan atacarte por más de un costado y mátalos. Cuando hayas matado a uno de los aldeanos con sierra conseguirás la llave del campamento. Ahora vuelve al hoyo y entra por el camino libre, verás que hay una entrada a la derecha, verás que hay objetos y un secreto escondido, para conseguirlo simplemente tendrás que romper las maderas que no te permiten pasar. Cuando hayas conseguido el secreto y los objetos sal y sigue por el camino, si quieres llama a Ashley si lo haces deberás atraparla en el hoyo central. Bien habrá un momento en el cual te atacarán por la izquierda un montón de campesinos, ten cuidado y utiliza la escopeta si se te acercan. Si salen plagas de las cabezas de los campesinos utiliza la granada cegadora. Cuando hayas matado a todos los aldeanos abre la puerta quitando la barra que la trababa. Ahora estarás en la sala que estuviste antes al acabar el camino del sur, misión cumplida. Dirígete a la puerta que tienes delante tuyo te pedirá un escaneo de tu retina, la cual no es válida para abrir la puerta. Bien sólo te queda tirar por un camino y está por el norte. Leon llegará a unas cabinas, si tienes el rifle podrás matar desde la distancia a los campesinos, así cuando viajes con las cabinas no te molestarán tanto. Cuando hayas matado los aldeanos desde lejos súbete a la cabina, verás como los aldeanos vendrán a atacarte, no será dificultoso matarlos ya que se caen. Al llegar al otro lado en la cabina de control busca en una taquilla, encontrarás objetos. Después baja por las escaleras y pasa por el puente, mata a quien se interponga por tu camino (aldeanos con dinamita). Sube por unas escaleras que hay y mata a un aldeano, detrás del altar encontrarás un tesoro. Vuelve a las escaleras de antes y sigue bajando, te encontrarás con el buhonero y con una máquina de escribir. Sigue el camino y verás como hay una cinemática, Ashley se oculta y tu vas directo a luchar. El Alcalde del pueblo Durante la cinemática estate atento, tendrás que apretar una combinación de botones para esquivar el ataque que te hará, si no llegas a tiempo te desnucará. Si lo esquivas podrás empezar a batallar. Este jefe es muy fácil de matar, durante la batalla habrá montón de objetos que coger así que no te cortes y cógelo todo. Mi consejo para matar a este enemigo es simple, esquiva sus ataques de R1+ L1 y utiliza los explosivos, cuando los hayas utilizado todos, no te cortes en ametrallarle o darle escopetazos, al cabo de 5 minutos ya estará K.O. Durante la batalla no olvides subir por las escaleras a coger cosas, si eres rápido allí será difícil que el Alcalde te ataque. Cuando acabes la batalla recoge el dinero y el ojo que te servirá para abrir la puerta que nos dará paso al camino de acceso al Castillo. Así que vuelve por donde viniste y abre la puerta anunciada. Estás saliendo del pueblo, sigue por tu camino y mata unos aldeanos, tras esto continua y vuelve a tener cuidado, un camión vendrá directo hacia ti dispárale con la escopeta para que pierda el control y vuelque en la carretera. Sigue adelante y pasa el camión de largo, cuando hayas cogido una distancia y oigas unos gritos típicos de los campesinos, gírate y mata a los campesinos que van saliendo del camión estrellado. Coge los objetos que dejen y sigue por el camino que dará paso a una cinemática que dará paso al próximo capítulo.
Capítulo 3.1
Bien ya hemos entrado en el castillo, la primera sala estará tranquila y nadie vendrá a hacernos daño. Podemos grabar y comprar/vender cosas al buhonero. Verás como hay novedades en las armas así que aprovecha. Ten cuidado en una de las cajas que hay al lado de la caseta, dentro tiene una serpiente que será mejor que no te pique. Cuando lo hayas cogido todo sube arriba por las escaleras y pasa al nuevo escenario. Verás a un nuevo tipo de enemigos, los iluminados, son bastante más duros que los aldeanos, aunque tú también te has vuelto más fuerte. Mata a todos los iluminados que puedas desde el rifle y ve hacia las escaleras con Ashley, verás que habrá un sitio donde te atacará una catapulta, pasa con cuidado y dirígete a la puerta del oeste. Si quieres antes baja por unas escaleras y en el cañón coge objetos. Cuando estés en la puerta del oeste sube por las escaleras, ya estás arriba y desde aquí podrás matar a los iluminados que disparan “bolitas” de fuego. Desde donde estás podrás matar a dos iluminados, hazlo sin dudar y si no te ves con confianza utiliza los explosivos. Ahora baja por las escaleras y mata a los iluminados que vienen por las escaleras. Ahora vuelve a arriba y cruza el puente desde aquí podrás matar a dos iluminados catapulteros más. Ahora ves a la casa que hay tras el puente, cuidado porque un iluminado vendrá a atacarte. Dentro la casa coge los objetos que haya incluido el tesoro. Ahora cruza el otro puente que hay y ve a la sala del cañón, sigue las instrucciones y dispara con el cañón a unas paredes que te permitirán pasar. Ahora verás como había un buhonero esperándote (¡Pero que listo es este hombre!). Véndele y cómprale lo que quieras. Hora de pasar a la siguiente sala. Tras la llamada de Hunnigan coge todo lo que haya disponible en el cuarto, tras esto haz que Ashley se espere abajo y mata a los tres iluminados de arriba, cuando estén muertos llama a Ashley y verás como más iluminados te atacan por la sala de abajo, ponte en la escalera y haz que no pasen. Cuando los elimines coge la espada de platino, sitúa la espada de oro en donde hemos encontrado la espada de platino y viceversa, verás como se nos presenta una puerta por la cual pasaremos y veremos una cinemática. Dirígete ahora a la puerta del oeste, y dispara el hombre que tienes delante, aparecerán muchos iluminados de la derecha, mátalos sin concesión. Haz que Ashley espera ahora y ves por el camino de la izquierda, mata al arquero que lanza flechas de fuego y tras esto mata a los iluminados con escudo que vendrán a por ti. Coge los objetos que te encuentres y llama a Ashley para pasar por la puerta del sud de donde salieron los enemigos ya eliminados. Ahora prepárate, una emboscada de iluminados vendrá a por ti cuando cojas la llave de la puerta del castillo, cuando aparezcan, no dudes un sólo momento en disparar al explosivo que hay en la sala te será muy útil. Cuando estén muertos sigue adelante y Salazar hará acto de presencia en una cinemática. Cuando acabe, da un giro de 180º y dispara lo que brilla para conseguir un tesoro. Da de nuevo media vuelta, no puedes seguir de frente así que entra por la puerta de la izquierda. Estás en una pequeña sala donde cogerás bastantes objetos y dinero, después avanza por el camino y verás una pintura que te otorgará la llave de la prisión. Antes viste una puerta cerrada que daba acceso a una prisión, la llave que ahora tienes te permite abrirla, hazlo y haz que Ashley espere en las escaleras. Coge los objetos que hay en la sala y después ves a la celda, verás un hombre con unas garras que está suelto, hora de luchar... Prisionero ciego La verdad es que es muy fácil matar a este enemigo, aunque si no sabes como se te puede dificultar mucho la cosa. Para empezar debéis saber que el prisionero es ciego con lo que todos sus ataques se basan con la oída. Por eso están esas dos campanas en la sala, cada vez que el ciego oiga un sonido irá directo a atacar en ese lugar, si disparas a una campana verás como el ciego va como un loco a destrozar la campana, entonces será el momento ideal para disparar con la escopeta al punto débil del ciego que está en la espalda. Haz lo mismo con la otra campana. Cuando no te queden más campanas simplemente pégate a la pared y corre haciendo ruido, cuando el ciego venga hacia ti esquívale moviéndote hacia un lado, entonces podrás dispararle a la espalda. Cuando hayas hecho esto dos o tres veces más el prisionero caerá rendido y ganarás dinero además de la posibilidad de salir de la prisión accionando la palanca que había dentro la celda. Ahora debes volver arriba, verás como hay iluminados esperándote a la izquierda de las escaleras así que sólo llegar arriba ten cuidado y empieza a repartir leña con tu pistola. Si lo ves conveniente utiliza una granada para hacerles daño. Cuando acabes llama a Ashley y ve hacia el este, verás que hay arqueros e iluminados que tiran dinamita, sé rápido y acabarás matándolos, van escondiéndose así que ten cuidado. Tras esto llegarás a una gran sala, vendrán iluminados por todas partes con escudos, mazas y más cosas, lo mejor es ponerse en un sitio por donde no puedan rodearte y sobretodo mata todos los que puedas antes que lleguen cerca de ti. Cuando acabes ves hacia abajo a través de las escaleras, habrán iluminados esperando así que cuidado, mátalos y entra por la puerta. Aquí activa el mecanismo situando en una placa a Ashley y en otra a Leon. Cuando lo hayas hecho una plataforma con una manivela subirá para que la puedas activar, pero los iluminados vendrán a por ti de inmediato así que primero mátalos. No sólo vendrán por la puerta, también vendrán de los agujeros de arriba. Cuando hayas activado la manivela, una escalera bajará y podremos subir al nivel superior, ahora tendremos acceso a dos manivelas, una de ellas la activará Ashley (la cual subiremos al piso superior) y la otra Leon. Si aparecen enemigos con ganas de atacar a Ashley coge el rifle y dispárales antes de que se la cojan. El problema estará cuando nos aparezcan iluminados tanto por abajo como por arriba, tendremos que sacar la escopeta y sacarnos a los molestos enemigos de encima a base de escopetazos. Después tendremos que estar de nuevo pendientes de Ashley. Cuando Ashley haya acabado con todas las manivelas y ya puedas cruzar el agua, ve a buscarla y traspasa los bloques que han surgido del agua y después la puerta. En la sala que estás ahora podrás comprar/vender cosas y grabar (ya era hora...). En esta sala tendrás acceso a las salas de tiro, son simples misiones secundarias con las cuales conseguirás figuritas yo por mi parte aún nunca he completado todas las figuritas así que no puedo confirmar aún para que sirven. Si ya estás listo para seguir la aventura, sigue adelante por el norte, Ashley será capturada y se terminará el capítulo.
Capítulo 3.2
Hora de seguir la aventura sin Ashley, ahora la única preocupación que tienes eres tú mismo y bueno, como no, rescatar a la hija del Presidente de EE.UU. Tras la llamada de Salazar dirígete a la puerta que hay al lado derecho de la trampa que le han preparado a Ashley. Estás en un corredor muy largo, durante un rato no lucharás con nadie así que ves corriendo tranquilamente. Al final del corredor ve a la derecha que tendrás dinero que recoger, después sitúate de nuevo por el corredor principal pero quédate quieto, aquí en esta zona del juego hay unos bichos invisibles que sólo veras cuando te ataquen y cuando veas que sacan un líquido muy peculiar por su boca. Si apuntas a ese líquido, un poco más arriba matarás al bicho invisible del cual te estamos hablando. Si no quieres gastar balas de rifle coge la escopeta y cuando te vaya a atacar le das de bien con tu arma. Siguiendo por el corredor llegarás a una especie de piscina, verás (y si no lo ves te lo digo yo) que hay dos bichos invisibles más, mátalos el líquido que sacan les vuelve a delatar así que fíjate bien. Coge el rifle y dos menos. Ahora baja y sigue por el agua, después sube por la escalera. Te encuentras en un cuarto grande, ves andando y prepárate con la escopeta un bicho invisible caerá del hoyo del techo y te atacará. Tras el susto sigue adelante y acércate a la última celda de la izquierda, allí te atacará otro bichejo invisible. Ahora, dentro de la celda que te comentábamos encontraremos al último bicho de la zona. Ahora podrás buscar objetos por el resto de celdas con total tranquilidad. Ahora ve por el pasillo que antes dejaste por la izquierda, ves con tranquilidad hasta una puerta no encontrarás ningún monstruo, abre la puerta y entrarás a una sala pequeña donde verás que puedes modificar el sistema de drenaje, acciona la palanca para drenar el agua y verás como el nivel del agua baja rápidamente lo cual significa que podrás continuar con tu camino. Antes de salir no olvides coger objetos y el tesoro que hay en la pequeña sala. Sólo salir no te muevas y observa como hay un nuevo bicho, mátalo y después ten cuidado porque de ese mismo lugar saldrá otro bicho al realizar pocos pasos. Cuando estés sigue hasta al final del pasillo, te encontrarás en la zona de las celdas. Cuando vayas andando un bichejo saldrá de la celda y deberás matarlo con bastante agilidad tanto jugable como visual. Cuando lo hayas matado vigila cuando pases por el hoyo del techo porque aparecerá otro bicho. Ahora sigue por la zona donde no hay agua, bajarás las escaleras y entrarás por una puerta, seguidamente notarás como por detrás te persigue un bicho invisible, gírate y mátalo. Después sube la escalera coge el dinero y sigue el camino, vuelve a subir escaleras y abre otra puerta, estarás en una zona donde tendrás que evitar varias cuchillas, tómatelo con calma. Cuando pases esta fase sube las escaleras que tendrás a continuación. Vuelve a subir escaleras y abre la puerta que te encuentras, volverás a estar en la sala donde perdiste el contacto con Ashley aunque en el primer piso. Verás como hay una reunión donde los iluminados realizan diferentes rezos, mi consejo es simple, coge una granada y haz puntería, conseguirás todos los objetos que llevaban encima todos estos monjes, ahí es nada, gran cantidad de espinelas y un pendiente de los iluminados. Si los iluminados te ven, se irán corriendo y perderás todos los objetos que llevaban encima. Después de aniquilar los monjes, tendremos que pasar al otro lado de la sala a través del candelabro, y después de nuevo para ir donde está la palanca tendremos que hacer lo mismo, de este modo, accionaremos las palancas para abrir las rejas hasta que podamos llegar al buhonero y a la puerta por la cual tendremos que pasar para avanzar. No olvides coger el tesoro que hay al lado de la palanca. Cuando estén las rejas levantadas podremos ir a ver el buhonero y veremos como podremos acceder a la puerta que antes nombrábamos. En esta nueva sala recoge todos los objetos que puedas y luego sube la escalera situada a la izquierda. En este nuevo cuarto lee la nota que habla de Salazar y los iluminados y coge la munición que hay. Tras esto avanza por la puerta, un monje rojo hará que te ataquen ten mucho cuidado esta zona es bastante difícil. Pasa la puerta y corre rápidamente a la izquierda, ponte detrás de la columna y así te protegerás de las flechas de fuego. Tras esto dispara a los explosivos para que el monje que se te acerca caiga muerto. Ahora encárgate de los monjes que disparan flechas, ten puntería o si no saca el rifle para acabar rápido. Para matar al monje de la izquierda podrás utilizar los explosivos que hay a su lado. Ahora ve por la ventana medio rota, te encontrarás al lado de un monje, mátalo y sigue por la puerta procedente, sube las escaleras y mata al iluminado que hay arriba, después pasa por la puerta y sigue por el corredor hasta que puedas tirarte hacia abajo, entonces el monje rojo de antes hará acto de presencia en una cinemática, corre tras él pasando por la puerta por donde éste antes se había metido y después ves por donde has venido, antes de llegar a la zona de las escaleras te encontrarás con muchos monjes que aniquilar. Cuando estés en las escaleras tal vez aún tengas que matar algún que otro monje, si es así hazlo y abre la puerta de abajo, habrá una cinemática donde el monje rojo se pone en una ametralladora a disparar como un loco, métete en el cuartito si no quieres ser abatido. Para matarlo, hay dos opciones, una es ir arriba y dispararle desde allí cuando este deje de hacerlo u otra es ponerse detrás de alguna columna y cuando el monje deje de dispararte deberás dispararle tú a él con mucha precisión. Cuando lo hayas matado, coge la llave de la galería y vuelve al final del escenario allí donde estaba antes el monje rojo con los dos arqueros. Estás dentro de la galería donde tendrás que resolver un acertijo. Ves al centro y verás como hay varios cuadros, tenemos que poner una combinación que es la siguiente: 4, 3, 1 y 2. Cuando esté puesta ya la combinación la pared se moverá y podremos pasar por la puerta. Ahora podremos ver una nueva cinemática, tras verla muchos monjes vendrán a por nosotros así que cuidado. Durante un buen rato tendremos que estar matando monjes, y es que irán saliendo de dos en dos continuamente. Presta especial cuidado con los monjes que saldrán con lanzacohetes. Cuando termines de matar a todos los monjes empieza a explorar la sala. Recoge los objetos, la planta amarilla que hay en un cuarto y dinero. Después de coger los objetos ves a activar los botones para que hay en uno de los cuadros del segundo piso, otro tras la puerta de este nivel debajo de un jarrón. Después de esto podremos salir a fuera donde nos esperarán más monjes dispuestos a morir por su secta. Ahora abre el cofre que se ha desvelado en el centro del cuarto y sal por la puerta que se nos descubrió anteriormente. Ahora en esta nueva sala podrás grabar el juego, hazlo y corre por el corredor que se nos ha presentado. Al final de éste, llegaremos a un sitio donde una puerta está cerrada y otra abierta, pasa por la última y avanza por este nuevo pasillo, recuerda de disparar a lo que brilla, conseguirás una espinela. Abre la puerta que te encuentras, estás en la zona superior del castillo. Ves avanzando hasta que llegues a una fuente, aquí hay una puerta que no podrás abrir hasta que vuelvas a ir con Ashley con lo que tendrás que destrozar todo lo que te encuentres (barriles y cajas) e ir hacia delante a la próxima puerta. Al llegar al nuevo escenario comprobarás como vendrás perros infectados por plagas a matarte, haz que eso no ocurra y elimínalos, mi recomendación es que uses la escopeta cuando estén juntitos. Ten cuidado porque los tentáculos te atacarán. Tras acabar con ellos, abre la reja y continua hacia adelante, del pasillo de la derecha te aparecerá un perro así que cuidado. Verás como a la derecha hay dos corredores del cual del primero vino el perro y otro que le sigue, vamos por el primer pasillo y cogemos los objetos que hay, después iremos por el segundo pasillo antes anunciado. Sigue este pasillo y tira la reja que te encontrarás, verás que hay dos perros en una jaula, mátalos ahora que tienes la ocasión. Cuando acabes ve hacia la izquierda por el pasillo y llegarás a un cofre donde conseguirás munición, al girarte verás como dos perros vienen hacia ti. Ahora vuelve por el pasillo y cuando puedas gira a la derecha y pasa un puente para llegar al otro lado del laberinto. Ahora es el momento de avanzar por el camino que nos queda, si quieres ir a por más munición ve a la izquierda antes para cogerla. Llegaremos a una fuente y cogeremos una parte de la roca lunar, tras cogerlo regresaremos por el puente donde aparecerán más perros, mátalos como puedas. Ahora tendremos que ir a la derecha tras cruzar el puente, sigue por el pasillo y pasarás por el lado de una jaula de perros así que si es así sigue recto hasta que veas un nuevo pasillo entra por él y al final de éste coge la hierba amarilla, vuelve atrás por donde cogiste este pasillo y sigue por donde ibas por la izquierda, sigue recto y mata a los perros que aparecerán. Te encontrarás en una bifurcación, ve hacia la derecha y coge el tesoro. Regresa a la bifurcación y ve hacia la izquierda. Sigue por el camino y verás una antorcha, sube por el puente y verás una fuente con la otra parte de la piedra lunar. Ya tenemos las dos partes, vayamos al otro lado y salgamos de una vez del laberinto. Subiremos por las escaleras y abriremos la primera puerta que veamos a la izquierda, nos pedirá un objeto que será la fusión de las dos piedras lunares, consiguiendo así la piedra lunar azul que abrirá la puerta, entraremos y acabaremos con el capítulo.
Hora de seguir la aventura sin Ashley, ahora la única preocupación que tienes eres tú mismo y bueno, como no, rescatar a la hija del Presidente de EE.UU. Tras la llamada de Salazar dirígete a la puerta que hay al lado derecho de la trampa que le han preparado a Ashley. Estás en un corredor muy largo, durante un rato no lucharás con nadie así que ves corriendo tranquilamente. Al final del corredor ve a la derecha que tendrás dinero que recoger, después sitúate de nuevo por el corredor principal pero quédate quieto, aquí en esta zona del juego hay unos bichos invisibles que sólo veras cuando te ataquen y cuando veas que sacan un líquido muy peculiar por su boca. Si apuntas a ese líquido, un poco más arriba matarás al bicho invisible del cual te estamos hablando. Si no quieres gastar balas de rifle coge la escopeta y cuando te vaya a atacar le das de bien con tu arma. Siguiendo por el corredor llegarás a una especie de piscina, verás (y si no lo ves te lo digo yo) que hay dos bichos invisibles más, mátalos el líquido que sacan les vuelve a delatar así que fíjate bien. Coge el rifle y dos menos. Ahora baja y sigue por el agua, después sube por la escalera. Te encuentras en un cuarto grande, ves andando y prepárate con la escopeta un bicho invisible caerá del hoyo del techo y te atacará. Tras el susto sigue adelante y acércate a la última celda de la izquierda, allí te atacará otro bichejo invisible. Ahora, dentro de la celda que te comentábamos encontraremos al último bicho de la zona. Ahora podrás buscar objetos por el resto de celdas con total tranquilidad. Ahora ve por el pasillo que antes dejaste por la izquierda, ves con tranquilidad hasta una puerta no encontrarás ningún monstruo, abre la puerta y entrarás a una sala pequeña donde verás que puedes modificar el sistema de drenaje, acciona la palanca para drenar el agua y verás como el nivel del agua baja rápidamente lo cual significa que podrás continuar con tu camino. Antes de salir no olvides coger objetos y el tesoro que hay en la pequeña sala. Sólo salir no te muevas y observa como hay un nuevo bicho, mátalo y después ten cuidado porque de ese mismo lugar saldrá otro bicho al realizar pocos pasos. Cuando estés sigue hasta al final del pasillo, te encontrarás en la zona de las celdas. Cuando vayas andando un bichejo saldrá de la celda y deberás matarlo con bastante agilidad tanto jugable como visual. Cuando lo hayas matado vigila cuando pases por el hoyo del techo porque aparecerá otro bicho. Ahora sigue por la zona donde no hay agua, bajarás las escaleras y entrarás por una puerta, seguidamente notarás como por detrás te persigue un bicho invisible, gírate y mátalo. Después sube la escalera coge el dinero y sigue el camino, vuelve a subir escaleras y abre otra puerta, estarás en una zona donde tendrás que evitar varias cuchillas, tómatelo con calma. Cuando pases esta fase sube las escaleras que tendrás a continuación. Vuelve a subir escaleras y abre la puerta que te encuentras, volverás a estar en la sala donde perdiste el contacto con Ashley aunque en el primer piso. Verás como hay una reunión donde los iluminados realizan diferentes rezos, mi consejo es simple, coge una granada y haz puntería, conseguirás todos los objetos que llevaban encima todos estos monjes, ahí es nada, gran cantidad de espinelas y un pendiente de los iluminados. Si los iluminados te ven, se irán corriendo y perderás todos los objetos que llevaban encima. Después de aniquilar los monjes, tendremos que pasar al otro lado de la sala a través del candelabro, y después de nuevo para ir donde está la palanca tendremos que hacer lo mismo, de este modo, accionaremos las palancas para abrir las rejas hasta que podamos llegar al buhonero y a la puerta por la cual tendremos que pasar para avanzar. No olvides coger el tesoro que hay al lado de la palanca. Cuando estén las rejas levantadas podremos ir a ver el buhonero y veremos como podremos acceder a la puerta que antes nombrábamos. En esta nueva sala recoge todos los objetos que puedas y luego sube la escalera situada a la izquierda. En este nuevo cuarto lee la nota que habla de Salazar y los iluminados y coge la munición que hay. Tras esto avanza por la puerta, un monje rojo hará que te ataquen ten mucho cuidado esta zona es bastante difícil. Pasa la puerta y corre rápidamente a la izquierda, ponte detrás de la columna y así te protegerás de las flechas de fuego. Tras esto dispara a los explosivos para que el monje que se te acerca caiga muerto. Ahora encárgate de los monjes que disparan flechas, ten puntería o si no saca el rifle para acabar rápido. Para matar al monje de la izquierda podrás utilizar los explosivos que hay a su lado. Ahora ve por la ventana medio rota, te encontrarás al lado de un monje, mátalo y sigue por la puerta procedente, sube las escaleras y mata al iluminado que hay arriba, después pasa por la puerta y sigue por el corredor hasta que puedas tirarte hacia abajo, entonces el monje rojo de antes hará acto de presencia en una cinemática, corre tras él pasando por la puerta por donde éste antes se había metido y después ves por donde has venido, antes de llegar a la zona de las escaleras te encontrarás con muchos monjes que aniquilar. Cuando estés en las escaleras tal vez aún tengas que matar algún que otro monje, si es así hazlo y abre la puerta de abajo, habrá una cinemática donde el monje rojo se pone en una ametralladora a disparar como un loco, métete en el cuartito si no quieres ser abatido. Para matarlo, hay dos opciones, una es ir arriba y dispararle desde allí cuando este deje de hacerlo u otra es ponerse detrás de alguna columna y cuando el monje deje de dispararte deberás dispararle tú a él con mucha precisión. Cuando lo hayas matado, coge la llave de la galería y vuelve al final del escenario allí donde estaba antes el monje rojo con los dos arqueros. Estás dentro de la galería donde tendrás que resolver un acertijo. Ves al centro y verás como hay varios cuadros, tenemos que poner una combinación que es la siguiente: 4, 3, 1 y 2. Cuando esté puesta ya la combinación la pared se moverá y podremos pasar por la puerta. Ahora podremos ver una nueva cinemática, tras verla muchos monjes vendrán a por nosotros así que cuidado. Durante un buen rato tendremos que estar matando monjes, y es que irán saliendo de dos en dos continuamente. Presta especial cuidado con los monjes que saldrán con lanzacohetes. Cuando termines de matar a todos los monjes empieza a explorar la sala. Recoge los objetos, la planta amarilla que hay en un cuarto y dinero. Después de coger los objetos ves a activar los botones para que hay en uno de los cuadros del segundo piso, otro tras la puerta de este nivel debajo de un jarrón. Después de esto podremos salir a fuera donde nos esperarán más monjes dispuestos a morir por su secta. Ahora abre el cofre que se ha desvelado en el centro del cuarto y sal por la puerta que se nos descubrió anteriormente. Ahora en esta nueva sala podrás grabar el juego, hazlo y corre por el corredor que se nos ha presentado. Al final de éste, llegaremos a un sitio donde una puerta está cerrada y otra abierta, pasa por la última y avanza por este nuevo pasillo, recuerda de disparar a lo que brilla, conseguirás una espinela. Abre la puerta que te encuentras, estás en la zona superior del castillo. Ves avanzando hasta que llegues a una fuente, aquí hay una puerta que no podrás abrir hasta que vuelvas a ir con Ashley con lo que tendrás que destrozar todo lo que te encuentres (barriles y cajas) e ir hacia delante a la próxima puerta. Al llegar al nuevo escenario comprobarás como vendrás perros infectados por plagas a matarte, haz que eso no ocurra y elimínalos, mi recomendación es que uses la escopeta cuando estén juntitos. Ten cuidado porque los tentáculos te atacarán. Tras acabar con ellos, abre la reja y continua hacia adelante, del pasillo de la derecha te aparecerá un perro así que cuidado. Verás como a la derecha hay dos corredores del cual del primero vino el perro y otro que le sigue, vamos por el primer pasillo y cogemos los objetos que hay, después iremos por el segundo pasillo antes anunciado. Sigue este pasillo y tira la reja que te encontrarás, verás que hay dos perros en una jaula, mátalos ahora que tienes la ocasión. Cuando acabes ve hacia la izquierda por el pasillo y llegarás a un cofre donde conseguirás munición, al girarte verás como dos perros vienen hacia ti. Ahora vuelve por el pasillo y cuando puedas gira a la derecha y pasa un puente para llegar al otro lado del laberinto. Ahora es el momento de avanzar por el camino que nos queda, si quieres ir a por más munición ve a la izquierda antes para cogerla. Llegaremos a una fuente y cogeremos una parte de la roca lunar, tras cogerlo regresaremos por el puente donde aparecerán más perros, mátalos como puedas. Ahora tendremos que ir a la derecha tras cruzar el puente, sigue por el pasillo y pasarás por el lado de una jaula de perros así que si es así sigue recto hasta que veas un nuevo pasillo entra por él y al final de éste coge la hierba amarilla, vuelve atrás por donde cogiste este pasillo y sigue por donde ibas por la izquierda, sigue recto y mata a los perros que aparecerán. Te encontrarás en una bifurcación, ve hacia la derecha y coge el tesoro. Regresa a la bifurcación y ve hacia la izquierda. Sigue por el camino y verás una antorcha, sube por el puente y verás una fuente con la otra parte de la piedra lunar. Ya tenemos las dos partes, vayamos al otro lado y salgamos de una vez del laberinto. Subiremos por las escaleras y abriremos la primera puerta que veamos a la izquierda, nos pedirá un objeto que será la fusión de las dos piedras lunares, consiguiendo así la piedra lunar azul que abrirá la puerta, entraremos y acabaremos con el capítulo.
Capítulo 3.3
Empezarás esta vez el capítulo dentro del cuarto donde has estado hablando con Ada Wong, habrá un comerciante con lo que podrás comprar y vender cosas. Coge todos los objetos que te encuentres por la zona y lee la nota de Ada Wong. No olvides coger el tesoro de dentro del guardarropa. Tras hacer todo esto ves por la puerta que se sitúa por el sur del mapa. Llegarás a un comedor donde habrán varios objetos y notas que leer, antes de resolver el acertijo que se nos está presentando ves al cuarto que hay en la zona sur, es el cuarto del almacén y tiene muchos objetos que nos serán útiles. Verás como la puerta que hay en este cuarto está cerrada con un candado, rómpelo para próximas ocasiones. Ahora vuelve al comedor. Busca una campana y tócala, una pintura se nos mostrará, tendremos que disparar a los objetos que aparecen en ésta. Dispara primero al pan y haz sonar la campana, después la carne y vuelve a hacer sonar la campana, seguidamente dispara al vino y se abrirá una puerta, pasa por ésta. Verás un cofre dirígete hacia éste. Entonces una caja caerá sobre de ti, estarás atrapado y mira con quien (un prisionero ciego) así que muévete sin hacer apenas ruido hacia fuera rompiendo la cerradura y saliendo pitando para que el ciego no te pille. Cuando estés fuera mata a todos los iluminados que te incordian rápidamente y después encárgate del prisionero ciego. No hagas movimientos bruscos para no hacer ruido, simplemente ves caminando poco a poco para ponerte a su espalda y listo. Cuando hayas terminado coge el tesoro que guardaba el ciego. Sigue por la próxima sala, verás que en la zona inferior te encuentras con iluminados, mátalos a todos y cuidado porque te saldrán algunos por la puerta que hay en la izquierda. Al acabar baja abajo y acciona el interruptor, se creará un puente por la zona superior que te dejará pasar al otro lado. Al subir por la escalera, dos grupos de iluminados te acorralarán con escudos, empléate a fondo y elimínalos rápido. Ahora ve hacia la izquierda, tírate abajo y si aún quedan iluminados en la sala mátalos, después rompe el vidrio y coge objetos, sube por las escaleras para volver de donde vienes y cuidado por si queda algún iluminado suelto. Ahora ve por la puerta que habías dejado delante el puente, avanzando te encontrarás con un buhonero, ya sabes que debes hacer. Pasa por la puerta, habrá una cinemática bastante importante relacionada con el desarrollo del juego y se acabará el capítulo.
Empezarás esta vez el capítulo dentro del cuarto donde has estado hablando con Ada Wong, habrá un comerciante con lo que podrás comprar y vender cosas. Coge todos los objetos que te encuentres por la zona y lee la nota de Ada Wong. No olvides coger el tesoro de dentro del guardarropa. Tras hacer todo esto ves por la puerta que se sitúa por el sur del mapa. Llegarás a un comedor donde habrán varios objetos y notas que leer, antes de resolver el acertijo que se nos está presentando ves al cuarto que hay en la zona sur, es el cuarto del almacén y tiene muchos objetos que nos serán útiles. Verás como la puerta que hay en este cuarto está cerrada con un candado, rómpelo para próximas ocasiones. Ahora vuelve al comedor. Busca una campana y tócala, una pintura se nos mostrará, tendremos que disparar a los objetos que aparecen en ésta. Dispara primero al pan y haz sonar la campana, después la carne y vuelve a hacer sonar la campana, seguidamente dispara al vino y se abrirá una puerta, pasa por ésta. Verás un cofre dirígete hacia éste. Entonces una caja caerá sobre de ti, estarás atrapado y mira con quien (un prisionero ciego) así que muévete sin hacer apenas ruido hacia fuera rompiendo la cerradura y saliendo pitando para que el ciego no te pille. Cuando estés fuera mata a todos los iluminados que te incordian rápidamente y después encárgate del prisionero ciego. No hagas movimientos bruscos para no hacer ruido, simplemente ves caminando poco a poco para ponerte a su espalda y listo. Cuando hayas terminado coge el tesoro que guardaba el ciego. Sigue por la próxima sala, verás que en la zona inferior te encuentras con iluminados, mátalos a todos y cuidado porque te saldrán algunos por la puerta que hay en la izquierda. Al acabar baja abajo y acciona el interruptor, se creará un puente por la zona superior que te dejará pasar al otro lado. Al subir por la escalera, dos grupos de iluminados te acorralarán con escudos, empléate a fondo y elimínalos rápido. Ahora ve hacia la izquierda, tírate abajo y si aún quedan iluminados en la sala mátalos, después rompe el vidrio y coge objetos, sube por las escaleras para volver de donde vienes y cuidado por si queda algún iluminado suelto. Ahora ve por la puerta que habías dejado delante el puente, avanzando te encontrarás con un buhonero, ya sabes que debes hacer. Pasa por la puerta, habrá una cinemática bastante importante relacionada con el desarrollo del juego y se acabará el capítulo.
Capítulo 3.4
Empieza el nuevo capítulo, estás en la sala donde Ashley se encuentra prisionera de unos aros metálicos. Coge los objetos y rompe todas las cosas y ve a abajo por la escalera. Verás como tienes que romper los aros que no dejan moverse a Ashley, coge el rifle y ten mucho cuidado al liberarla, si le disparas a ella morirá directamente. Cuando hayas liberado a Ashley empezarán a aparecer iluminados que querrán capturarla de nuevo, coge el rifle de nuevo y haz que no quede ni uno sólo de vivo, durante la matanza la chica querrá abrir una puerta que estará cerrada, verás como al final un iluminado tiene la llave encima con lo que ella podrá pasar. Ahora controlarás a Ashley, tu misión llegar hasta Leon. Estás en una sala muy larga, al principio encontrarás una máquina de escribir con la cual podrás grabar si quieres hazlo y avanza. Un iluminado te estará esperando, para atacarle tendrás que lanzarle alguna de las lámparas que hay por la larga mesa, para lanzarlas presiona la X y Ashley hará el resto, también podrás esconderte de los Iluminados si pasas por debajo de las mesas, podrás serte útil. Con dos lanzamientos de lámpara matarás a un iluminado. En esta sala encontrarás un par de iluminados así que tómatelo con calma, tras matarlos opera las manivelas para abrir la puerta que tienes a continuación. Ahora dirígete hacia al sur, pasa de largo la puerta azul y ve a la que hay situada al este del mapa. Hora de resolver enigmas. Primero de todo mueve la biblioteca que hay descubrirás un interruptor, no lo presiones y ves a la izquierda habrá una mesa en la cual puedes esconderte, hazlo y presiona el botón rojo de la pared. Ahora dirígete a la puerta abierta habrá otro botón a tu izquierda y una chimenea delante tuyo. En ésta, habrá una tableta de piedra que tendremos que coger, luego presiona un botón para abrir la puerta que hay detrás de ti, estarás otra vez en la entrada. Ahora presiona el interruptor que había detrás de la biblioteca. Ve por la puerta abierta hacia el norte, no pares hasta que encuentres un nuevo enigma que solucionar. Para conseguir resolver el enigma debes realizar los siguientes movimientos: derecha, superior derecha, arriba, medio, inferior izquierda, abajo, inferior derecha, derecha, medio, izquierda, inferior izquierda, abajo, inferior derecha, derecha, medio, arriba, superior izquierda, izquierda, superior izquierda, abajo, medio, derecha y finalmente inferior derecha. Cuando hayas acabado verás como en el lugar del enigma se abre un espacio donde colocaremos la tableta de piedra que encontramos en la chimenea anteriormente. Ahora se abrirá una puerta, vamos por ésta y verás una insignia de la familia de Salazar en una estatua, cógela y coge lo que hay en un cofre, un tesoro más a la colección, después coge el brazalete de oro. Cuando hayas cogido todos los tesoros, todas las armaduras vendrán a por ti así que a correr sea dicho, vuelve por donde has venido y verás como hay armaduras quietas por el camino, ten mucho cuidado, te atacarán. Para evitar sus ataques tendrás que combinar R1 + L1 unas cuantas veces. Ve hasta la puerta azul que antes pasamos de largo, allí entraremos y colocaremos la insignia de la familia de Salazar. Giraremos la tarima y subirá pared, tras esto sube la escalera y ve hasta el final del camino que tienes por delante, abre la puerta y te las verás de nuevo con Leon.
Empieza el nuevo capítulo, estás en la sala donde Ashley se encuentra prisionera de unos aros metálicos. Coge los objetos y rompe todas las cosas y ve a abajo por la escalera. Verás como tienes que romper los aros que no dejan moverse a Ashley, coge el rifle y ten mucho cuidado al liberarla, si le disparas a ella morirá directamente. Cuando hayas liberado a Ashley empezarán a aparecer iluminados que querrán capturarla de nuevo, coge el rifle de nuevo y haz que no quede ni uno sólo de vivo, durante la matanza la chica querrá abrir una puerta que estará cerrada, verás como al final un iluminado tiene la llave encima con lo que ella podrá pasar. Ahora controlarás a Ashley, tu misión llegar hasta Leon. Estás en una sala muy larga, al principio encontrarás una máquina de escribir con la cual podrás grabar si quieres hazlo y avanza. Un iluminado te estará esperando, para atacarle tendrás que lanzarle alguna de las lámparas que hay por la larga mesa, para lanzarlas presiona la X y Ashley hará el resto, también podrás esconderte de los Iluminados si pasas por debajo de las mesas, podrás serte útil. Con dos lanzamientos de lámpara matarás a un iluminado. En esta sala encontrarás un par de iluminados así que tómatelo con calma, tras matarlos opera las manivelas para abrir la puerta que tienes a continuación. Ahora dirígete hacia al sur, pasa de largo la puerta azul y ve a la que hay situada al este del mapa. Hora de resolver enigmas. Primero de todo mueve la biblioteca que hay descubrirás un interruptor, no lo presiones y ves a la izquierda habrá una mesa en la cual puedes esconderte, hazlo y presiona el botón rojo de la pared. Ahora dirígete a la puerta abierta habrá otro botón a tu izquierda y una chimenea delante tuyo. En ésta, habrá una tableta de piedra que tendremos que coger, luego presiona un botón para abrir la puerta que hay detrás de ti, estarás otra vez en la entrada. Ahora presiona el interruptor que había detrás de la biblioteca. Ve por la puerta abierta hacia el norte, no pares hasta que encuentres un nuevo enigma que solucionar. Para conseguir resolver el enigma debes realizar los siguientes movimientos: derecha, superior derecha, arriba, medio, inferior izquierda, abajo, inferior derecha, derecha, medio, izquierda, inferior izquierda, abajo, inferior derecha, derecha, medio, arriba, superior izquierda, izquierda, superior izquierda, abajo, medio, derecha y finalmente inferior derecha. Cuando hayas acabado verás como en el lugar del enigma se abre un espacio donde colocaremos la tableta de piedra que encontramos en la chimenea anteriormente. Ahora se abrirá una puerta, vamos por ésta y verás una insignia de la familia de Salazar en una estatua, cógela y coge lo que hay en un cofre, un tesoro más a la colección, después coge el brazalete de oro. Cuando hayas cogido todos los tesoros, todas las armaduras vendrán a por ti así que a correr sea dicho, vuelve por donde has venido y verás como hay armaduras quietas por el camino, ten mucho cuidado, te atacarán. Para evitar sus ataques tendrás que combinar R1 + L1 unas cuantas veces. Ve hasta la puerta azul que antes pasamos de largo, allí entraremos y colocaremos la insignia de la familia de Salazar. Giraremos la tarima y subirá pared, tras esto sube la escalera y ve hasta el final del camino que tienes por delante, abre la puerta y te las verás de nuevo con Leon.
Capítulo 4.1
Tras colocar todo lo que consiguió Ashley en la maleta es hora de ponerse de nuevo en camino. Tras la llamada que acabas de recibir controlarás de nuevo a Leon (¿que descanso no?) ahora puedes conseguir la arma Broken Butterfly de manera gratuita, en las próximas líneas te voy a indicar de que manera, de ante mano te digo que tendrás que volver a atrás pero vale la pena. Vuelve por donde viniste con Leon en la última ocasión y dirígete al cuarto donde te enjaularon con un prisionero ciego. Después sal por la puerta del almacén donde cogimos cosas anteriormente y tras esto ve hacia la fuente donde tenemos un secreto por abrir. Dirígete a la puerta e intenta abrirla, no podrás, mejor haz subir a Ashley por la ventana para que ella te de paso a la habitación. Al entrar encontrarás cofres, al abrirlos, obtendrás dinero, una hierba roja, un perfume elegante y lo mejor será encontrarte con una Broken Butterfly. Hora de regresar al cuarto donde empezamos el capítulo, donde Ashley llegó a nosotros. Ahora corre por el pasillo y abre la puerta, llegarás a un cuarto donde cogerás objetos y donde tendrás la posibilidad de guardar. Sigue adelante y verás como llegas a un transportador, si subes a él te llevará al otro lado de la sala donde abrirás una puerta, dejarás a Ashley sola aunque se cuidará bien sola esta vez. Bien tras pasar la puerta estarás en una sala donde estatuas de dragón controladas por monjes lanzarán fuego sin miramientos así que cuidado, esta parte es fácil de pasar sólo tendremos que colocarnos en el sitio indicado para dar al monje que esté disparándonos fuego. Bien los dos primeros que te encontrarás mátalos con el rifle, se rápido si no tendrás que volverte atrás. Cuando hayas matado el primero vuélvete atrás y mata al segundo, tendrás que tener bastante puntería. Ahora baja por la escalera para coger el cofre que ha aparecido, después sube las escaleras y pasa este extraño “tiovivo” paras seguir el camino. Cuando estés en el otro lado baja por las ecaleras y mata a los dos iluminados que te encontrarás. Aquí verás otro cofre con el pendiente de los Iluminados. Tras esto llegarás a una zona donde tendrás que matar a los últimos monjes con estatua de fuego, ten cuidado vendrán monjes por tierra a atacarte, mátalos y encárgate de los monjes con estatua. Cuando estén muertos podrás subir por una escalera para coger lo que hay en un cofre azul, es un Ornamento de Leon, ahora vuelve donde dejaste a Ashley. Si estás donde estaba Ashley graba el juego y ve al cuarto del lado, encontrarás un vagón en el cual te subirás para que te lleve a un nuevo sitio. Cuando lleves el control de Leon sal por la puerta, estarás en el sitio donde te encontraste por primera vez a Salazar. Ahora te tocará ir al mural que hay en medio de la pared, te pedirá los tres ornamentos que conseguimos anteriormente, insértalos uno por uno y se abrirá el pasillo. Ve por el pasillo y antes de subir por las escaleras mira por la derecha y verás que hay un sitio algo escondido, ver por aquí primero y sube las escaleras que encontrarás caminando, después te las verás con un cuadro del dichoso Saddler, tíralo y coge el dinero. Vuelve para abajo y sube las escaleras que nos dejamos para abrir la puerta. Bien veremos de nuevo otro vagón, cojamos los objetos de la sala y salgamos pitando con el vagoncito. Al llegar al nuevo cuarto rompamos cosas para conseguir objetos y salgamos por la puerta. Estamos ante un pasillo abre la puerta que tienes a la derecha y te encontrarás con el mercader y una máquina de escribir, además habrán objetos que coger. Sal del cuarto y ve por el corredor hasta el norte, pasarás por un sitio donde verás que brillan varias cosas, dispáralas y conseguirás 4 joyas simples. Vuelve ahora a la entrada y ve por la derecha, coge la hierba amarilla y lee la nota que tienes en la mesa. Ahora dirígete por la izquierda al cuarto que te lleva al oeste del mapa. En esta nueva sala tendrás que mover dos estatuas dentro de cuatro plataformas, en las dos plataformas restantes pondremos en una a Ashley y en la otra nos pondremos con Leon, abriremos la puerta del norte, ahora entra en la misma Salazar te habrá preparado una trampa, un techo con pinchos estará cayendo sobre ti. Para que no se te caiga encima de ti tendrás que disparar las luces rojas, un total de 4 por cada lado, si no tienes balas podrás coger balas de escopeta en la misma sala, cuando hayas disparado las luces se parará el techo y podrás pasar a la siguiente zona. Bien hora de seguir por tu camino, estarás en un corredor en el cual al final Ashley se quedará atrapada por unas rejas, detrás verás como viene una máquina a triturarla con dos iluminados, mátalos con el rifle y pasarás el mal momento. Se abrirán las rejas y estarás de nuevo con Ashley, coge todos los objetos de la habitación y sal por la puerta, ahora ve al cuarto situado al este de la sala donde encontramos al mercader, si quieres graba por el camino. Aquí conseguirás el Queen’s Grail. Bien antes de pasar por el pasadizo lleno de estatuas con armaduras, algunas de éstas te intentarán atacar así que estate atento para esquivar los ataques apretando botones. Ahora te encontrarás en una nueva sala donde cogerás el King’s Grail que hay en el centro además de unas cuantos objetos. Cuando cojas el objeto del centro te atacarán tres armaduras, ten cuidado con éstas porque serán difíciles de matar, lo mejor será dispararles a la cabeza. Ten cuidado con las plagas que saldrán de la cabeza de las armaduras ya que serán muy peligrosas, acuérdate de utilizar una granada de luz. Tras matar a las tres primeras armaduras, te enfrentarás a tres más que serán más fuertes, lo bueno de estos enemigos es que nos darán mucho dinero. Ahora vuelve a la sala donde está el mercader y graba el juego. Ahora ve por el corredor hasta a el norte, verás que al final delante la puerta hay varios iluminados de los cuales dos tendrán escudo, mi consejo es que les dispares bien rápido desde lejos y que cuando se te acerquen los elimines con la escopeta. Ahora ve hasta la puerta y coloca en las dos estatuas las dos joyas que conseguiste antes. Es el momento de pasar por la puerta. Te encuentras en un nuevo pasillo con ventanas a la derecha completamente rotas, en uno de los jarrones que romperás te encontrarás una serpiente así que cuidado al romper las cosas para conseguir objetos. Por este pasillo no habrá enemigo alguno así que ve hasta el final de la sala y antes de pasar la puerta salta por el balcón de la penúltima ventana. Corriendo por el balcón conseguirás objetos y la Lámpara Mariposa. Desde aquí podrás saltar a la siguiente sala, pero lo mejor será que vuelvas a la sala anterior y que pases la puerta. Bien estamos en una nueva sala grande y bastante oscura, veremos como arriba en el centro hay una extraña roca, bien sólo avanzar tres pasos se iniciará una nueva escena, en ésta un insecto volador se nos llevará a nuestra querida Ashley. Pero los problemas no acabarán ahí, más insectos voladores vendrán a atacarnos, de modo que lo mejor será coger la escopeta y empezar a arrearles a todos sin compasión, lo mejor será que te pongas en un sitio donde tengas un buen ángulo de visión, lo bueno también sería que los bichejos estuvieran algo lejos. Cuando estén muertos y no quede ni uno sólo (cuando vayas matando a los insectos ves cogiendo los ojos de colores que van dejando) ves hacia el panal y destrúyelo si así lo deseas con la Broken Butterfly, gastarás muchas balas para conseguir bastantes ojos verdes, rojos y azules. Tras el destrozo ves a buscar una palanca que habrá situada en el norte de la sala, utilízala y verás como el puente está trabado y no puede caer, dispara a las cadenas y el puente caerá para que tu pases por encima del mismo, pasemos por la puerta. Estamos en un cuarto seguro con el mercader y con la oportunidad de grabar la partida, hazlo y así podremos avanzar, eso sí, antes coge los objetos que haya repartidos por la sala. Hora de seguir adelante. Avanza, recibirás una llamada de Salazar, tras hablar con el amiguito sigamos por el puente, entonces veremos una cinemática, tras esto pasemos el puente y al llegar a la torre subamos unas escaleras que están por la izquierda. En estas escaleras te encontrarás con varios iluminados, entre 4 o 5 así que ten cuidado y no los dejes vivos. Después de esto sube un poco más y cuando puedas gira a la derecha y llegarás a la esquina de la torre, aquí te dispararán tres catapultas sin compasión. Como recordarás, para que las catapultas no nos disparen tendrás que matar a los monjes que están encima de las mismas. De este modo, coge el rifle y con paciencia cada vez que caiga una bola de fuego sal y mata a un monje, tras matarlo refúgiate y vuelve atrás. Repite esta acción hasta que hayan caído los tres monjes. Sigue por el pasillo y coge todos los objetos que puedas, ahora pasa por la puerta. Ya estás dentro de la torre. Aquí dentro verás un pedazo de madera entre los engranajes, dispáralo para que no se traben. Ahora baja por una escalera y baja por ella, estarás en el primer piso. Coge todos los objetos con los que te encuentres y sube otra vez por las escaleras y luego busca otras escaleras que te lleven al piso superior. En el tercer piso más objetos, sube al cuarto. En esta planta justo en el centro podrás destruir otra madera, ves por el corredor y un poco antes de llegar a la esquina mira hacia abajo, verás otra madera que bloquea el engranaje. Ahora sigue por el corredor y verás una hierba verde y una nota, léela. Ahora sigue adelante hasta que encuentra una palanca, acciónala y se moverá el mecanismo central de la torre. Tras esto tres monjes con ballesta te atacarán, escóndete en la primera columna y cuando no te disparen corre hacia la siguiente y así de manera sucesiva hasta bajar al nivel inferior y encontrar a quien te está disparando, cuando los hayas encontrado dales su merecido. Cuando estés en el primer nivel se iniciará una nueva escena donde entrarán monjes en la torre. Cuando acabe la escena mátalos a todos sin dejar ni rastro de ellos. Ahora corre a la última puerta que nos queda de este piso. Tras esto baja las escaleras y abre la última puerta, no olvides de ir matando a los monjes que te encuentres, si quieres también puedes esquivarlos. Bien en esta zona podrás grabar, hazlo. Cuando lo hayas hecho sigue adelante. Al cruzar este nuevo puente te encontrarás con tres monjes con escudo, deja que se te acerquen y mátalos con la escopeta. Cuando ya hayas cruzado todo el puente aparecerá otra cinemática en la cual verás como monjes te atacarán por todos los lados (has por detrás), en esta parte haz lo que puedas pero sobretodo encárgate primero del monje de los cuernos ya que tiene un lanzacohetes en sus manos. Cuando hayas acabado pasa por la puerta. Al entrar en esta nueva sala te darás cuenta de que al fondo hay dos prisioneros ciegos esperándote junto a dos monjes. Mi consejo es el siguiente: No pases sobretodo de esta pequeña primera sala y antes de moverte mata a los dos monjes que hay delante de los ciegos con el rifle, cuando los mates vendrán los dos ciegos rápidamente hacia ti así que se rápido y no te dejes atrapar. Esta es una de las partes más difíciles del juego así que ten paciencia. Tras haber esquivado a los dos grandullones una vez, es hora de atacarles sin compasión, para empezar, dispara con la pistola a la campana que hay al final sin moverte de sitio (si lo haces camina muy poco para que no te oigan) y uno de los se irá hacia ésta. Ahora estarás con sólo un ciego, ves haciendo lo que hiciste con los dos últimos que matamos y ten cuidado de que no te de en ninguna ocasión ya que te quitará bastante vida. Con la mágnum y con el rifle el daño que le harás a la burbuja será muy importante. Cuando estén muertos habrás conseguido 30.000 pesetas que se agradecerán y mucho, ahora sigue por las escaleras y mata a los monjes que te encuentres. Ahora tras coger los objetos (coge la espinela que hay en una estatua) sigue por la puerta. Ahora presenciarás una cinemática con Salazar, en esta tendrás que apretar una combinación de botones así que atento. Tras la cinemática estarás en el subterráneo de la torre, hora de subir escaleras, coge la corona y te encontrarás con el mercader (este hombre está en los sitios más insospechados) y una máquina de escribir, salva el juego. Coge los objetos y subiremos por las escaleras. Ahora empezaremos a correr por un desagüe, habrán objetos que veremos brillar mientras corremos. Cuando estemos a punto de pasar a la siguiente puerta veremos una cinemática la cual nos está avisando que algo se acerca... abre la puerta. Ves corriendo por este largo pasillo y no te desvíes hasta que llegues al final a una puerta. Eso sí, ves dándote cuenta de que hay depósitos de nitrógeno líquido te serán útiles próximamente. Cuando hayas pasado el depósito verás que algo te ataca presiona la combinación de botones para esquivar un golpe que te atizará verdugo, la mano derecha de Salazar. Ahora sigue corriendo hacia adelante y pasa la puerta. Aquí dentro estarás con muchos generadores de electricidad, ve a la esquina superior situada en el este y activa una palanca. Ahora vuelve hacia atrás y te encontrarás con Verdugo, tu nuevo enemigo. La mano derecha de Salazar: El Verdugo Estás encerrado en el cuarto, ve hacia Verdugo y esquiva sus ataques apretando la combinación de botones. Cuando lo hayas atravesado pasa hacia el pasillo y corre hasta la próxima entrada a la derecha y entra en la puerta para activar el tanque de nitrógeno líquido, Verdugo estará congelado y le podrás disparar, hazlo con la mágnum que tengas y sin parar ya que si no lo haces cuando esté congelado, no lo matarás. Ahora ve a buscar los otros tanques (3 más) dos más en los otros cuartos laterales y otro en el pasillo, el que antes te nombré. Si lo matas conseguirás un Crown Jewel, lo que necesitarás para completar la joya Crown. Si no puedes matarlo entretén a este enemigo 4 minutos y ve hacia el elevador que está situado al final del pasillo a la izquierda (cuando entraste la primera vez era la primera entrada a la derecha). Coge todos los objetos que puedas durante la batalla, cuando cojas el elevador se acabará este largo capítulo.
Tras colocar todo lo que consiguió Ashley en la maleta es hora de ponerse de nuevo en camino. Tras la llamada que acabas de recibir controlarás de nuevo a Leon (¿que descanso no?) ahora puedes conseguir la arma Broken Butterfly de manera gratuita, en las próximas líneas te voy a indicar de que manera, de ante mano te digo que tendrás que volver a atrás pero vale la pena. Vuelve por donde viniste con Leon en la última ocasión y dirígete al cuarto donde te enjaularon con un prisionero ciego. Después sal por la puerta del almacén donde cogimos cosas anteriormente y tras esto ve hacia la fuente donde tenemos un secreto por abrir. Dirígete a la puerta e intenta abrirla, no podrás, mejor haz subir a Ashley por la ventana para que ella te de paso a la habitación. Al entrar encontrarás cofres, al abrirlos, obtendrás dinero, una hierba roja, un perfume elegante y lo mejor será encontrarte con una Broken Butterfly. Hora de regresar al cuarto donde empezamos el capítulo, donde Ashley llegó a nosotros. Ahora corre por el pasillo y abre la puerta, llegarás a un cuarto donde cogerás objetos y donde tendrás la posibilidad de guardar. Sigue adelante y verás como llegas a un transportador, si subes a él te llevará al otro lado de la sala donde abrirás una puerta, dejarás a Ashley sola aunque se cuidará bien sola esta vez. Bien tras pasar la puerta estarás en una sala donde estatuas de dragón controladas por monjes lanzarán fuego sin miramientos así que cuidado, esta parte es fácil de pasar sólo tendremos que colocarnos en el sitio indicado para dar al monje que esté disparándonos fuego. Bien los dos primeros que te encontrarás mátalos con el rifle, se rápido si no tendrás que volverte atrás. Cuando hayas matado el primero vuélvete atrás y mata al segundo, tendrás que tener bastante puntería. Ahora baja por la escalera para coger el cofre que ha aparecido, después sube las escaleras y pasa este extraño “tiovivo” paras seguir el camino. Cuando estés en el otro lado baja por las ecaleras y mata a los dos iluminados que te encontrarás. Aquí verás otro cofre con el pendiente de los Iluminados. Tras esto llegarás a una zona donde tendrás que matar a los últimos monjes con estatua de fuego, ten cuidado vendrán monjes por tierra a atacarte, mátalos y encárgate de los monjes con estatua. Cuando estén muertos podrás subir por una escalera para coger lo que hay en un cofre azul, es un Ornamento de Leon, ahora vuelve donde dejaste a Ashley. Si estás donde estaba Ashley graba el juego y ve al cuarto del lado, encontrarás un vagón en el cual te subirás para que te lleve a un nuevo sitio. Cuando lleves el control de Leon sal por la puerta, estarás en el sitio donde te encontraste por primera vez a Salazar. Ahora te tocará ir al mural que hay en medio de la pared, te pedirá los tres ornamentos que conseguimos anteriormente, insértalos uno por uno y se abrirá el pasillo. Ve por el pasillo y antes de subir por las escaleras mira por la derecha y verás que hay un sitio algo escondido, ver por aquí primero y sube las escaleras que encontrarás caminando, después te las verás con un cuadro del dichoso Saddler, tíralo y coge el dinero. Vuelve para abajo y sube las escaleras que nos dejamos para abrir la puerta. Bien veremos de nuevo otro vagón, cojamos los objetos de la sala y salgamos pitando con el vagoncito. Al llegar al nuevo cuarto rompamos cosas para conseguir objetos y salgamos por la puerta. Estamos ante un pasillo abre la puerta que tienes a la derecha y te encontrarás con el mercader y una máquina de escribir, además habrán objetos que coger. Sal del cuarto y ve por el corredor hasta el norte, pasarás por un sitio donde verás que brillan varias cosas, dispáralas y conseguirás 4 joyas simples. Vuelve ahora a la entrada y ve por la derecha, coge la hierba amarilla y lee la nota que tienes en la mesa. Ahora dirígete por la izquierda al cuarto que te lleva al oeste del mapa. En esta nueva sala tendrás que mover dos estatuas dentro de cuatro plataformas, en las dos plataformas restantes pondremos en una a Ashley y en la otra nos pondremos con Leon, abriremos la puerta del norte, ahora entra en la misma Salazar te habrá preparado una trampa, un techo con pinchos estará cayendo sobre ti. Para que no se te caiga encima de ti tendrás que disparar las luces rojas, un total de 4 por cada lado, si no tienes balas podrás coger balas de escopeta en la misma sala, cuando hayas disparado las luces se parará el techo y podrás pasar a la siguiente zona. Bien hora de seguir por tu camino, estarás en un corredor en el cual al final Ashley se quedará atrapada por unas rejas, detrás verás como viene una máquina a triturarla con dos iluminados, mátalos con el rifle y pasarás el mal momento. Se abrirán las rejas y estarás de nuevo con Ashley, coge todos los objetos de la habitación y sal por la puerta, ahora ve al cuarto situado al este de la sala donde encontramos al mercader, si quieres graba por el camino. Aquí conseguirás el Queen’s Grail. Bien antes de pasar por el pasadizo lleno de estatuas con armaduras, algunas de éstas te intentarán atacar así que estate atento para esquivar los ataques apretando botones. Ahora te encontrarás en una nueva sala donde cogerás el King’s Grail que hay en el centro además de unas cuantos objetos. Cuando cojas el objeto del centro te atacarán tres armaduras, ten cuidado con éstas porque serán difíciles de matar, lo mejor será dispararles a la cabeza. Ten cuidado con las plagas que saldrán de la cabeza de las armaduras ya que serán muy peligrosas, acuérdate de utilizar una granada de luz. Tras matar a las tres primeras armaduras, te enfrentarás a tres más que serán más fuertes, lo bueno de estos enemigos es que nos darán mucho dinero. Ahora vuelve a la sala donde está el mercader y graba el juego. Ahora ve por el corredor hasta a el norte, verás que al final delante la puerta hay varios iluminados de los cuales dos tendrán escudo, mi consejo es que les dispares bien rápido desde lejos y que cuando se te acerquen los elimines con la escopeta. Ahora ve hasta la puerta y coloca en las dos estatuas las dos joyas que conseguiste antes. Es el momento de pasar por la puerta. Te encuentras en un nuevo pasillo con ventanas a la derecha completamente rotas, en uno de los jarrones que romperás te encontrarás una serpiente así que cuidado al romper las cosas para conseguir objetos. Por este pasillo no habrá enemigo alguno así que ve hasta el final de la sala y antes de pasar la puerta salta por el balcón de la penúltima ventana. Corriendo por el balcón conseguirás objetos y la Lámpara Mariposa. Desde aquí podrás saltar a la siguiente sala, pero lo mejor será que vuelvas a la sala anterior y que pases la puerta. Bien estamos en una nueva sala grande y bastante oscura, veremos como arriba en el centro hay una extraña roca, bien sólo avanzar tres pasos se iniciará una nueva escena, en ésta un insecto volador se nos llevará a nuestra querida Ashley. Pero los problemas no acabarán ahí, más insectos voladores vendrán a atacarnos, de modo que lo mejor será coger la escopeta y empezar a arrearles a todos sin compasión, lo mejor será que te pongas en un sitio donde tengas un buen ángulo de visión, lo bueno también sería que los bichejos estuvieran algo lejos. Cuando estén muertos y no quede ni uno sólo (cuando vayas matando a los insectos ves cogiendo los ojos de colores que van dejando) ves hacia el panal y destrúyelo si así lo deseas con la Broken Butterfly, gastarás muchas balas para conseguir bastantes ojos verdes, rojos y azules. Tras el destrozo ves a buscar una palanca que habrá situada en el norte de la sala, utilízala y verás como el puente está trabado y no puede caer, dispara a las cadenas y el puente caerá para que tu pases por encima del mismo, pasemos por la puerta. Estamos en un cuarto seguro con el mercader y con la oportunidad de grabar la partida, hazlo y así podremos avanzar, eso sí, antes coge los objetos que haya repartidos por la sala. Hora de seguir adelante. Avanza, recibirás una llamada de Salazar, tras hablar con el amiguito sigamos por el puente, entonces veremos una cinemática, tras esto pasemos el puente y al llegar a la torre subamos unas escaleras que están por la izquierda. En estas escaleras te encontrarás con varios iluminados, entre 4 o 5 así que ten cuidado y no los dejes vivos. Después de esto sube un poco más y cuando puedas gira a la derecha y llegarás a la esquina de la torre, aquí te dispararán tres catapultas sin compasión. Como recordarás, para que las catapultas no nos disparen tendrás que matar a los monjes que están encima de las mismas. De este modo, coge el rifle y con paciencia cada vez que caiga una bola de fuego sal y mata a un monje, tras matarlo refúgiate y vuelve atrás. Repite esta acción hasta que hayan caído los tres monjes. Sigue por el pasillo y coge todos los objetos que puedas, ahora pasa por la puerta. Ya estás dentro de la torre. Aquí dentro verás un pedazo de madera entre los engranajes, dispáralo para que no se traben. Ahora baja por una escalera y baja por ella, estarás en el primer piso. Coge todos los objetos con los que te encuentres y sube otra vez por las escaleras y luego busca otras escaleras que te lleven al piso superior. En el tercer piso más objetos, sube al cuarto. En esta planta justo en el centro podrás destruir otra madera, ves por el corredor y un poco antes de llegar a la esquina mira hacia abajo, verás otra madera que bloquea el engranaje. Ahora sigue por el corredor y verás una hierba verde y una nota, léela. Ahora sigue adelante hasta que encuentra una palanca, acciónala y se moverá el mecanismo central de la torre. Tras esto tres monjes con ballesta te atacarán, escóndete en la primera columna y cuando no te disparen corre hacia la siguiente y así de manera sucesiva hasta bajar al nivel inferior y encontrar a quien te está disparando, cuando los hayas encontrado dales su merecido. Cuando estés en el primer nivel se iniciará una nueva escena donde entrarán monjes en la torre. Cuando acabe la escena mátalos a todos sin dejar ni rastro de ellos. Ahora corre a la última puerta que nos queda de este piso. Tras esto baja las escaleras y abre la última puerta, no olvides de ir matando a los monjes que te encuentres, si quieres también puedes esquivarlos. Bien en esta zona podrás grabar, hazlo. Cuando lo hayas hecho sigue adelante. Al cruzar este nuevo puente te encontrarás con tres monjes con escudo, deja que se te acerquen y mátalos con la escopeta. Cuando ya hayas cruzado todo el puente aparecerá otra cinemática en la cual verás como monjes te atacarán por todos los lados (has por detrás), en esta parte haz lo que puedas pero sobretodo encárgate primero del monje de los cuernos ya que tiene un lanzacohetes en sus manos. Cuando hayas acabado pasa por la puerta. Al entrar en esta nueva sala te darás cuenta de que al fondo hay dos prisioneros ciegos esperándote junto a dos monjes. Mi consejo es el siguiente: No pases sobretodo de esta pequeña primera sala y antes de moverte mata a los dos monjes que hay delante de los ciegos con el rifle, cuando los mates vendrán los dos ciegos rápidamente hacia ti así que se rápido y no te dejes atrapar. Esta es una de las partes más difíciles del juego así que ten paciencia. Tras haber esquivado a los dos grandullones una vez, es hora de atacarles sin compasión, para empezar, dispara con la pistola a la campana que hay al final sin moverte de sitio (si lo haces camina muy poco para que no te oigan) y uno de los se irá hacia ésta. Ahora estarás con sólo un ciego, ves haciendo lo que hiciste con los dos últimos que matamos y ten cuidado de que no te de en ninguna ocasión ya que te quitará bastante vida. Con la mágnum y con el rifle el daño que le harás a la burbuja será muy importante. Cuando estén muertos habrás conseguido 30.000 pesetas que se agradecerán y mucho, ahora sigue por las escaleras y mata a los monjes que te encuentres. Ahora tras coger los objetos (coge la espinela que hay en una estatua) sigue por la puerta. Ahora presenciarás una cinemática con Salazar, en esta tendrás que apretar una combinación de botones así que atento. Tras la cinemática estarás en el subterráneo de la torre, hora de subir escaleras, coge la corona y te encontrarás con el mercader (este hombre está en los sitios más insospechados) y una máquina de escribir, salva el juego. Coge los objetos y subiremos por las escaleras. Ahora empezaremos a correr por un desagüe, habrán objetos que veremos brillar mientras corremos. Cuando estemos a punto de pasar a la siguiente puerta veremos una cinemática la cual nos está avisando que algo se acerca... abre la puerta. Ves corriendo por este largo pasillo y no te desvíes hasta que llegues al final a una puerta. Eso sí, ves dándote cuenta de que hay depósitos de nitrógeno líquido te serán útiles próximamente. Cuando hayas pasado el depósito verás que algo te ataca presiona la combinación de botones para esquivar un golpe que te atizará verdugo, la mano derecha de Salazar. Ahora sigue corriendo hacia adelante y pasa la puerta. Aquí dentro estarás con muchos generadores de electricidad, ve a la esquina superior situada en el este y activa una palanca. Ahora vuelve hacia atrás y te encontrarás con Verdugo, tu nuevo enemigo. La mano derecha de Salazar: El Verdugo Estás encerrado en el cuarto, ve hacia Verdugo y esquiva sus ataques apretando la combinación de botones. Cuando lo hayas atravesado pasa hacia el pasillo y corre hasta la próxima entrada a la derecha y entra en la puerta para activar el tanque de nitrógeno líquido, Verdugo estará congelado y le podrás disparar, hazlo con la mágnum que tengas y sin parar ya que si no lo haces cuando esté congelado, no lo matarás. Ahora ve a buscar los otros tanques (3 más) dos más en los otros cuartos laterales y otro en el pasillo, el que antes te nombré. Si lo matas conseguirás un Crown Jewel, lo que necesitarás para completar la joya Crown. Si no puedes matarlo entretén a este enemigo 4 minutos y ve hacia el elevador que está situado al final del pasillo a la izquierda (cuando entraste la primera vez era la primera entrada a la derecha). Coge todos los objetos que puedas durante la batalla, cuando cojas el elevador se acabará este largo capítulo.
Capítulo 4.2
Bien en el último capítulo hemos tenido que encargarnos de uno de los jefes finales más difíciles del juego con diferencia, ahora toca buscar a Salazar y acabar con él además como no de encontrar a Ashley. Cojamos las cosas que nos encontremos, vayamos hacia adelante, veremos muchos objetos y una máquina de escribir junto a una nota que dejó el difunto Luis. Sigamos con el juego, podremos ir a practicar nuestro tiro por la puerta azul o seguir la aventura por la otra puerta, cuando te canses de disparar ponte en marcha y pasa la puerta. Por lo que parece nos encontramos en una mina, sigue andando hacia adelante, ¡Pero mira quien hay, nuestro amigos campesinos! Habrán dos así que ya sabes que les toca. Sigue tu camino y llegarás a una zona muy grande con muchos campesinos (a partir de ahora les cambio la profesión... mejor mineros) que matar, ten cuidado ya que algunos de estos tendrán plagas en sus cabezas. Para empezar, verás como los mineros vendrán a atacarte por la escalera, cuando los veas subir les disparas o les acuchillas ya que no se podrán defender. Una vez veas que no vienen más ves a activar el botón que está por el norte, esto hará que un vagón descienda un poco hasta que se pare. Ahora dirígete hacia al sur, subirás unas rampas y podrás activar el segundo botón, cuando lo hayas hecho aparecerán más mineros que vendrás a atacarte, ten cuidado especialmente con el hombre de la sierra eléctrica. Tras esto coge los objetos que hayas visto por la sala y ve donde está el primer botón y actívalo para que el vagón descienda, cuando esté abajo ve hacia la escalera y no la subas, metete por el sitio que te lleva al vagón y coge la dinamita que hay dentro. Vuelve ahora al primer botón y examina la roca y coloca la dinamita. Ve hacia atrás y haz que la pólvora haga su faena. Ahora ya puedes acceder a la puerta antes bloqueada, coge la munición y todos los objetos que veas y pasa a la siguiente puerta, nos esperan dos Gigantes. Los Dos Gigantes Bueno que no cunda el pánico, si sigues las instrucciones que te relataré a continuación, esta batalla será algo larga pero a la vez muy pero que muy fácil. Primero de todo corre hacia la escalera para subir a la plataforma que hay. Aquí esperarás a que llegue el Gigante a sacudir la plataforma para que te caigas, antes de eso presiona el botón de acción y gracias a un tipo de tirolina o como queráis llamarle te transportarás al lado opuesto de la sala, los dos Gigantes vendrán detrás tuyo cuando se den cuenta. Cuando tengas uno de los dos Gigantes en el centro del escenario (verás que el suelo es distinto) ve a buscar una palanca que tienes cerca y verás como uno de los dos enemigos se caerá a la lava y morirá. Ahora sólo nos quedará uno. Para matar a este Gigante lo mejor será utilizar la escopeta que tengas o tu mágnum aunque no recomiendo que gastes estas balas si es que no vas sobrado de las mismas. El método para matar al Gigante es ir haciendo lo que hicimos anteriormente para activar la palanca, ir a buscar la plataforma y cuando nos hayamos lanzado al otro lado dispararemos al Gigante que habrá acabado de mover la plataforma, entonces dispararle sin cesar para que caiga rendido, cuando se te acerque mucho vuelve a la plataforma y así las veces que haga falta. Coge el dinero que has ganado gracias al Gigante, si quieres ganar el dinero del otro Gigante que está en la lava simplemente sal y entra del escenario y te los encontrarás. Habrás ganado 30.000 pesetas. Ahora sigue por el camino. Estás en un túnel, ves avanzando hasta que llegues a una zona muy grande donde encontrarás gran cantidad de insectos voladores como los que encontraste en la roca panal. Sal del túnel y verás como por la derecha te atacarán unos cuantos insectos voladores. Métete rápidamente de nuevo al túnel y dispárales desde allí sin cesar. Cuando no vengan más sal de nuevo hacia fuera. Bien ve hacia el monumento que hay en frente y lee la escritura que contiene, te da a conocer que la salida se abrirá cuando se iluminen las dos estatuas, ya sabes que debes hacer ahora. Ahora sube por la rampa y cuando llegues a la bifurcación dirígete a la derecha y en seguido ve por el primer túnel que encuentres por la izquierda. Ahora estarás en una pequeña cueva en la cual presionarás un botón, ahora sal fuera y mata a los insectos que te aparecerán. Ahora sigue por la izquierda y encontrarás un camino que te llevará a otro túnel lleno de insectos voladores, mátalos y activa el botón. La puerta estará abierta. Sal de donde estás y verás como más insectos te atacan, ponte en un sitio seguro y atácales. Cuando los hayas matado ve hacia la puerta que has descubierto o fundido. Ya dentro verás que estás en un lugar donde querrán aplastarte unas piedras, simplemente ten cuidado y avanza con rapidez. Eso sí, activa la palanca que te encuentres ya que hará que no vengan más piedras por donde has venido. Ahora cuidado con la siguiente fase y pasa adelante. Ahora estarás en la última sala del capítulo, ves hacia el ataúd raro que hay y coge la Insignia Royal y después activa el elevador para salir fuera.
Bien en el último capítulo hemos tenido que encargarnos de uno de los jefes finales más difíciles del juego con diferencia, ahora toca buscar a Salazar y acabar con él además como no de encontrar a Ashley. Cojamos las cosas que nos encontremos, vayamos hacia adelante, veremos muchos objetos y una máquina de escribir junto a una nota que dejó el difunto Luis. Sigamos con el juego, podremos ir a practicar nuestro tiro por la puerta azul o seguir la aventura por la otra puerta, cuando te canses de disparar ponte en marcha y pasa la puerta. Por lo que parece nos encontramos en una mina, sigue andando hacia adelante, ¡Pero mira quien hay, nuestro amigos campesinos! Habrán dos así que ya sabes que les toca. Sigue tu camino y llegarás a una zona muy grande con muchos campesinos (a partir de ahora les cambio la profesión... mejor mineros) que matar, ten cuidado ya que algunos de estos tendrán plagas en sus cabezas. Para empezar, verás como los mineros vendrán a atacarte por la escalera, cuando los veas subir les disparas o les acuchillas ya que no se podrán defender. Una vez veas que no vienen más ves a activar el botón que está por el norte, esto hará que un vagón descienda un poco hasta que se pare. Ahora dirígete hacia al sur, subirás unas rampas y podrás activar el segundo botón, cuando lo hayas hecho aparecerán más mineros que vendrás a atacarte, ten cuidado especialmente con el hombre de la sierra eléctrica. Tras esto coge los objetos que hayas visto por la sala y ve donde está el primer botón y actívalo para que el vagón descienda, cuando esté abajo ve hacia la escalera y no la subas, metete por el sitio que te lleva al vagón y coge la dinamita que hay dentro. Vuelve ahora al primer botón y examina la roca y coloca la dinamita. Ve hacia atrás y haz que la pólvora haga su faena. Ahora ya puedes acceder a la puerta antes bloqueada, coge la munición y todos los objetos que veas y pasa a la siguiente puerta, nos esperan dos Gigantes. Los Dos Gigantes Bueno que no cunda el pánico, si sigues las instrucciones que te relataré a continuación, esta batalla será algo larga pero a la vez muy pero que muy fácil. Primero de todo corre hacia la escalera para subir a la plataforma que hay. Aquí esperarás a que llegue el Gigante a sacudir la plataforma para que te caigas, antes de eso presiona el botón de acción y gracias a un tipo de tirolina o como queráis llamarle te transportarás al lado opuesto de la sala, los dos Gigantes vendrán detrás tuyo cuando se den cuenta. Cuando tengas uno de los dos Gigantes en el centro del escenario (verás que el suelo es distinto) ve a buscar una palanca que tienes cerca y verás como uno de los dos enemigos se caerá a la lava y morirá. Ahora sólo nos quedará uno. Para matar a este Gigante lo mejor será utilizar la escopeta que tengas o tu mágnum aunque no recomiendo que gastes estas balas si es que no vas sobrado de las mismas. El método para matar al Gigante es ir haciendo lo que hicimos anteriormente para activar la palanca, ir a buscar la plataforma y cuando nos hayamos lanzado al otro lado dispararemos al Gigante que habrá acabado de mover la plataforma, entonces dispararle sin cesar para que caiga rendido, cuando se te acerque mucho vuelve a la plataforma y así las veces que haga falta. Coge el dinero que has ganado gracias al Gigante, si quieres ganar el dinero del otro Gigante que está en la lava simplemente sal y entra del escenario y te los encontrarás. Habrás ganado 30.000 pesetas. Ahora sigue por el camino. Estás en un túnel, ves avanzando hasta que llegues a una zona muy grande donde encontrarás gran cantidad de insectos voladores como los que encontraste en la roca panal. Sal del túnel y verás como por la derecha te atacarán unos cuantos insectos voladores. Métete rápidamente de nuevo al túnel y dispárales desde allí sin cesar. Cuando no vengan más sal de nuevo hacia fuera. Bien ve hacia el monumento que hay en frente y lee la escritura que contiene, te da a conocer que la salida se abrirá cuando se iluminen las dos estatuas, ya sabes que debes hacer ahora. Ahora sube por la rampa y cuando llegues a la bifurcación dirígete a la derecha y en seguido ve por el primer túnel que encuentres por la izquierda. Ahora estarás en una pequeña cueva en la cual presionarás un botón, ahora sal fuera y mata a los insectos que te aparecerán. Ahora sigue por la izquierda y encontrarás un camino que te llevará a otro túnel lleno de insectos voladores, mátalos y activa el botón. La puerta estará abierta. Sal de donde estás y verás como más insectos te atacan, ponte en un sitio seguro y atácales. Cuando los hayas matado ve hacia la puerta que has descubierto o fundido. Ya dentro verás que estás en un lugar donde querrán aplastarte unas piedras, simplemente ten cuidado y avanza con rapidez. Eso sí, activa la palanca que te encuentres ya que hará que no vengan más piedras por donde has venido. Ahora cuidado con la siguiente fase y pasa adelante. Ahora estarás en la última sala del capítulo, ves hacia el ataúd raro que hay y coge la Insignia Royal y después activa el elevador para salir fuera.
Capítulo 4.3
Bien ya estás fuera de la mina a ver que es lo que nos espera a lo largo de esta noche... Anda para adelante y coge los objetos, verás una casita en la cual encontrarás, como no, al señor buhonero y una máquina de escribir. Después de esto lee la carta de Ada Wong. Ahora sigue el camino hacia adelante, tras la cinemática que nos mostrará una torre llamaremos la atención de los campesinos, mátalos y recoge todos los objetos de la zona (hay muchos así que busca bien). Tras haber recogido todo lo que hayas podido ve hacia el este del mapa y encontrarás una casa (la cual podrás inspeccionar entrando por detrás) y una palanca que si activas abrirá un acceso al subterráneo, si accedes a éste entrarás en una nueva mina. Prosigue tu camino hacia adelante hasta que llegues a una sala llena de trampas y campesinos que aniquilar, hazlo y despeja el camino. Ahora cuando esté el camino libre ve hacia la escaleras de la izquierda y bájalas. Llegarás a un punto donde bajarás unas escaleras por la derecha, éstas nos llevarán a una tumba donde encontraremos el tesoro Staff of Royalty. Ahora hay que dirigirse a las escaleras que hay situadas en la zona izquierda del mapa, verás que hay alguien esperándote dentro así que coje el rifle y dale su merecido. Bien cuando llegues a esta zona tendrás dos posibilidades, entrar por la puerta o por las escaleras, entra por donde quieras pero cuando estés dentro serás acorralado por mineros (o campesinos, no nos pelearemos por eso) así que tendrás que coger tus mejores armas para salir de este difícil momento, si lo crees necesario sal a fuera o ponte a arriba y espera a que los mineros suban por las escaleras. Sobretodo no te olvides de los dos mineros con sierra eléctrica te puede matar con mucha facilidad. Cuando hayas acabado coge todos los objetos que encuentres, sobretodo la llave de la mina que te será necesaria para continuar con la aventura. Cuando tengas la llave te atacarán un pocos mineros, cosa fácil o los matas rápidamente con balas o acuchillándolos cuando suban por la escalera. Ahora ve hacia la puerta metálica y ábrela con la llave de la mina. Ahora sigue por el camino hasta que pases por una puerta que da paso a una nueva sala, ahora el techo se empezará a caer, tras esto aparecerán unas cuantas plagas, mátalas y dispara a los 4 focos que hay en el techo tal y como hiciste con la anterior vez. Se abrirá la puerta, abre las tumbas que tienen objetos y continua. Baja por las escaleras de la sala donde cae arena del techo y dirígete a la próxima sala te encontrarás con unos vagones que activarás con una palanca. Cuando este nuevo transporte se ponga en acción un montón de mineros te asaltarán y querrán acabar contigo, ponte en el último vagón y dispárales. Durante el trayecto, tendrás que apretar combinaciones de botones para esquivar maderas así que mucho cuidado. Ves con cuidado de que no se te acerque ningún minero y menos si lleva sierra eléctrica y conseguirás pasar este difícil momento, eso sí ten cuidado cuando llegues a un descenso con curva en espiral ya que tendrás que presionar muy rápidamente dos combinaciones de botones consecutivas para no morir y no tener que hacer esto otra vez. Si has conseguido pasar esto, continua el camino hacia adelante hasta que llegues a una sala donde encontrarás la piedra del sacrificio, objeto que nos permitirá seguir nuestro camino próximamente. Ahora se nos revelará un nuevo camino hacia el oeste, éste nos llevará al mismo sitio por donde entramos. Ahora ve a abrir la puerta que da acceso a la torre, te pedirá la piedra del sacrificio, insértala y sigue la aventura.
Bien ya estás fuera de la mina a ver que es lo que nos espera a lo largo de esta noche... Anda para adelante y coge los objetos, verás una casita en la cual encontrarás, como no, al señor buhonero y una máquina de escribir. Después de esto lee la carta de Ada Wong. Ahora sigue el camino hacia adelante, tras la cinemática que nos mostrará una torre llamaremos la atención de los campesinos, mátalos y recoge todos los objetos de la zona (hay muchos así que busca bien). Tras haber recogido todo lo que hayas podido ve hacia el este del mapa y encontrarás una casa (la cual podrás inspeccionar entrando por detrás) y una palanca que si activas abrirá un acceso al subterráneo, si accedes a éste entrarás en una nueva mina. Prosigue tu camino hacia adelante hasta que llegues a una sala llena de trampas y campesinos que aniquilar, hazlo y despeja el camino. Ahora cuando esté el camino libre ve hacia la escaleras de la izquierda y bájalas. Llegarás a un punto donde bajarás unas escaleras por la derecha, éstas nos llevarán a una tumba donde encontraremos el tesoro Staff of Royalty. Ahora hay que dirigirse a las escaleras que hay situadas en la zona izquierda del mapa, verás que hay alguien esperándote dentro así que coje el rifle y dale su merecido. Bien cuando llegues a esta zona tendrás dos posibilidades, entrar por la puerta o por las escaleras, entra por donde quieras pero cuando estés dentro serás acorralado por mineros (o campesinos, no nos pelearemos por eso) así que tendrás que coger tus mejores armas para salir de este difícil momento, si lo crees necesario sal a fuera o ponte a arriba y espera a que los mineros suban por las escaleras. Sobretodo no te olvides de los dos mineros con sierra eléctrica te puede matar con mucha facilidad. Cuando hayas acabado coge todos los objetos que encuentres, sobretodo la llave de la mina que te será necesaria para continuar con la aventura. Cuando tengas la llave te atacarán un pocos mineros, cosa fácil o los matas rápidamente con balas o acuchillándolos cuando suban por la escalera. Ahora ve hacia la puerta metálica y ábrela con la llave de la mina. Ahora sigue por el camino hasta que pases por una puerta que da paso a una nueva sala, ahora el techo se empezará a caer, tras esto aparecerán unas cuantas plagas, mátalas y dispara a los 4 focos que hay en el techo tal y como hiciste con la anterior vez. Se abrirá la puerta, abre las tumbas que tienen objetos y continua. Baja por las escaleras de la sala donde cae arena del techo y dirígete a la próxima sala te encontrarás con unos vagones que activarás con una palanca. Cuando este nuevo transporte se ponga en acción un montón de mineros te asaltarán y querrán acabar contigo, ponte en el último vagón y dispárales. Durante el trayecto, tendrás que apretar combinaciones de botones para esquivar maderas así que mucho cuidado. Ves con cuidado de que no se te acerque ningún minero y menos si lleva sierra eléctrica y conseguirás pasar este difícil momento, eso sí ten cuidado cuando llegues a un descenso con curva en espiral ya que tendrás que presionar muy rápidamente dos combinaciones de botones consecutivas para no morir y no tener que hacer esto otra vez. Si has conseguido pasar esto, continua el camino hacia adelante hasta que llegues a una sala donde encontrarás la piedra del sacrificio, objeto que nos permitirá seguir nuestro camino próximamente. Ahora se nos revelará un nuevo camino hacia el oeste, éste nos llevará al mismo sitio por donde entramos. Ahora ve a abrir la puerta que da acceso a la torre, te pedirá la piedra del sacrificio, insértala y sigue la aventura.
Capítulo 4.4
Has llegado a un pasillo con una máquina de escribir a tu derecha, te será útil para salvar tus progresos próximamente. Sigue adelante hasta que llegues a una sala donde verás unas escaleras en frente además de una estatua de Salazar. Verás que esta sala está llena de Iluminados con ganas de acabar contigo, pero nada de eso demuéstrales quien es Leon Kennedy. Baja las escaleras y mata todos los enemigos que te ataquen, también mata al que hay detrás de las rejas, ten cuidado porque te podrían atacar por detrás. Cuando acabes con los monjes de abajo encárgate de los que hay en la zona de arriba con el rifle, con un simple disparo morirán, si te atreves dispárales con la pistola. Ahora sube por las escaleras que viste a la izquierda al entrar. Ten cuidado al estar arriba, puede que haya algún monje esperándote. Ahora ve hacia la estatua de Salazar y salta sobre la primera mano, después salta a la plataforma del medio y activa la otra mano con la palanca. Ahora salta a la mano que ha bajado y después salta a la siguiente zona y baja por las escaleras, no habrá ningún iluminado esperando si es que los mataste todos anteriormente. Activa la palanca que tienes justo delante tuyo y parte del puente subirá a la superficie, ahora aparecerán más iluminados. Mátalos y vuelve a la mano de Salazar, cuando suba salta al piso superior desde allí mata a los enemigos que lanzan flechas con fuego. Ahora activa la palanca que hay detrás de la estatua, las manos de Salazar se juntarán. Ahora salta a la mano de nuevo y después salta a la otra para dirigirte al piso superior del otro lado para activar otra palanca, el puente estará completado, así que crúzalo. Al principio del puente, antes de cruzarlo, verás una cinemática donde el “gran” Salazar o más bien dicho su estatua se levantará para correr detrás de Leon, Presiona el botón que se te indique en pantalla como un loco y también, como no, las combinaciones de botones exigidas. Con la escopeta rompe el candado que hay en la puerta y continua corriendo presionando como un loco el botón que se indique para presionar finalmente una última combinación que te permitirá saltar y acabar con la pesadilla. Ahora sigue por la puerta. Ahora te encontrarás de nuevo con el auténtico Salazar, elude su ataque con una combinación de botones. Bien, estás en una sala muy grande, tu objetivo es subir lo más arriba posible para encontrarte de nuevo con el dichoso Salazar. En esta sala coge el tesoro que hay detrás del estante y la hierba amarilla además de munición y sube por las escaleras. Ahora sube al segundo nivel y verás como un iluminado es quien está lanzando estos barriles que caen desde bien arriba. Dispárale y sigue adelante y mata a los demás iluminados. Ahora ve hacia arriba del todo y te encontrarás al lado del elevador, quita las cajas y sube en éste, ahora te atacarán Iluminados con túnica roja, no tengas piedad y mátalos rápido para que el elevador no se sobrecargue. Cuando estés arriba de todo ve a buscar el mercader, a su lado encontrarás objetos muy útiles y además podremos comprarle mucha cosa, sobretodo no olvides salvar tu partida. Avanza hacia adelante y enfréntate al maldito Salazar. Salazar Esta batalla es bastante difícil, todo y eso el método para matar a Salazar es fácil, sólo que tendrás que tener mucho cuidado con los tentáculos del enemigo que esquivarás apretando una combinación de botones, también ten cuidado cuando el enemigo abra la boca, si estás en frente de él te comerá sin piedad. Para hacer daño al enemigo, primero tendremos que disparar al gran ojo verde, cuando lo hayamos hecho se abrirá el núcleo del enemigo el cual dañaremos mucho si le disparamos con la mágnum. En algunas ocasiones, el enemigo te dará con los tentáculos, si es así, caerás abajo y un montón de plagas (ni te molestes en atacarlas) te atacarán, si necesitas objetos coge los de la zona de abajo aunque si vas bien de objetos cógelos cuando acabes la batalla. Cuando consigas matar a Salazar serás recompensado con 50.000 pesetas. Tras la batalla pasa la puerta y coge todos los objetos que encuentres, ahora saldrás del castillo junto a Ada Wong a buscar a Ashley. Vamos hacia la Isla.
Has llegado a un pasillo con una máquina de escribir a tu derecha, te será útil para salvar tus progresos próximamente. Sigue adelante hasta que llegues a una sala donde verás unas escaleras en frente además de una estatua de Salazar. Verás que esta sala está llena de Iluminados con ganas de acabar contigo, pero nada de eso demuéstrales quien es Leon Kennedy. Baja las escaleras y mata todos los enemigos que te ataquen, también mata al que hay detrás de las rejas, ten cuidado porque te podrían atacar por detrás. Cuando acabes con los monjes de abajo encárgate de los que hay en la zona de arriba con el rifle, con un simple disparo morirán, si te atreves dispárales con la pistola. Ahora sube por las escaleras que viste a la izquierda al entrar. Ten cuidado al estar arriba, puede que haya algún monje esperándote. Ahora ve hacia la estatua de Salazar y salta sobre la primera mano, después salta a la plataforma del medio y activa la otra mano con la palanca. Ahora salta a la mano que ha bajado y después salta a la siguiente zona y baja por las escaleras, no habrá ningún iluminado esperando si es que los mataste todos anteriormente. Activa la palanca que tienes justo delante tuyo y parte del puente subirá a la superficie, ahora aparecerán más iluminados. Mátalos y vuelve a la mano de Salazar, cuando suba salta al piso superior desde allí mata a los enemigos que lanzan flechas con fuego. Ahora activa la palanca que hay detrás de la estatua, las manos de Salazar se juntarán. Ahora salta a la mano de nuevo y después salta a la otra para dirigirte al piso superior del otro lado para activar otra palanca, el puente estará completado, así que crúzalo. Al principio del puente, antes de cruzarlo, verás una cinemática donde el “gran” Salazar o más bien dicho su estatua se levantará para correr detrás de Leon, Presiona el botón que se te indique en pantalla como un loco y también, como no, las combinaciones de botones exigidas. Con la escopeta rompe el candado que hay en la puerta y continua corriendo presionando como un loco el botón que se indique para presionar finalmente una última combinación que te permitirá saltar y acabar con la pesadilla. Ahora sigue por la puerta. Ahora te encontrarás de nuevo con el auténtico Salazar, elude su ataque con una combinación de botones. Bien, estás en una sala muy grande, tu objetivo es subir lo más arriba posible para encontrarte de nuevo con el dichoso Salazar. En esta sala coge el tesoro que hay detrás del estante y la hierba amarilla además de munición y sube por las escaleras. Ahora sube al segundo nivel y verás como un iluminado es quien está lanzando estos barriles que caen desde bien arriba. Dispárale y sigue adelante y mata a los demás iluminados. Ahora ve hacia arriba del todo y te encontrarás al lado del elevador, quita las cajas y sube en éste, ahora te atacarán Iluminados con túnica roja, no tengas piedad y mátalos rápido para que el elevador no se sobrecargue. Cuando estés arriba de todo ve a buscar el mercader, a su lado encontrarás objetos muy útiles y además podremos comprarle mucha cosa, sobretodo no olvides salvar tu partida. Avanza hacia adelante y enfréntate al maldito Salazar. Salazar Esta batalla es bastante difícil, todo y eso el método para matar a Salazar es fácil, sólo que tendrás que tener mucho cuidado con los tentáculos del enemigo que esquivarás apretando una combinación de botones, también ten cuidado cuando el enemigo abra la boca, si estás en frente de él te comerá sin piedad. Para hacer daño al enemigo, primero tendremos que disparar al gran ojo verde, cuando lo hayamos hecho se abrirá el núcleo del enemigo el cual dañaremos mucho si le disparamos con la mágnum. En algunas ocasiones, el enemigo te dará con los tentáculos, si es así, caerás abajo y un montón de plagas (ni te molestes en atacarlas) te atacarán, si necesitas objetos coge los de la zona de abajo aunque si vas bien de objetos cógelos cuando acabes la batalla. Cuando consigas matar a Salazar serás recompensado con 50.000 pesetas. Tras la batalla pasa la puerta y coge todos los objetos que encuentres, ahora saldrás del castillo junto a Ada Wong a buscar a Ashley. Vamos hacia la Isla.
Capítulo 5.1
Bueno tras las cinemáticas con Ada y tras hablar con Saddler volveremos a tener el control de Leon. Para empezar seguiremos adelante hasta que lleguemos a una primera bifurcación, en ésta nos dirigiremos hacia la izquierda. Llegaremos a un sitio donde tendremos que subir hasta arriba y coger una esmeralda, esta nueva joya es como la espinela pero con un valor bastante superior, vendiéndola al buhonero conseguiremos 3.000 pesetas. Ahora vuelve por donde viniste y coge el otro camino de la bifurcación, escucharás mientras vayas avanzando que Ashley está gritando. Sigamos adelante, cuando lleguemos a unas ruinas veremos como una luz está iluminando la zona para localizarnos, dispara a la luz para que los enemigos no nos vean con facilidad. Ahora salta al otro lado y coge todos los objetos que puedas sin ser visto, cuando seas detectado por algún enemigo prepárate y vuelve atrás para que puedas matar con facilidad a todos los ganados aunque ten cuidado y mucho con el nuevo enemigo que te encontrarás, digamos que este soldado con ametralladora será la actualización del campesino con sierra eléctrica, cúbrete en algún lugar y dispara al enemigo con tus mejores armas, ten cuidado de no tener cerca a ningún ganado que te pueda molestar o dañar. Cuando no quede enemigo alguno en todo el mapa dirígete hacia la estructura del norte del mapa, en este cuarto subirás una escalera que nos permitirá llegar al techo, si mataste a todos los ganados que había por la zona no hagas esto que acabo de decir, pero si no lo hiciste ten cuidado y aprovecha las circunstancias para matar a los enemigos que vendrán a por ti subiendo la escalera. Una vez hayas acabado con todos los enemigos ve a la puerta por donde antes pasó Ashley, allí activa un artefacto a la izquierda de la puerta, habrás activado el láser que abre la puerta. Ahora ve a la caseta del norte donde hay un espejo, haz que el espejo que vamos a manipular apunte al otro espejo del mapa, cuando lo hayas hecho ve a buscar el otro espejo. Ahora coge el otro espejo y haz que apunte a la derecha de la puerta que queremos abrir o más bien dicho que habremos abierto. Coge todos los objetos que puedas y pasa por la puerta. Ves avanzando y ten cuidado porque ahora tendrás que presionar una combinación de botones para evitar la muerte, tras esto cruzaremos un puente donde encontraremos dos ganados que matar, cuando lo hayamos hecho subiremos por la escalera al ya haber cogido todos los objetos de la zona. Bien salgamos de la choza por el norte y matemos al ganado que hay a la izquierda, ahora dirígete hacia el este. Salta al otro lado y dispara al faro, los enemigos notarán tu presencia y vendrán a saludarte, da un salto por donde viniste y mata a los soldados justo en el salto, así caerán y morirán al instante. Ahora introdúcete por la venta de la derecha y llegarás a una cueva donde encontrarás objetos y un barril rojo al lado de un sitio fácil de derrumbar, dispara al explosivo y tendrás acceso al Goleen Lynx, un nuevo tesoro que vender. Ahora vuelve al principio de la cueva y con el rifle mata a todos los ganados que puedas. Cuando te pongas a avanzar tu camino ten mucho cuidado, dos ganados uno con explosivos y otro con un lanzacohetes te atacarán, sé rápido y no serás dañado. Una vez estén muertos coge objetos y sigue hacia adelante hasta que llegues a una carreta. Cuando estés en la carreta intenta que muchos enemigos estén en frente de esta, si consigues esto harás que el artefacto atropelle a todos los ganados, eso les provocará la muerte o un daño muy potente. Después, encárgate del resto de enemigos. Antes de pasar la puerta, ve a la zona del puente y entra por el agujero para coger los objetos que encuentres, si no lo has hecho sube arriba porque te encontrarás con más objetos. Ahora si, pasemos la puerta. En esta nueva zona nos estará esperando el amigo buhonero junto a una máquina de escribir, después veremos como a lo lejos hay ganados esperándonos. Mátalos y pasa por la puerta, no veremos el espacio exterior durante un rato. Ahora avanza con tranquilidad hasta que llegues a un congelador, ábrelo y coge la granada incendiaria. Ahora abre la puerta y mata al ganado que haya a la izquierda, coge los objetos de sobre la mesa y de dentro el maletín y sigue. Cuando estemos en la zona de la carnicería un hombre saldrá del horno, deja que se muera el solito y no estés cerca de él. Después ve al lavabo a coger una granada y sigue tu camino abriendo la puerta. Ahora estás en un nuevo cuarto donde oirás los gritos de Ashley pidiendo ayuda. Ahora fíjate en las rejas de la izquierda hay un ganado muy fuerte que podrás matar con el rifle. Desde donde estás mata a todos los ganados que puedas que serían dos más. Baja las escaleras hacia el nivel inferior y mata a los dos soldados que vendrán detrás de ti. Ahora explora la zona y coge todos los objetos, sobretodo la hierba amarilla y la piedra roja. Vuelve al nivel superior y abre la puerta que hay en el corredor, estarás en un pasillo donde oirás más fuerte los gritos de Ashley, coge objetos y sigue adelante hasta el paso de la cinemática. Sigue por el pasillo y métete por el primer cuarto que hay a la derecha, dentro estará el buhonero con muchos objetos. Si tienes dinero compra el chaleco antibalas que te será muy útil para batallar. En esta ocasión podrás ir a conseguir tapas de botella en la misión secundaria. Vuelve al pasillo y sigue avanzando hasta que llegues a la esquina, aquí serás sorprendido por ganados con explosivos y flechas, mátalos y entra por donde han salido. En esta nueva parte abre la caja roja y coge las balas que encuentres. Prosigue tu aventura. Ahora en esta nueva zona, ve a la derecha, después subirás las escaleras de en frente, si sigues mi recomendación podrás grabar el juego y coger objetos, aprovecha para quitarle el candado a la puerta que hay cerca. Ahora sí, sube por las escaleras. Cuando estés en el nivel superior, sigue las flechas para ir a la habitación de operaciones, ves cogiendo los objetos que encuentres, sobretodo las balas de mágnum. Cuando llegues al final verás que hay una puerta que te pide una combinación de colores para abrir la puerta, es la siguiente: azul, verde, verde, rojo, rojo y rojo. Puedes pasar y coger arma además de leer una nota del fallecido Luis. Después de esto examina la zona y busca a una persona muerta con la Llave tarjeta. Tras conseguir este objeto el Regenerador que había en la otra sala se habrá despertado, escapa de él como puedas. Si quieres ganar tiempo, dispara a la pierna del Regenerador con tu escopeta. Cuando pases por la puerta y escapes del primer Regenerador, verás que por el camino te encuentras con más, evítalos y llega a la puerta que en el mapa está de color azul brillante, cuando llegues a ésta, ábrela con la Llave tarjeta. Te encontrarás en un congelador. Estás en una sala llena de Regeneradores, todo y eso, no sufras estos están congelados y por el momento estarán inactivos. Coge todos los objetos que encuentros y entra en el cuartito que hay dentro esta sala. Dentro del cuartito ves a buscar una máquina parecida a una del supermercado para poner ahí tu Llave Tarjeta, la convertirás en la llave del vertedero. Ahora entra por el otro cuartito que hay al norte, encontrarás una mira infrarroja que te permitirá ver las plagas que tienen los Regeneradores, ahora podrás matarlos. Ahora combina el infrarrojo con tu rifle y prepárate porque vas a ser atacado por un Regenerador en esta misma sala, posiciónate lejos de éste y búscale tres puntos rojos de su cuerpo, son sus plagas y si las destruyes, morirá. Coge el dinero que te dejará el enemigo y sal hacia afuera. Ahora si quieres mata los dos Regeneradores que había en este pasillo y si no ve directo hacia el noroeste, antes si quieres graba la partida en el nivel inferior. Para pasar la puerta que te encontrarás utilizarás la llave del vertedero. En esta nueva sala podrás coger el control de la palanca para manipular la basura, gracias a esto podrás matar entre tres o cuatro soldados que hay en la sala, después de esto ten cuidado, varios soldados vendrán a buscarte arriba, mátalos y sigue por la puerta. Tras bajas las escaleras coge los objetos que encuentres y te meterás por un cuarto con varios ordenadores, aquí encontrarás una hierba amarilla. Sigue por la siguiente puerta. Avanza por el corredor y coge los objetos que encuentres, llegarás al lugar donde está Ashley capturada, dos ganados musculosos la están vigilando y deberás matarlos. No puedes rescatarla aún, así que ve por la siguiente puerta. En esta nueva zona te encontrarás con gran cantidad de soldados, sitúate por el corredor y aniquílalos con la escopeta si es necesario. Después coge todos los objetos que encuentres por la zona. Ahora baja las escaleras y sigue avanzando hasta un cuartito que tiene una máquina de escribir para salvar nuestro progreso. Entra en el siguiente cuarto, coge objetos y verá como un Regenerador se acerca a ti, ten cuidado este es diferente a los demás ya que si te acercas te sacará unos pinchos que te causarán mucho daño. Tiene un total de 5 plagas, una de ellas está en la espalda y para visualizarla tendrás que tumbar al suelo este Regenerador llamado Iron Maiden (si igual que el grupo heavy), para hacerlo dispárale en los pies y caerá en el suelo, entonces podrás ver la plaga que tiene en la espalda. Cuando Iron Maiden haya muerto coge la llave del almacén y coge todos los objetos de la zona. Ahora ve hacia el sudeste hasta que llegues al mercader el cual tendrá objetos a su alrededor, presta atención sobretodo a la hierba amarilla. Tras esto sube por el elevador que habrá a continuación. Cuando estés arriba coge todos los objetos que encuentres y luego sigue el camino para entrar la habitación de telecomunicaciones. Coge los objetos que encuentres y vuelve al cuarto donde mataste a Iron Maiden (Regenerador de pinchos). Tras pasar por aquí ve directamente donde dejaste a Ashley y rescátala, por el camino te encontrarás con unos cuantos enemigos en la zona de las escaleras, nada difícil de superar. Para abrir la puerta que tiene capturada a Ashley tendrás que utilizar la llave del almacén, entra libérala y el capítulo habrá terminado.
Bueno tras las cinemáticas con Ada y tras hablar con Saddler volveremos a tener el control de Leon. Para empezar seguiremos adelante hasta que lleguemos a una primera bifurcación, en ésta nos dirigiremos hacia la izquierda. Llegaremos a un sitio donde tendremos que subir hasta arriba y coger una esmeralda, esta nueva joya es como la espinela pero con un valor bastante superior, vendiéndola al buhonero conseguiremos 3.000 pesetas. Ahora vuelve por donde viniste y coge el otro camino de la bifurcación, escucharás mientras vayas avanzando que Ashley está gritando. Sigamos adelante, cuando lleguemos a unas ruinas veremos como una luz está iluminando la zona para localizarnos, dispara a la luz para que los enemigos no nos vean con facilidad. Ahora salta al otro lado y coge todos los objetos que puedas sin ser visto, cuando seas detectado por algún enemigo prepárate y vuelve atrás para que puedas matar con facilidad a todos los ganados aunque ten cuidado y mucho con el nuevo enemigo que te encontrarás, digamos que este soldado con ametralladora será la actualización del campesino con sierra eléctrica, cúbrete en algún lugar y dispara al enemigo con tus mejores armas, ten cuidado de no tener cerca a ningún ganado que te pueda molestar o dañar. Cuando no quede enemigo alguno en todo el mapa dirígete hacia la estructura del norte del mapa, en este cuarto subirás una escalera que nos permitirá llegar al techo, si mataste a todos los ganados que había por la zona no hagas esto que acabo de decir, pero si no lo hiciste ten cuidado y aprovecha las circunstancias para matar a los enemigos que vendrán a por ti subiendo la escalera. Una vez hayas acabado con todos los enemigos ve a la puerta por donde antes pasó Ashley, allí activa un artefacto a la izquierda de la puerta, habrás activado el láser que abre la puerta. Ahora ve a la caseta del norte donde hay un espejo, haz que el espejo que vamos a manipular apunte al otro espejo del mapa, cuando lo hayas hecho ve a buscar el otro espejo. Ahora coge el otro espejo y haz que apunte a la derecha de la puerta que queremos abrir o más bien dicho que habremos abierto. Coge todos los objetos que puedas y pasa por la puerta. Ves avanzando y ten cuidado porque ahora tendrás que presionar una combinación de botones para evitar la muerte, tras esto cruzaremos un puente donde encontraremos dos ganados que matar, cuando lo hayamos hecho subiremos por la escalera al ya haber cogido todos los objetos de la zona. Bien salgamos de la choza por el norte y matemos al ganado que hay a la izquierda, ahora dirígete hacia el este. Salta al otro lado y dispara al faro, los enemigos notarán tu presencia y vendrán a saludarte, da un salto por donde viniste y mata a los soldados justo en el salto, así caerán y morirán al instante. Ahora introdúcete por la venta de la derecha y llegarás a una cueva donde encontrarás objetos y un barril rojo al lado de un sitio fácil de derrumbar, dispara al explosivo y tendrás acceso al Goleen Lynx, un nuevo tesoro que vender. Ahora vuelve al principio de la cueva y con el rifle mata a todos los ganados que puedas. Cuando te pongas a avanzar tu camino ten mucho cuidado, dos ganados uno con explosivos y otro con un lanzacohetes te atacarán, sé rápido y no serás dañado. Una vez estén muertos coge objetos y sigue hacia adelante hasta que llegues a una carreta. Cuando estés en la carreta intenta que muchos enemigos estén en frente de esta, si consigues esto harás que el artefacto atropelle a todos los ganados, eso les provocará la muerte o un daño muy potente. Después, encárgate del resto de enemigos. Antes de pasar la puerta, ve a la zona del puente y entra por el agujero para coger los objetos que encuentres, si no lo has hecho sube arriba porque te encontrarás con más objetos. Ahora si, pasemos la puerta. En esta nueva zona nos estará esperando el amigo buhonero junto a una máquina de escribir, después veremos como a lo lejos hay ganados esperándonos. Mátalos y pasa por la puerta, no veremos el espacio exterior durante un rato. Ahora avanza con tranquilidad hasta que llegues a un congelador, ábrelo y coge la granada incendiaria. Ahora abre la puerta y mata al ganado que haya a la izquierda, coge los objetos de sobre la mesa y de dentro el maletín y sigue. Cuando estemos en la zona de la carnicería un hombre saldrá del horno, deja que se muera el solito y no estés cerca de él. Después ve al lavabo a coger una granada y sigue tu camino abriendo la puerta. Ahora estás en un nuevo cuarto donde oirás los gritos de Ashley pidiendo ayuda. Ahora fíjate en las rejas de la izquierda hay un ganado muy fuerte que podrás matar con el rifle. Desde donde estás mata a todos los ganados que puedas que serían dos más. Baja las escaleras hacia el nivel inferior y mata a los dos soldados que vendrán detrás de ti. Ahora explora la zona y coge todos los objetos, sobretodo la hierba amarilla y la piedra roja. Vuelve al nivel superior y abre la puerta que hay en el corredor, estarás en un pasillo donde oirás más fuerte los gritos de Ashley, coge objetos y sigue adelante hasta el paso de la cinemática. Sigue por el pasillo y métete por el primer cuarto que hay a la derecha, dentro estará el buhonero con muchos objetos. Si tienes dinero compra el chaleco antibalas que te será muy útil para batallar. En esta ocasión podrás ir a conseguir tapas de botella en la misión secundaria. Vuelve al pasillo y sigue avanzando hasta que llegues a la esquina, aquí serás sorprendido por ganados con explosivos y flechas, mátalos y entra por donde han salido. En esta nueva parte abre la caja roja y coge las balas que encuentres. Prosigue tu aventura. Ahora en esta nueva zona, ve a la derecha, después subirás las escaleras de en frente, si sigues mi recomendación podrás grabar el juego y coger objetos, aprovecha para quitarle el candado a la puerta que hay cerca. Ahora sí, sube por las escaleras. Cuando estés en el nivel superior, sigue las flechas para ir a la habitación de operaciones, ves cogiendo los objetos que encuentres, sobretodo las balas de mágnum. Cuando llegues al final verás que hay una puerta que te pide una combinación de colores para abrir la puerta, es la siguiente: azul, verde, verde, rojo, rojo y rojo. Puedes pasar y coger arma además de leer una nota del fallecido Luis. Después de esto examina la zona y busca a una persona muerta con la Llave tarjeta. Tras conseguir este objeto el Regenerador que había en la otra sala se habrá despertado, escapa de él como puedas. Si quieres ganar tiempo, dispara a la pierna del Regenerador con tu escopeta. Cuando pases por la puerta y escapes del primer Regenerador, verás que por el camino te encuentras con más, evítalos y llega a la puerta que en el mapa está de color azul brillante, cuando llegues a ésta, ábrela con la Llave tarjeta. Te encontrarás en un congelador. Estás en una sala llena de Regeneradores, todo y eso, no sufras estos están congelados y por el momento estarán inactivos. Coge todos los objetos que encuentros y entra en el cuartito que hay dentro esta sala. Dentro del cuartito ves a buscar una máquina parecida a una del supermercado para poner ahí tu Llave Tarjeta, la convertirás en la llave del vertedero. Ahora entra por el otro cuartito que hay al norte, encontrarás una mira infrarroja que te permitirá ver las plagas que tienen los Regeneradores, ahora podrás matarlos. Ahora combina el infrarrojo con tu rifle y prepárate porque vas a ser atacado por un Regenerador en esta misma sala, posiciónate lejos de éste y búscale tres puntos rojos de su cuerpo, son sus plagas y si las destruyes, morirá. Coge el dinero que te dejará el enemigo y sal hacia afuera. Ahora si quieres mata los dos Regeneradores que había en este pasillo y si no ve directo hacia el noroeste, antes si quieres graba la partida en el nivel inferior. Para pasar la puerta que te encontrarás utilizarás la llave del vertedero. En esta nueva sala podrás coger el control de la palanca para manipular la basura, gracias a esto podrás matar entre tres o cuatro soldados que hay en la sala, después de esto ten cuidado, varios soldados vendrán a buscarte arriba, mátalos y sigue por la puerta. Tras bajas las escaleras coge los objetos que encuentres y te meterás por un cuarto con varios ordenadores, aquí encontrarás una hierba amarilla. Sigue por la siguiente puerta. Avanza por el corredor y coge los objetos que encuentres, llegarás al lugar donde está Ashley capturada, dos ganados musculosos la están vigilando y deberás matarlos. No puedes rescatarla aún, así que ve por la siguiente puerta. En esta nueva zona te encontrarás con gran cantidad de soldados, sitúate por el corredor y aniquílalos con la escopeta si es necesario. Después coge todos los objetos que encuentres por la zona. Ahora baja las escaleras y sigue avanzando hasta un cuartito que tiene una máquina de escribir para salvar nuestro progreso. Entra en el siguiente cuarto, coge objetos y verá como un Regenerador se acerca a ti, ten cuidado este es diferente a los demás ya que si te acercas te sacará unos pinchos que te causarán mucho daño. Tiene un total de 5 plagas, una de ellas está en la espalda y para visualizarla tendrás que tumbar al suelo este Regenerador llamado Iron Maiden (si igual que el grupo heavy), para hacerlo dispárale en los pies y caerá en el suelo, entonces podrás ver la plaga que tiene en la espalda. Cuando Iron Maiden haya muerto coge la llave del almacén y coge todos los objetos de la zona. Ahora ve hacia el sudeste hasta que llegues al mercader el cual tendrá objetos a su alrededor, presta atención sobretodo a la hierba amarilla. Tras esto sube por el elevador que habrá a continuación. Cuando estés arriba coge todos los objetos que encuentres y luego sigue el camino para entrar la habitación de telecomunicaciones. Coge los objetos que encuentres y vuelve al cuarto donde mataste a Iron Maiden (Regenerador de pinchos). Tras pasar por aquí ve directamente donde dejaste a Ashley y rescátala, por el camino te encontrarás con unos cuantos enemigos en la zona de las escaleras, nada difícil de superar. Para abrir la puerta que tiene capturada a Ashley tendrás que utilizar la llave del almacén, entra libérala y el capítulo habrá terminado.
Capítulo 5.2
En este nuevo capítulo tendremos que leer primero de todo el avión de papel que nos enviará Ada, en esta hoja nos dice Ada que nos tiremos por el basurero. Dicho y hecho, dirijámonos hacia el basurero. Cuando salgas de la sala donde estaba encarcelada Ashley te encontrarás con muchos soldados que te atacarán, uno de ellos un ganado musculoso. Cuando acabes con todos ellos dirígete por la puerta del oeste. En este nuevo cuarto tendrás que enfrentarte con más ganados, ten cuidado con los hombres que llevan ballestas ya que te dañarán a distancia. Cuando hayas matado a todos los enemigos presionarás el botón que presionó antes un ganado para cerrar las puertas, como no, ahora se abrirán. Cuando las puertas se hayan abierto entrarán más ganados, elimínalos. Tras pasar la puerta y realizar unos cuantos pasos, Leon cogerá a Ashley y se tirarán por el basurero. Cuando hayamos caído abajo veremos como estamos al lado de un Regenerador Iron Maiden (los de los pinchos), no está despierto aún así que sigamos nuestro camino y activemos la palanca que tenemos a continuación, el Iron Maiden se levantará y vendrá por detrás, mátalo, acuérdate que tendrás que disparar a la plaga que tiene en la espalda, para hacerlo necesitarás tumbarlo. Coge la recompensa que te deje el enemigo y sigue adelante. Ahora acciona la siguiente palanca y sigue por el camino hasta que encuentres un contenedor rojo. Empuja el contenedor junto a Ashley hasta el agua, habrás hecho un puente. Ahora pasa por la gran arquitectura que acabas de realizar y mete a Ashley en un contenedor gris que encontrarás. Mata al Iron Maiden que encontrarás a continuación y coge todos los objetos que encuentres, tras esto sigue tu camino y empuja otro contenedor rojo que encontrarás por el camino. Verás como ahora dos ganados musculosos quieren atacarte, mátalos y sigue adelante cogiendo todos los objetos que encuentres. Ahora estarás en un cilindro desde el cual te lanzarás a una zona bastante grande donde verás un pozo de lava en el centro, Ashley te señalará un hueco en la pared que tendremos que abrir con la grúa, tras esto un montón de ganados aparecerán, ten cuidado porque esta batalla es muy difícil y es recomendable que Ashley esté más o menos resguardada. Durante un buen rato, los soldados no pararán de caer y serás atacado por todos los costados, saca tus mejores armas si así lo ves necesario. Cuando tengas un respiro ves a la sala de control resguardando a Ashley, de este modo, ella accionará la grúa que hay situada en esta zona. Mientras ella controle la grúa, tú te encargarás de matar a ganados y más ganados hasta que la pared se rompa y abras la puerta que hay a continuación. En esta nueva zona encontrarás un Regenerador, elimínalo matando sus plagas, después ves hasta la próxima puerta y ábrela con la palanca. Ahora, tras pasar por a la nueva zona, mata al nuevo regenerador y recoge el dinero. Tras esto ve al cuarto que hay al oeste del mapa, encontrarás muchos objetos, cuando acabes de hacer recolecta dirígete al pasillo y sigue hacia el cuarto que hay al este, ten cuidado porque te las verás con un Regenerador. Cuando llegues al nuevo cuarto llamado sala de conferencias, verás que hay bastantes objetos por la sala, recógelos. En este cuarto además tendrás que presionar un botón rojo que nos medioabrirá una compuerta. Salgamos fuera y examinemos la compuerta, Ashley se meterá por debajo y nos dejará el camino libre, avancemos por el camino y cojamos todo lo que veamos. Cuando lleguemos a la intersección ve a la puerta de la izquierda, podrás grabar y comprar al buhonero. Sal del cuarto en el cual estás presente y ve hacia la puerta cerrada y dile Ashley que se ponga en una palanca junto a ti. Como podrás comprobar la puerta se abrirá accionando la palanca en el momento que se ilumine el círculo rojo, ten un poco de paciencia y lo conseguirás, cuando lo hayas conseguido pasa a la siguiente zona. En esta sala en la cual hay un montacargas al que subirás próximamente coge todos los objetos que encuentres y súbete al vehículo, deberás encargarte de matar a todo aquél que quiera atacar a tu vehículo, mientras Ashley será quien nos conducirá por el camino. Durante el transcurso del viaje todo ganado que te persiga deberá ser aniquilado preferiblemente con la escopeta, con un disparo de estas morirán rápidamente los enemigos. Cuando un camión venga a atacarte, dispárale hasta que vuelque y deje de molestar, tras esto sigue matando ganados. Después, otro camión volverá a molestar pero chocando contra ganados se estrellará así que no hay problema. Por el transcurso del viaje llegaremos a un momento donde Ashley nos pedirá que presionemos una palanca, para ello deberemos bajar del montacargas y subir unas escaleras, no todo será tan fácil ya que nos atacarán ganados tanto a nosotros como a Ashley, así que mucho cuidado sobre esto, cuando hayamos activado la palanca, bajemos abajo para continuar la aventura. La plataforma subirá bien arriba y Ashley continuará conduciendo. Cuando estés arriba tendrás que seguir matando ganados, hasta que un camión te ataque por adelante y produzca un accidente bastante evitable… Volvemos a ir a pie, cojamos todos los objetos que encontremos y salvemos la partida y negociemos con el mercader si así lo creemos debido, tras eso coge la piedra verde del juicio y los objetos que encontremos. Cuando pasemos por la siguiente puerta el capítulo se habrá acabado.
En este nuevo capítulo tendremos que leer primero de todo el avión de papel que nos enviará Ada, en esta hoja nos dice Ada que nos tiremos por el basurero. Dicho y hecho, dirijámonos hacia el basurero. Cuando salgas de la sala donde estaba encarcelada Ashley te encontrarás con muchos soldados que te atacarán, uno de ellos un ganado musculoso. Cuando acabes con todos ellos dirígete por la puerta del oeste. En este nuevo cuarto tendrás que enfrentarte con más ganados, ten cuidado con los hombres que llevan ballestas ya que te dañarán a distancia. Cuando hayas matado a todos los enemigos presionarás el botón que presionó antes un ganado para cerrar las puertas, como no, ahora se abrirán. Cuando las puertas se hayan abierto entrarán más ganados, elimínalos. Tras pasar la puerta y realizar unos cuantos pasos, Leon cogerá a Ashley y se tirarán por el basurero. Cuando hayamos caído abajo veremos como estamos al lado de un Regenerador Iron Maiden (los de los pinchos), no está despierto aún así que sigamos nuestro camino y activemos la palanca que tenemos a continuación, el Iron Maiden se levantará y vendrá por detrás, mátalo, acuérdate que tendrás que disparar a la plaga que tiene en la espalda, para hacerlo necesitarás tumbarlo. Coge la recompensa que te deje el enemigo y sigue adelante. Ahora acciona la siguiente palanca y sigue por el camino hasta que encuentres un contenedor rojo. Empuja el contenedor junto a Ashley hasta el agua, habrás hecho un puente. Ahora pasa por la gran arquitectura que acabas de realizar y mete a Ashley en un contenedor gris que encontrarás. Mata al Iron Maiden que encontrarás a continuación y coge todos los objetos que encuentres, tras esto sigue tu camino y empuja otro contenedor rojo que encontrarás por el camino. Verás como ahora dos ganados musculosos quieren atacarte, mátalos y sigue adelante cogiendo todos los objetos que encuentres. Ahora estarás en un cilindro desde el cual te lanzarás a una zona bastante grande donde verás un pozo de lava en el centro, Ashley te señalará un hueco en la pared que tendremos que abrir con la grúa, tras esto un montón de ganados aparecerán, ten cuidado porque esta batalla es muy difícil y es recomendable que Ashley esté más o menos resguardada. Durante un buen rato, los soldados no pararán de caer y serás atacado por todos los costados, saca tus mejores armas si así lo ves necesario. Cuando tengas un respiro ves a la sala de control resguardando a Ashley, de este modo, ella accionará la grúa que hay situada en esta zona. Mientras ella controle la grúa, tú te encargarás de matar a ganados y más ganados hasta que la pared se rompa y abras la puerta que hay a continuación. En esta nueva zona encontrarás un Regenerador, elimínalo matando sus plagas, después ves hasta la próxima puerta y ábrela con la palanca. Ahora, tras pasar por a la nueva zona, mata al nuevo regenerador y recoge el dinero. Tras esto ve al cuarto que hay al oeste del mapa, encontrarás muchos objetos, cuando acabes de hacer recolecta dirígete al pasillo y sigue hacia el cuarto que hay al este, ten cuidado porque te las verás con un Regenerador. Cuando llegues al nuevo cuarto llamado sala de conferencias, verás que hay bastantes objetos por la sala, recógelos. En este cuarto además tendrás que presionar un botón rojo que nos medioabrirá una compuerta. Salgamos fuera y examinemos la compuerta, Ashley se meterá por debajo y nos dejará el camino libre, avancemos por el camino y cojamos todo lo que veamos. Cuando lleguemos a la intersección ve a la puerta de la izquierda, podrás grabar y comprar al buhonero. Sal del cuarto en el cual estás presente y ve hacia la puerta cerrada y dile Ashley que se ponga en una palanca junto a ti. Como podrás comprobar la puerta se abrirá accionando la palanca en el momento que se ilumine el círculo rojo, ten un poco de paciencia y lo conseguirás, cuando lo hayas conseguido pasa a la siguiente zona. En esta sala en la cual hay un montacargas al que subirás próximamente coge todos los objetos que encuentres y súbete al vehículo, deberás encargarte de matar a todo aquél que quiera atacar a tu vehículo, mientras Ashley será quien nos conducirá por el camino. Durante el transcurso del viaje todo ganado que te persiga deberá ser aniquilado preferiblemente con la escopeta, con un disparo de estas morirán rápidamente los enemigos. Cuando un camión venga a atacarte, dispárale hasta que vuelque y deje de molestar, tras esto sigue matando ganados. Después, otro camión volverá a molestar pero chocando contra ganados se estrellará así que no hay problema. Por el transcurso del viaje llegaremos a un momento donde Ashley nos pedirá que presionemos una palanca, para ello deberemos bajar del montacargas y subir unas escaleras, no todo será tan fácil ya que nos atacarán ganados tanto a nosotros como a Ashley, así que mucho cuidado sobre esto, cuando hayamos activado la palanca, bajemos abajo para continuar la aventura. La plataforma subirá bien arriba y Ashley continuará conduciendo. Cuando estés arriba tendrás que seguir matando ganados, hasta que un camión te ataque por adelante y produzca un accidente bastante evitable… Volvemos a ir a pie, cojamos todos los objetos que encontremos y salvemos la partida y negociemos con el mercader si así lo creemos debido, tras eso coge la piedra verde del juicio y los objetos que encontremos. Cuando pasemos por la siguiente puerta el capítulo se habrá acabado.
Capítulo 5.3
En el nuevo capítulo tendremos que dirigirnos hacia el este, durante el camino cogeremos dinero y algún que otro objeto. Tras la cinemática que aparecerá ve por el pasillo y cuando te encuentres a la derecha dispara abajo al enemigo. Baja por las escaleras y coge todo lo que encuentres, en seguido, atraviesa la puerta y mata a los ganados que encuentres, después sube las escaleras para coger más objetos y después encamínate a la siguiente zona. Aquí dentro coge la munición que tienes a mano y sube por las escaleras después, ve por el pasillo y en una cinemática bien larga y entretenida hablarás con Krauser, ten cuidado porque en esta conversación tendrás que presionar varias combinaciones de botones para no se aniquilado. Cuando se acabe la cinemática Saddler te contactará, cuando acabes de hablar con él ve hacia al este y ve por el nivel inferior para pasar por la puerta. En este pasillo muchos lásers van a intentar matarte, para que eso no pase, Leon realizará gran variedad de saltos acrobáticos para esquivarlos, eso si, si quieres que los haga tendrás que presionar los botones que se te piden en pantalla. Cuando hayas pasado este pasillo llegarás a una sala donde cogerás una esmeralda. En esta sala dispara a lo que hay brillando a la pared y cógelo, después coge el ascensor. Al salir del ascensor sigue por la izquierda, baja las escaleras y coge la esmeralda y la planta verde, te encontrarás más abajo al buhonero y una máquina de escribir, además de objetos y una nota de Luis. Cuando hayas actualizado armas y salvado el juego dirígete hacia la puerta de la derecha. Te encontrarás en un sitio que está un poco al aire libre, cogerás la planta verde y la munición de metralleta, ve hacia delante por la jaula que hay colgando. Tras una cinemática sabremos que nos encontramos en una jaula encerrados con un monstruo bastante feo, sus ataque no nos dañarán demasiado pero tendremos que estar muy atentos para que así no sea, si quieres escapar tendrás que presionar dos botones situados en la jaula para pasar a la siguiente sala. Busca los dos botones, los encontrarás fácilmente, cuando los hayas presionado tendrás 30 segundos para pasar a la siguiente fase de la estructura, la primera caerá. En la segunda jaula tendrás que activar dos botones más, búscalos y ten cuidado con el monstruo, recuerda, cuando estén activados los dos botones tendrás 30 segundos para huir. Bien sólo falta una jaula, no te entretengas con el molesto monstruo, ves abriendo puertas y activando botones para salir de esta última jaula que nos pondrá de nuevo en tierra firme, cuando lo hayas conseguido faltará poco para luchar con el monstruo que nos molestó en las jaulas. Ya en tierra firme es hora de luchar contra un difícil jefe final, el hombre crustáceo. El Hombre Crustáceo Esta va a ser una batalla difícil, el hombre crustáceo no te dejará respiro alguno y además de eso será un rival muy fuerte, para empezar lo mejor será darle a su cuerpo con la escopeta o la mágnum que tengas a mano, sobretodo no le des al caparazón. Durante la batalla tampoco olvides la oportunidad de disparar a los barriles rojos cuando el Hombre Crustáceo esté cerca ya que si lo haces le hará mucho daño. Hay un total de dos barriles, uno en las rocas situadas en la zona de combate y otro dentro del túnel. En esta zona del túnel podrás enjaular al enemigo si cierras las dos puertas y queda atrapado, si lo haces le podrás dañar con mucha facilidad. Cuando el Hombre Crustáceo esté bastante dañado en la fase final de la batalla intentará un ataque con el cual te atacará por debajo tierra, esquívalos apretando la combinación de botones que salga en pantalla. Si eres cauto y si disparas con tus mejores armas al enemigo, con el tiempo caerá rendido y te dará una recompensa de 50.000 pesetas, hora de seguir la aventura por la puerta del norte. Sube las escaleras y coge los objetos que encuentres, cuando llegues al oeste de la zona sube por las escaleras de mano y coge los objetos que hay, después pasa la por la puerta. En esta zona habrán ganados con ganas de atacarte, destruye todos los barriles llenos de explosivos que hay alrededor de éstos y así te quitarás de encima bastantes de ellos. Después mata el resto y coge todos los objetos que hay en la sala. Después de esto entra a la tienda y salta por el agujero. A través de este largo túnel que estás pasando podrás romper barriles para conseguir objetos, además de los que ya encontrarás tirados. Llega al comerciante y negocia con él, después salva el juego y si lo deseas ve a la sala de tiro. Antes de seguir tu camino no olvides leer la nota de Krauser, cuando lo hayas hecho sigue por la puertas que hay al norte hasta que veas una cinemática la cual te enfrentará a un nuevo enemigo, el temido Jack Krauser. Tras saber que para rescatar a Ashley necesitas tres insignias deberás luchar con Krauser. Es hora de ponernos en marcha, esta batalla es bastante épica (a mi me encantó) y consta de varias fases las cuales no explicaré al detalle, creo que es bastante fácil no perderse con la breve explicación que pondré a continuación. Al empezar la batalla Krauser te disparará incansablemente con su metralleta, además te tirará minas, ve corriendo al otro lado de donde te encuentras, ves tapándote con las piedras que encuentres y se prevenido. Cuando llegues a la nueva estructura Krauser te atacará cuerpo a cuerpo, dale con tus mejores armas aunque si eres muy atrevido dale con el cuchillo, esquiva sus ataques más dañinos presionando la combinación de teclas que aparezca en pantalla. Cuando le hayas hecho suficiente daño se escapará tirando una granada cegadora, la puerta se abrirá y podrás continuar la batalla en otra zona, será cerca del puente donde el enemigo atacará de nuevo déjale grogui con la mágnum y sigue adelante, ten mucha precaución porque Krauser podría atacarte escondiéndose detrás de algún edificio, mucho cuidado. En el puente o corredor en el que aún estarás verás munición para la escopeta, me imagino que antes habrás visto una planta verde, en la estructura que dejaste atrás, si no ve a buscarla. Si sigues por este corredor Krauser te atacará con la metralleta desde el techo de la estructura que tienes enfrente, escóndete detrás las columnas y recarga el arma para avanzar hasta la próxima columna y así hasta que llegues al cuartito, ahí verás como Krauser te ataca cuerpo a cuerpo, sé rápido y utiliza tu propia técnica para ganarle. Dentro el cuartito encontrarás un Spray y balas para escopeta, además te atacarán dos robots voladores, nada agradables así que elimínalos. Tras eso sube las escaleras para subir al techo y coger balas de metralleta, después baja y sal del cuartito para dirigirte al este entrando por una torre donde habrá una hierba verde, después subirás por unas pequeñas escaleras donde cogerás la primera insignia necesaria para abrir el cuarto donde está Ashley. Después de esto Krauser te atacará, ten cuidado porque podrá atacarte por cualquier lado. Cuando se canse de luchar y salte encima de un techo dispárale rápido con la escopeta, evitarás un ataque con metralleta, después entra en el cuarto y coge la hierba roja y munición para pistola. Cuando el enemigo se retire por enésima vez aparecerá una estatua en el cuarto, empújala hacia el norte y después hacia el oeste, entonces quedará cuadrada encima un cuadro blanco. Ahora podrás acceder a la manija que abre la reja, baja la escalera y sigue por el oeste para abrir la reja que al lado del cuarto, ten cuidado antes de llegar porque Krauser se te enfrentará una vez más cuerpo a cuerpo. Cuando acabes acciona la palanca y la abrirás, luego baja y coge los objetos presentes. Ahora seguirás por un camino donde tendrás que tener mucho cuidado con los robots que encuentres, con un disparo de escopeta los matarás, habrán muchos hasta que llegues a una torre donde verás una hierba amarilla y donde subiendo una escalera llegarás a una parte descubierta donde cogerás la segunda insignia. Otra cinemática te dejará batallar contra Krauser, dispárale con todo lo que tengas y cuando escape podrás irte de esta parte, ahora debes ir al último sitio que queda por visitar, esa gran estructura donde en el tejado veremos como el enemigo se transforma en algo bastante raro y poderoso. Esta es la última vez que lucharás con Krauser (o más te vale que sea así) dispárale a las piernas con la mágnum y cuando deje al descubierto su cabeza y su cuerpo dispárale con tus mejores armas en esas partes, haciendo esto tres o cuatro veces el enemigo caerá rendido y te dará la tercera insignia con la cual podrás salvar a Ashley, el tiempo corre así que no te entretengas y coge las balas de mágnum y una hierba verde si es que no lo has hecho antes. Ve a la puerta donde hay que encajar las tres piezas conseguidas y este largo capítulo habrá acabado.
En el nuevo capítulo tendremos que dirigirnos hacia el este, durante el camino cogeremos dinero y algún que otro objeto. Tras la cinemática que aparecerá ve por el pasillo y cuando te encuentres a la derecha dispara abajo al enemigo. Baja por las escaleras y coge todo lo que encuentres, en seguido, atraviesa la puerta y mata a los ganados que encuentres, después sube las escaleras para coger más objetos y después encamínate a la siguiente zona. Aquí dentro coge la munición que tienes a mano y sube por las escaleras después, ve por el pasillo y en una cinemática bien larga y entretenida hablarás con Krauser, ten cuidado porque en esta conversación tendrás que presionar varias combinaciones de botones para no se aniquilado. Cuando se acabe la cinemática Saddler te contactará, cuando acabes de hablar con él ve hacia al este y ve por el nivel inferior para pasar por la puerta. En este pasillo muchos lásers van a intentar matarte, para que eso no pase, Leon realizará gran variedad de saltos acrobáticos para esquivarlos, eso si, si quieres que los haga tendrás que presionar los botones que se te piden en pantalla. Cuando hayas pasado este pasillo llegarás a una sala donde cogerás una esmeralda. En esta sala dispara a lo que hay brillando a la pared y cógelo, después coge el ascensor. Al salir del ascensor sigue por la izquierda, baja las escaleras y coge la esmeralda y la planta verde, te encontrarás más abajo al buhonero y una máquina de escribir, además de objetos y una nota de Luis. Cuando hayas actualizado armas y salvado el juego dirígete hacia la puerta de la derecha. Te encontrarás en un sitio que está un poco al aire libre, cogerás la planta verde y la munición de metralleta, ve hacia delante por la jaula que hay colgando. Tras una cinemática sabremos que nos encontramos en una jaula encerrados con un monstruo bastante feo, sus ataque no nos dañarán demasiado pero tendremos que estar muy atentos para que así no sea, si quieres escapar tendrás que presionar dos botones situados en la jaula para pasar a la siguiente sala. Busca los dos botones, los encontrarás fácilmente, cuando los hayas presionado tendrás 30 segundos para pasar a la siguiente fase de la estructura, la primera caerá. En la segunda jaula tendrás que activar dos botones más, búscalos y ten cuidado con el monstruo, recuerda, cuando estén activados los dos botones tendrás 30 segundos para huir. Bien sólo falta una jaula, no te entretengas con el molesto monstruo, ves abriendo puertas y activando botones para salir de esta última jaula que nos pondrá de nuevo en tierra firme, cuando lo hayas conseguido faltará poco para luchar con el monstruo que nos molestó en las jaulas. Ya en tierra firme es hora de luchar contra un difícil jefe final, el hombre crustáceo. El Hombre Crustáceo Esta va a ser una batalla difícil, el hombre crustáceo no te dejará respiro alguno y además de eso será un rival muy fuerte, para empezar lo mejor será darle a su cuerpo con la escopeta o la mágnum que tengas a mano, sobretodo no le des al caparazón. Durante la batalla tampoco olvides la oportunidad de disparar a los barriles rojos cuando el Hombre Crustáceo esté cerca ya que si lo haces le hará mucho daño. Hay un total de dos barriles, uno en las rocas situadas en la zona de combate y otro dentro del túnel. En esta zona del túnel podrás enjaular al enemigo si cierras las dos puertas y queda atrapado, si lo haces le podrás dañar con mucha facilidad. Cuando el Hombre Crustáceo esté bastante dañado en la fase final de la batalla intentará un ataque con el cual te atacará por debajo tierra, esquívalos apretando la combinación de botones que salga en pantalla. Si eres cauto y si disparas con tus mejores armas al enemigo, con el tiempo caerá rendido y te dará una recompensa de 50.000 pesetas, hora de seguir la aventura por la puerta del norte. Sube las escaleras y coge los objetos que encuentres, cuando llegues al oeste de la zona sube por las escaleras de mano y coge los objetos que hay, después pasa la por la puerta. En esta zona habrán ganados con ganas de atacarte, destruye todos los barriles llenos de explosivos que hay alrededor de éstos y así te quitarás de encima bastantes de ellos. Después mata el resto y coge todos los objetos que hay en la sala. Después de esto entra a la tienda y salta por el agujero. A través de este largo túnel que estás pasando podrás romper barriles para conseguir objetos, además de los que ya encontrarás tirados. Llega al comerciante y negocia con él, después salva el juego y si lo deseas ve a la sala de tiro. Antes de seguir tu camino no olvides leer la nota de Krauser, cuando lo hayas hecho sigue por la puertas que hay al norte hasta que veas una cinemática la cual te enfrentará a un nuevo enemigo, el temido Jack Krauser. Tras saber que para rescatar a Ashley necesitas tres insignias deberás luchar con Krauser. Es hora de ponernos en marcha, esta batalla es bastante épica (a mi me encantó) y consta de varias fases las cuales no explicaré al detalle, creo que es bastante fácil no perderse con la breve explicación que pondré a continuación. Al empezar la batalla Krauser te disparará incansablemente con su metralleta, además te tirará minas, ve corriendo al otro lado de donde te encuentras, ves tapándote con las piedras que encuentres y se prevenido. Cuando llegues a la nueva estructura Krauser te atacará cuerpo a cuerpo, dale con tus mejores armas aunque si eres muy atrevido dale con el cuchillo, esquiva sus ataques más dañinos presionando la combinación de teclas que aparezca en pantalla. Cuando le hayas hecho suficiente daño se escapará tirando una granada cegadora, la puerta se abrirá y podrás continuar la batalla en otra zona, será cerca del puente donde el enemigo atacará de nuevo déjale grogui con la mágnum y sigue adelante, ten mucha precaución porque Krauser podría atacarte escondiéndose detrás de algún edificio, mucho cuidado. En el puente o corredor en el que aún estarás verás munición para la escopeta, me imagino que antes habrás visto una planta verde, en la estructura que dejaste atrás, si no ve a buscarla. Si sigues por este corredor Krauser te atacará con la metralleta desde el techo de la estructura que tienes enfrente, escóndete detrás las columnas y recarga el arma para avanzar hasta la próxima columna y así hasta que llegues al cuartito, ahí verás como Krauser te ataca cuerpo a cuerpo, sé rápido y utiliza tu propia técnica para ganarle. Dentro el cuartito encontrarás un Spray y balas para escopeta, además te atacarán dos robots voladores, nada agradables así que elimínalos. Tras eso sube las escaleras para subir al techo y coger balas de metralleta, después baja y sal del cuartito para dirigirte al este entrando por una torre donde habrá una hierba verde, después subirás por unas pequeñas escaleras donde cogerás la primera insignia necesaria para abrir el cuarto donde está Ashley. Después de esto Krauser te atacará, ten cuidado porque podrá atacarte por cualquier lado. Cuando se canse de luchar y salte encima de un techo dispárale rápido con la escopeta, evitarás un ataque con metralleta, después entra en el cuarto y coge la hierba roja y munición para pistola. Cuando el enemigo se retire por enésima vez aparecerá una estatua en el cuarto, empújala hacia el norte y después hacia el oeste, entonces quedará cuadrada encima un cuadro blanco. Ahora podrás acceder a la manija que abre la reja, baja la escalera y sigue por el oeste para abrir la reja que al lado del cuarto, ten cuidado antes de llegar porque Krauser se te enfrentará una vez más cuerpo a cuerpo. Cuando acabes acciona la palanca y la abrirás, luego baja y coge los objetos presentes. Ahora seguirás por un camino donde tendrás que tener mucho cuidado con los robots que encuentres, con un disparo de escopeta los matarás, habrán muchos hasta que llegues a una torre donde verás una hierba amarilla y donde subiendo una escalera llegarás a una parte descubierta donde cogerás la segunda insignia. Otra cinemática te dejará batallar contra Krauser, dispárale con todo lo que tengas y cuando escape podrás irte de esta parte, ahora debes ir al último sitio que queda por visitar, esa gran estructura donde en el tejado veremos como el enemigo se transforma en algo bastante raro y poderoso. Esta es la última vez que lucharás con Krauser (o más te vale que sea así) dispárale a las piernas con la mágnum y cuando deje al descubierto su cabeza y su cuerpo dispárale con tus mejores armas en esas partes, haciendo esto tres o cuatro veces el enemigo caerá rendido y te dará la tercera insignia con la cual podrás salvar a Ashley, el tiempo corre así que no te entretengas y coge las balas de mágnum y una hierba verde si es que no lo has hecho antes. Ve a la puerta donde hay que encajar las tres piezas conseguidas y este largo capítulo habrá acabado.
Capítulo 5.4
Tras un difícil capítulo donde hemos batallado con jefes finales muy poderosos, nos vamos dando cuenta que la aventura se está terminando y de que es hora de dejarle claras las cosas a Saddler, habrá que demostrarle quien es el que manda realmente vamos a dar el último gran golpe y a rescatar a Ashley de una vez por todas. Tras recibir una llamada del “amigo Saddler” deberemos seguir nuestro camino, pero éste estará lleno de ganados, de muchos ganados… pero no sufras porque Leon recibirá ayuda aérea desde el helicóptero que llega surcando los cielos. Tras una cinemática donde el helicóptero nos deja el camino algo limpio, tomaremos el control de Leon con el cual avanzaremos un poco hasta que veamos que un ganado nos empiece a disparar sin cesar a nosotros, deberemos esperar detrás de una columna que Mike se encargue de él. Después de esto, cojamos todos los objetos que podamos dentro la tienda de acampada de la izquierda, después coge las hierbas verdes junto a la munición de mágnum que hay al lado de la misma casa. Cuando avances de nuevo en tu camino muchos soldados saldrán de una casa, en ese momento vuelve atrás porque Mike se encargará de matar a todo aquél que intente atacar a Leon y además te dejará el camino libre para avanzar. Coge los objetos que veas y dirígete hacia el oeste, sube por la casa que ha destruido el helicóptero y coge una hierba verde. Ahora baja y pasa por el puente, te aparecerá un ganado forzudo con metralleta, escóndete y el helicóptero comandado por Mike lo matará, cuidado por eso porque algunos ganados te atacarán. Ahora si, cruza el puente que viene a continuación y coge la hierba verde junto las balas de pistola. Ahora dirígete hacía el sudeste y coge granadas de luz y baja por una escalera que llevará a encontrarte una hierba amarilla, unas balas de rifle y una granada de mano. Ahora vuelve a buscar el botón que hemos dejado sin presionar y presionémoslo. Se abrirá la puerta cerrada y un soldado con ametralladora empezará a disparar como un loco, cúbrete y espera a que vengan varios ganados para matarlos junto al de la ametralladora. Después sigue adelante y con el rifle busca un ganado que está en una estructura alta, mátalo y sigue tu camino hasta que llegues a una colina por donde podrás subir. Llegarás al sitio donde mataste al ganado con metralleta, coge el dinero y presiona el botón para abrir la puerta, antes de cruzarla, ve a las tiendas de acampar y coge los objetos que encuentres. Ahora si, cruza la puerta para ver una cinemática. Cúbrete y deja que Mike se encargue de los enemigos, de mientras, mata a los ganados que te vayan a atacar. Cuando las ametralladoras dejen de funcionar, ve a activar los dos botones que hay en la sala. Te aparecerá algún que otro ganado, que Mike se encargue de él o si no que Leon le de su merecido. Cuando hayas activado los dos botones la puerta se abrirá y podrás proseguir tu camino, busca objetos por la sala si así lo crees debido y avanza. En esta nueva zona Mike sufrirá un inesperado ataque, te has quedado sólo… Sigue adelante y dispara a la cosa que brilla por las columnas, conseguirás una esmeralda, ahora sigue adelante y pasa por la puerta que hay a continuación y tírate por el agujero que hay a continuación, cuando estés abajo mira en el ataúd que hay, conseguirás una joya. Avanza y verás una cinemática de Leon con Ada. Después del vídeo coge la munición y sal por la puerta. Sigue por el pasillo y abre la puerta que precede. Te encontrarás en una nueva sala oscura donde tendrás la posibilidad de guardar el juego. Coge la hierba amarilla que verás por la zona y después busca objetos que verás y encontrarás alrededor de la máquina de escribir. Si examinas el cacharro rojo verás como hay una bolsa de algo que saltará, dispáralo y la matarás, después sigue por el camino y verás como un Regenerador viene detrás de ti, mátalo eliminando sus plagas. Cuando esté muerto, entra a investigar las celdas y conseguirás objetos. Después subirás por un pasillo arriba y pasarás por la puerta que te llevará a una zona llena de ganados, de muchos ganados. Baja por las escaleras y coge la hierba verde después coge el dinero y sigue por el pasillo, empieza la matanza, coge el rifle y dispara a aquellos ganados que veas desde esta distancia, los que vengan hacía ti mátalos con el rifle y si están muy cerca con la escopeta. Cuando salga el ganado con ametralladora, espera a que esté a tu alcance para dispararle en la cabeza, si lo haces, seguramente caerá muerto a los dos disparos. Si no lo consigues, utiliza los explosivos para eliminarlo. Tras esto sube las escaleritas y mata a todo ganado que se te acerque, cuando no hayan más sube por las escaleras que hay en el sudoeste y coge los objetos que veas por el camino. Entrarás en un cuarto coge los objetos que hay encima la mesa y presiona el botón que hay en el habitáculo, después prepárate porque tendrás que matar a muchos ganados de nuevo. De todos los ganados que has matado alguno de ellos te dejará la Tarjeta Llave de Emergencia cógela y ve por el corredor de este mismo nivel hasta que subas por unas escaleras. En este nivel entra por el primer cuarto que veas y coge todos los objetos que encuentres, después sigue por el pasillo por el cual entraste aquí y entra en la siguiente puerta, habrán más objetos. En esta habitación además tendrás que buscar una consola donde introducir la Llave Tarjeta de Emergencia. Ahora baja al nivel inferior y presiona todos los botones que veas por las habitaciones. Ahora vuelve arriba y tírate por la escalera que hay al final del pasillo. Coge los objetos cercanos y abre la reja, destruye los barriles que verás porque uno tendrá una hierba amarilla y otro una hierba roja además de munición. Ahora ve al noroeste y bajarás por unas escaleras donde abrirás una puerta. Aquí, dos ganados con escudo te atacarán, acaba con ellos. Coge munición y pasa por la puerta para ver una cinemática donde pasarán cosas muy importantes. Bien, ya tienes otra vez a Ashley contigo, debes eliminar esos parásitos que están en vuestros cuerpos y después escapar. Sigue tu camino hasta que llegues al buhonero, aquí salva la partida y comercia si lo ves necesario (es la penúltima vez que encontrarás al buhonero durante esta aventura). No olvides de coger los objetos que hay en la habitación antes de seguir. Hora de seguir ya queda poco, baja por el pasillo y mata a los dos ganados musculosos que encontrarás, con ellos habrán dos ganados normales. Mátalos y sigue hasta que llegues a un cruce donde te dirigirás a la derecha por un pasillo bien largo que te llevará a una puerta que abrirás y te situará en la habitación donde Ada destruyó los barriles de dinamita. Habrá un video donde Ashley y Leon se sacarán las plagas, lo conseguirán y el capítulo habrá terminado. Ahora sólo nos queda acabar con Saddler y escapar…
Tras un difícil capítulo donde hemos batallado con jefes finales muy poderosos, nos vamos dando cuenta que la aventura se está terminando y de que es hora de dejarle claras las cosas a Saddler, habrá que demostrarle quien es el que manda realmente vamos a dar el último gran golpe y a rescatar a Ashley de una vez por todas. Tras recibir una llamada del “amigo Saddler” deberemos seguir nuestro camino, pero éste estará lleno de ganados, de muchos ganados… pero no sufras porque Leon recibirá ayuda aérea desde el helicóptero que llega surcando los cielos. Tras una cinemática donde el helicóptero nos deja el camino algo limpio, tomaremos el control de Leon con el cual avanzaremos un poco hasta que veamos que un ganado nos empiece a disparar sin cesar a nosotros, deberemos esperar detrás de una columna que Mike se encargue de él. Después de esto, cojamos todos los objetos que podamos dentro la tienda de acampada de la izquierda, después coge las hierbas verdes junto a la munición de mágnum que hay al lado de la misma casa. Cuando avances de nuevo en tu camino muchos soldados saldrán de una casa, en ese momento vuelve atrás porque Mike se encargará de matar a todo aquél que intente atacar a Leon y además te dejará el camino libre para avanzar. Coge los objetos que veas y dirígete hacia el oeste, sube por la casa que ha destruido el helicóptero y coge una hierba verde. Ahora baja y pasa por el puente, te aparecerá un ganado forzudo con metralleta, escóndete y el helicóptero comandado por Mike lo matará, cuidado por eso porque algunos ganados te atacarán. Ahora si, cruza el puente que viene a continuación y coge la hierba verde junto las balas de pistola. Ahora dirígete hacía el sudeste y coge granadas de luz y baja por una escalera que llevará a encontrarte una hierba amarilla, unas balas de rifle y una granada de mano. Ahora vuelve a buscar el botón que hemos dejado sin presionar y presionémoslo. Se abrirá la puerta cerrada y un soldado con ametralladora empezará a disparar como un loco, cúbrete y espera a que vengan varios ganados para matarlos junto al de la ametralladora. Después sigue adelante y con el rifle busca un ganado que está en una estructura alta, mátalo y sigue tu camino hasta que llegues a una colina por donde podrás subir. Llegarás al sitio donde mataste al ganado con metralleta, coge el dinero y presiona el botón para abrir la puerta, antes de cruzarla, ve a las tiendas de acampar y coge los objetos que encuentres. Ahora si, cruza la puerta para ver una cinemática. Cúbrete y deja que Mike se encargue de los enemigos, de mientras, mata a los ganados que te vayan a atacar. Cuando las ametralladoras dejen de funcionar, ve a activar los dos botones que hay en la sala. Te aparecerá algún que otro ganado, que Mike se encargue de él o si no que Leon le de su merecido. Cuando hayas activado los dos botones la puerta se abrirá y podrás proseguir tu camino, busca objetos por la sala si así lo crees debido y avanza. En esta nueva zona Mike sufrirá un inesperado ataque, te has quedado sólo… Sigue adelante y dispara a la cosa que brilla por las columnas, conseguirás una esmeralda, ahora sigue adelante y pasa por la puerta que hay a continuación y tírate por el agujero que hay a continuación, cuando estés abajo mira en el ataúd que hay, conseguirás una joya. Avanza y verás una cinemática de Leon con Ada. Después del vídeo coge la munición y sal por la puerta. Sigue por el pasillo y abre la puerta que precede. Te encontrarás en una nueva sala oscura donde tendrás la posibilidad de guardar el juego. Coge la hierba amarilla que verás por la zona y después busca objetos que verás y encontrarás alrededor de la máquina de escribir. Si examinas el cacharro rojo verás como hay una bolsa de algo que saltará, dispáralo y la matarás, después sigue por el camino y verás como un Regenerador viene detrás de ti, mátalo eliminando sus plagas. Cuando esté muerto, entra a investigar las celdas y conseguirás objetos. Después subirás por un pasillo arriba y pasarás por la puerta que te llevará a una zona llena de ganados, de muchos ganados. Baja por las escaleras y coge la hierba verde después coge el dinero y sigue por el pasillo, empieza la matanza, coge el rifle y dispara a aquellos ganados que veas desde esta distancia, los que vengan hacía ti mátalos con el rifle y si están muy cerca con la escopeta. Cuando salga el ganado con ametralladora, espera a que esté a tu alcance para dispararle en la cabeza, si lo haces, seguramente caerá muerto a los dos disparos. Si no lo consigues, utiliza los explosivos para eliminarlo. Tras esto sube las escaleritas y mata a todo ganado que se te acerque, cuando no hayan más sube por las escaleras que hay en el sudoeste y coge los objetos que veas por el camino. Entrarás en un cuarto coge los objetos que hay encima la mesa y presiona el botón que hay en el habitáculo, después prepárate porque tendrás que matar a muchos ganados de nuevo. De todos los ganados que has matado alguno de ellos te dejará la Tarjeta Llave de Emergencia cógela y ve por el corredor de este mismo nivel hasta que subas por unas escaleras. En este nivel entra por el primer cuarto que veas y coge todos los objetos que encuentres, después sigue por el pasillo por el cual entraste aquí y entra en la siguiente puerta, habrán más objetos. En esta habitación además tendrás que buscar una consola donde introducir la Llave Tarjeta de Emergencia. Ahora baja al nivel inferior y presiona todos los botones que veas por las habitaciones. Ahora vuelve arriba y tírate por la escalera que hay al final del pasillo. Coge los objetos cercanos y abre la reja, destruye los barriles que verás porque uno tendrá una hierba amarilla y otro una hierba roja además de munición. Ahora ve al noroeste y bajarás por unas escaleras donde abrirás una puerta. Aquí, dos ganados con escudo te atacarán, acaba con ellos. Coge munición y pasa por la puerta para ver una cinemática donde pasarán cosas muy importantes. Bien, ya tienes otra vez a Ashley contigo, debes eliminar esos parásitos que están en vuestros cuerpos y después escapar. Sigue tu camino hasta que llegues al buhonero, aquí salva la partida y comercia si lo ves necesario (es la penúltima vez que encontrarás al buhonero durante esta aventura). No olvides de coger los objetos que hay en la habitación antes de seguir. Hora de seguir ya queda poco, baja por el pasillo y mata a los dos ganados musculosos que encontrarás, con ellos habrán dos ganados normales. Mátalos y sigue hasta que llegues a un cruce donde te dirigirás a la derecha por un pasillo bien largo que te llevará a una puerta que abrirás y te situará en la habitación donde Ada destruyó los barriles de dinamita. Habrá un video donde Ashley y Leon se sacarán las plagas, lo conseguirán y el capítulo habrá terminado. Ahora sólo nos queda acabar con Saddler y escapar…
Último Capítulo
Vayamos directos a acabar con Saddler, dirígete hacía delante y sube unos escalones para llegar a un cuarto donde encontrarás objetos como una hierba amarilla, munición y una nota donde sabremos que trataba conseguir Saddler y su organización con todo este tinglado. Abre la puerta y te encontrarás por última vez con el buhonero y una máquina de escribir, gástate el dinero que quieras pero ten en cuenta que un futuro si vuelves a jugar podrás utilizarlo así que tú mismo. Coge todos los objetos que encuentres y baja hacia abajo, Saddler (o lo que sea eso) y tú vais a enfrentaros. Batalla final: Saddler Esta batalla todo y ser la final no va ser muy costosa, debes fijarte que el nuevo cuerpo de Saddler tiene en sus patas unos ojos que podrás herir con facilidad, si los hieres mucho harás que el enemigo caiga al suelo y pueda ser machacado con el cuchillo (tendrás que presionar la X sin parar). Cuando le hayas destrozado todos los ojos a Saddler deberás aprovechar los explosivos que hay dispuestos por la zona y también podrás subirte a un sitio donde podrás manipular una estructura metálica, si lo haces y Saddler está bien colocado le dañarás. Al haber hecho todo esto ya faltará muy poco para acabar con él, deberás pasar cuando el semáforo te lo permita (cuando esté verde) al otro lado de la zona, si el puente se cierra tendrás que presionar varias combinaciones de botones que saldrán en pantalla. Tras haber pasado al otro lado estate atento y coge el lanzamisiles que Ada te lanzará para acabar con el enemigo. Cuando hayas lanzado el cohete poco faltará para haber terminado el juego, Ada te la jugará y tendrás que escapar del lugar en algo más de 2 minutos y medio así que ve por donde se te indica y no olvides coger las 100.000 pesetas que nos deja el amigo Saddler. Toma el elevador que ahora se ha activado y después por la cueva, en muy poco tiempo te encontrarás con una moto de agua con la cual escaparás. Esta si es la última cosa que te tocará hacer para que todo acabe, con un poquito de paciencia y algo de habilidad, superarás esta parte del juego, ten en cuenta que hay dos partes, una primera bastante fácil y una segunda donde la moto tendrá que correr más con lo que la cosa se pondrá difícil, mucha suerte y cuando lo hayas conseguido te habrás pasado un gran juego donde los haya, felicidades.XD
Vayamos directos a acabar con Saddler, dirígete hacía delante y sube unos escalones para llegar a un cuarto donde encontrarás objetos como una hierba amarilla, munición y una nota donde sabremos que trataba conseguir Saddler y su organización con todo este tinglado. Abre la puerta y te encontrarás por última vez con el buhonero y una máquina de escribir, gástate el dinero que quieras pero ten en cuenta que un futuro si vuelves a jugar podrás utilizarlo así que tú mismo. Coge todos los objetos que encuentres y baja hacia abajo, Saddler (o lo que sea eso) y tú vais a enfrentaros. Batalla final: Saddler Esta batalla todo y ser la final no va ser muy costosa, debes fijarte que el nuevo cuerpo de Saddler tiene en sus patas unos ojos que podrás herir con facilidad, si los hieres mucho harás que el enemigo caiga al suelo y pueda ser machacado con el cuchillo (tendrás que presionar la X sin parar). Cuando le hayas destrozado todos los ojos a Saddler deberás aprovechar los explosivos que hay dispuestos por la zona y también podrás subirte a un sitio donde podrás manipular una estructura metálica, si lo haces y Saddler está bien colocado le dañarás. Al haber hecho todo esto ya faltará muy poco para acabar con él, deberás pasar cuando el semáforo te lo permita (cuando esté verde) al otro lado de la zona, si el puente se cierra tendrás que presionar varias combinaciones de botones que saldrán en pantalla. Tras haber pasado al otro lado estate atento y coge el lanzamisiles que Ada te lanzará para acabar con el enemigo. Cuando hayas lanzado el cohete poco faltará para haber terminado el juego, Ada te la jugará y tendrás que escapar del lugar en algo más de 2 minutos y medio así que ve por donde se te indica y no olvides coger las 100.000 pesetas que nos deja el amigo Saddler. Toma el elevador que ahora se ha activado y después por la cueva, en muy poco tiempo te encontrarás con una moto de agua con la cual escaparás. Esta si es la última cosa que te tocará hacer para que todo acabe, con un poquito de paciencia y algo de habilidad, superarás esta parte del juego, ten en cuenta que hay dos partes, una primera bastante fácil y una segunda donde la moto tendrá que correr más con lo que la cosa se pondrá difícil, mucha suerte y cuando lo hayas conseguido te habrás pasado un gran juego donde los haya, felicidades.XD